No todo el mundo lo sabe, pero Warhammer 40k no es la primera serie de juegos de mesa creada por Games Workshop. Durante unos años antes, las primeras guerras crecieron en el lejano mundo del futuro, el gras repicaba brillantemente, la vikonana en los tonos lúgubres de la fantasía oscura, y el won se llamaba Batallas de fantasía de Warhammer(o Warhammer FB)

Zagalni vіdomostі

Además, Warhammer Fantasy Battles despegó de la lejana era de 1983. El entorno en sí fue genial, no tengamos miedo de la palabra, Michael Moorcock. Vlasne, todas las estrellas están grabadas con Caos, moviéndose entre los mundos y el tono sombrío incandescente de advertencia. Prote, en el Multiverso de Warhammer Fantasy Battles sin gastar - el autor, habiendo vendido sus ideas a Games Workshop, esas creatividades fueron complementadas, de-no-de-repensadas, agregaron cientos de mensajes para diferentes creaciones, así como alusiones a nuestro mundo natal, y los que salieron.

Obviamente, la gloria sin nombre de los cuarenta mil hombres ha relegado a un segundo plano la fantasía de la que todo empezó, pero uno no puede dejar de notar el hecho evidente: Batallas de fantasía de Warhammer engendrando Warhammer 40k, no de la nada.

Todo cuando empieza

Todo comenzó hace unos diecisiete mil años, si es que el mundo tuvo mucho tiempo atrás. Sin el conocimiento de esas cosas poderosas, creían que conocían un mal lugar para la vida. El hedor dominó el espacio y, tal vez, una hora. Bendecido para crear vida y vzagali más adivinó a los dioses.

Habiéndose instalado en un nuevo lugar, el hedor comenzó a producir cosas sensibles entre los ayudantes. Los primeros fueron slanni, reptiles parecidos a los humanos. Ale Old-timers continuaron sus experimentos milagrosos, creando y poblando las tierras que están vacías, con nuevos y nuevos istotamis. Algunos de ellos fueron reconocidos como inaceptables, fueron subestimados, les quitaron un boleto a la vida. Hasta el resto puedes ver duendes, personas y gnomos.

Y terminaron solos y querían probar todo el vikorinity para todo. Entonces, ah, lenguaje, obviamente, hablemos de los orcos, la mala hierba empobrecida del mundo de Warhammer Fantasy Battles.

Así fue. Los antiguos cuidaron sus derechos, experimentaron y cuidaron sus vidas, hasta que uno de estos experimentos terminó en desastre.

Caída y caos

El poder de los Antiguos no conocía el límite. Por un día, el hedor virilizó que sería indecente crear una forma de moverse entre los mundos. Posiblemente, el hedor animó a conocer un nuevo mundo para los experimentos, de lo contrario querían descubrir nuevos horizontes para sí mismos y mandruvati lejanos. A quién le importa que los Antiguos sufrieran un accidente de barco y simplemente intentaran salir del planeta, en el que cayeron encerrados por la voluntad de la caída. ¿Quien sabe? El resultado es horroroso.

Brahma se despertó en el servidor y pivdenny polos, lo que trae la realidad con immaterium. Lo que se volvió lejano antes de que la oscuridad fuera desconocida. Una vibración terrible literalmente desgarró a Brahm en pedazos, que se extendió por todo el mundo de Warhammer Fantasy Battles, y la energía pura de Warp inundó los polos, transformándolos en un punto de apoyo del Caos en el mundo.

Se desconoce qué pasó con los Antiguos. Los hedores perecieron o fueron calmados por el Caos, o se trasladaron a salvo a otro lugar. Y sus hijos no podrían haber sido más fáciles, ya que la energía de nombres de la Disformidad dio a luz dioses y demonios oscuros.

Caos, hambriento y codicioso, corriendo hacia el mundo material, barriendo todo a su paso.

Los elefantes fueron los primeros en levantarse contra la terrible amenaza. Los lagartos murieron por millones, el antiguo imperio literalmente dejó de funcionar. No fue más fácil para los enanos, cuyos pasillos subterráneos fueron vaciados por una fuerza inagotable, y para los elfos, los demonios pueden matarme.

Y si se dio, que todo se gastó, las fuerzas aún ganaron la victoria de las garras del Caos: el gran elfo Calendor se acercó para completar el ritual, que sellaría, como resultado de lo cual apareció la mayoría de las fuerzas del Caos. cerrado en los polos.

La vida siguiendo al miedo

Después de eso, las razas inteligentes llegaron a nuevas realidades: Caos, déjalos cerrar, continúa escupiendo, no cambia voluntariamente.

Los siglos antiguos cambiaron uno a uno, los antiguos se desvanecieron gradualmente, los elfos, los enanos, la gente de esas otras obras de los Antiguos se conocieron uno a uno y así aprendieron a vivir a la vez.

Éstos ya eran el siglo de oro bajo la protección de los Antiguos. Vіyni cambió uno, y la sangre se derramó generosamente en el suelo, después de la pesadilla del Caos, tal razón fue aceptada como una bendición.

Las menudencias crecieron y mitznili los poderes humanos, para nosotros, Neekhara es genial.

Pasaron rocas, yak z'dnuvalis en el centurión, y ti - en los mil. Los elfos trillaron la fraternal batalla del grueso de la guerra, los enanos de los Dédalos más pove'yazuyut en batallas desesperadas con los orcos, en el imperio de Neykhara Batallas de fantasía de Warhammer comienza un terrible rencor por el poder, como si con un año se transformara un poder poderoso, en una necrópolis.

Y en el Viejo Mundo, mientras tanto, viven y se desarrollan tribus humanas, en una de las cuales nacerá el gran Zigmar.

Imperio y її enemigos

Entonces, Zigmar nació como un hombre simple entre la tribu Unberogen. Después de la muerte del anciano, habiendo caído en el poder, el eje está aquí y se revela el talento del joven bárbaro. A la vez de los enanos de los vinos, llevaron a cabo un bajo nombre en las campañas de distancia contra los orcos, y después de eso, convirtiéndose en personas unidas. Roca, si ganaste la corona imperial en Reikdorf, convirtiéndote en el primer destino del nuevo doby.

Y después de eso, el nuevo imperio comienza a crecer y desarrollarse con tal rapidez que todos los enemigos se quedan sin dientes. Pivstolittya Zigmar gobernó su estado de una manera especial, después de lo cual tomó la corona y la firma.

Más que yoga, nada de bachiv, protiv vpliv tsієї personas buv pavimento genial, scho ya a través de zhalyugidnі veinte rokіv en todo el país expande el culto de yogo. Así que una persona sencilla se convirtió en un dios Okhoron.

Después de las primeras tres veces, el Imperio crece, se desarrolla, derrotando la cantidad de ataques. La cerveza con piel de roca crece y se vierte en el Caos, que ha agravado y acumulado la fuerza de mil años.

Las poderosas hordas de tribus bárbaras, que adoran a los dioses del Caos, fueron fructíferas y se multiplicaron, y con el destino de sus ataques, los Dédalos se volvieron más fuertes y más inseguros. Los Enanos del Caos atravesaron el continente y se durmieron allí en sus fortalezas.

Caos vychikuvav.

Gran guerra y renacimiento

En 2301 atacaron las fuerzas oscuras. El hedor cayó sobre Kislyov, uno de los poderes de Warhammer Fantasy Battles, que tuvo lugar después de la división del Imperio (una gran cantidad de territorios fueron incinerados).

Uno a uno, los ejércitos humanos perecieron, y las hordas de salvajes destruyeron, saquearon y dispararon todo lo que pudieron alcanzar.

La apoteosis de la locura era el oblog de Praag, que era una especie de cavilaciones y castigos por el puro poder del Caos.

Sin embargo, Caos no estaba destinado a triunfar de nuevo: Magnus el Justo, un noble de Nuln, había ganado su parte de la campaña bajo los muros de Kislev. Obviamente, en esta gran batalla, todos se mostraron: soldados imperiales, húsares de alas ácidas y gnomos. Ale necesitaba saber que sin Magnus no habríamos ganado.

Todo cuando termina

Sin embargo, hubo un canto de cisne de fuerzas para el Orden. En el destino 2521 del Dos Colas, el cometa habló del final de la hora. El caos salió a borbotones de sus prisiones y las criaturas lo golpearon por todas partes.

Uno por uno, los reinos humanos perecieron. Los gnomos murieron en sus salones, los elefantes en la selva.

Toda la maestría de los elfos no podía traicionarlos ante un destino inevitable.
mundo Batallas de fantasía de Warhammer habiendo muerto

Solo los representantes de las razas de piel vryatuvalis, aquellos a quienes Sigmar, habiéndose convertido verdaderamente en un dios, transfirió de la realidad moribunda a otros lugares más amigables.

Así terminó la historia del mundo, ale con el gris.

Los chicos de Games Workshop han relanzado el escenario, llamando orgullosamente a su nueva creación la Era de Sigmar. Y tse significa que la guerra no va a terminar de nuevo. Por una vez, en otros lugares.

¿Qué tiene el sombrío e insípido mundo de Warhammer 40,000? Є en Warhammer" es como un encantamiento gótico. Es como un shtalt de lo que trajo la popularidad de "Drácula" de Bram Stoker. Fantasía gótica. , y el camino mismo hacia la oscuridad, a largo plazo, pero inevitable ... Otz, amablemente pregúntale al mundo de Warhammer 40000. Light, de fantasy - con arte de fantasía, de litarі light - productos de ingeniería genética, el dios supremo de las personas vive en la sarcofase creada por los sacerdotes de Dios -Máquinas, los demonios son atacados con hilos de plasma , de vera tienen fuerza visible, y las gorras de ángel son vampiros.

En la mazorca
La historia humana de Warhammer 40,000 comienza en 15,000. Tobto, fue hasta el primer trimestre, pero no es importante. Las mismas personas comenzaron a conformarse con las estrellas. Bastante, vikoristovuyuchi primitivnі dosvitnі zorelloti con un equipo durmiente, la gente se acercó a otros mundos. Las colonias se cebaron al azar y estaban en contacto entre sí. Luego, después de 5000 años de tal dominio del motor warp, el motor, que les permite moverse a través del espacio warp, es más fácil, más fácil, más bajo, justo en el espacio. Los barcos cerca de la disformidad estaban custodiados por navegantes, personas cuya genética les permitía ver la disformidad y los flujos de yoga. La humanidad se precipitó hacia las estrellas como un río que fluía desde las orillas (de lo contrario, más allá del Vístula de Eldrad Ultran, como una peste bubónica). La disformidad se ha apoderado de todo, como una fuerte, y nadie sabe que la disformidad de la población es tan espesa, como un perro de jardín sarnoso. Los orígenes de la disformidad, que durante mucho tiempo han sido llamados demonios, no son menos poderosos, ya que el mayor poder podría estar por delante. El hedor protegía a la gente, escuchaba sus pensamientos, parecían ser los pasos de esos planes de cautiverio de zhorstokі y la miseria de la gente (¿y qué planes pueden ser los demonios?). Durante diez mil años, la gente se ha extendido por el cosmos, se ha mezclado con otras razas, se ha fusionado y comerciado con los eldars, ha luchado con los orcos, ha luchado en guerras y conquistas internacionales. Ale, el 25.000, en paz, terminó la fundación de la humanidad. Obviamente, entonces, los eldars, ceñidos al vino, dijeron, dijeron que la gente tenía toda la culpa, los trajeron a Fall, pero sabemos la verdad.

Caída de los Eldar
La antigua y poderosa civilización Eldar se fundó hace mucho tiempo, cuando el primer antepasado de una persona volteó una piedra para poder traer un nuevo gusano a la cena. Poderosos psiónicos (abo psíquicos, como parece aquí): el hedor se puso al servicio del poder de la disformidad misma. Escuchando sus cantos y encantamientos, estos lugares crecieron directamente de la tierra, y crecieron en tambaleos milagrosos e irrepetibles. Sus almas fueron lo suficientemente fuertes como para vencer a la muerte misma y, al morir, no conocieron la faz del universo como una vela hasta que se extinguió la penumbra, pero resucitaron en nuevas generaciones, viviendo para la vida. Vuestras almas estaban comprobando en la disformidad de la gente del niño Eldar, para que pudierais recordar a vuestra mente desocupada con el poder de ese conocimiento cientos de siglos. Ale, como suele suceder, la vida más fina no se molestó, atamos a los hijos del pueblo. Los eldari eran inmortales, y cientos de destinos de beneficiarios, y nadie quería interrumpirlos por el bien de los familiares, como controles en la disformidad, la posibilidad de renacer. Paso a paso, las almas incorpóreas de los eldar se convirtieron cada vez más en la disformidad daedal, en un momento milagroso (o más bien tacaño), los demonios de la disformidad le dieron a la civilización eldar un golpe mortal. En un segundo, las almas de los eldar perdieron su totalidad e individualidad, y la energía que se tambaleó trajo al superdemonio, o, para ser más precisos, al dios del caos, Slaanesh, a la gente. El joven dios, unido a los otros dioses del caos: Horn, Nurgle y Tsinch, corrió hacia el mundo correcto. Zhakhliva prorіha en el tejido del capullo de luz se ha asentado en casa en el centro del imperio eldar, y millones de eldar fueron empañados por el poder de Slaanesh. Un majestuoso torbellino, un mechón tenue de disformidad del mundo real, otrimiv nombre Ochi Zhahu. A través de él, los demonios se apresuraron a matar y desobedecer al mundo entero. Muchas colonias de personas se convirtieron en víctimas de la ciudad de los dioses de los demonios. Parecía que el gen del navegante, que se respetaba para las bendiciones, también para las maldiciones de las personas. La capacidad de ver la disformidad también significó el aumento de la irritabilidad ante los ataques de los demonios. Iluminados en el mundo real de los cuerpos materiales, los demonios se inculcaron en las mentes de los psíquicos humanos, llevándolos a God-ville, la muerte y la destrucción. El espacio y la disformidad fueron voluntad divina. En lugares ricos, la disformidad irrumpió en el mundo real, y las tormentas disformes más intensas se arremolinaron en las extensiones majestuosas, invadiendo la luz humana una a una y la misma en la Tierra, pero para atravesar la tormenta disforme, rugiendo con la mente y alma, sin preocuparnos del navegante. La civilización humana se rompió en miles de pedazos. Sin languidecer, podrías pasar por la crisis warp warp, los habitantes de los planetas ricos fueron atormentados por la barbarie o, peor aún, fueron víctimas de los demonios de muchas otras razas alienígenas. El siglo dorado de la civilización humana ha terminado sin realmente comenzar.

emperador
Durante 5.000 años, la galaxia tembló bajo las poderosas mareas de la disformidad. Las colonias humanas lucharon contra demonios, eldars, orcos, ladrones de genes y otros espíritus malignos, defendiendo su derecho a una fundación. La tierra, aislada por tormentas de disformidad en el espacio abierto, sucumbió así, como una inundación de otros mundos humanos. La tecnología estaba en Occidente, y los únicos guardianes del conocimiento de la Edad de Oro eran los tecnosacerdotes de Marte, que adoran al Dios-Máquina. Al mismo tiempo, nació un ser humano en la Tierra, qué pequeño es cambiar la imagen de la galaxia en los próximos 10.000 años. Nadie recuerda de inmediato su nombre legítimo, pero todos lo conocen, como el Emperador. Yogo infantilismo, juventud y navegación también en la oscuridad de la incertidumbre. En primer lugar, volverse más grande, más bajo, solo una persona, si ella vino con la escolta a la capital de una de las potencias más grandes de la Tierra, y en una noche conquistó todo el estado, destruyendo un rico ejército con la fuerza de un corral, en el que no había cientos de soldados. Habiéndose convertido en el gobernante, habiendo comenzado a conquistar la Tierra de manera planificada, los muelles pretendieron ser el gobernante de un solo caballo de los colis de la humanidad. El apoyo del Emperador y la fuerza principal del ejército yogo fueron los primeros Marines Espaciales, guerreros-pueblos empoderados genéticamente. Creado por el Emperador, el hedor era inhumanamente fuerte, ágil, tenaz y rápido, en un orden de magnitud que anulaba la capacidad de la gente común y luchaba contra los demonios en igualdad de condiciones. Ale Emperor era un psíquico, el más poderoso en toda la historia de la raza humana. A esa hora, cuando el Emperador había conquistado la Tierra, la tormenta disforme de la galaxia empezó a oler y sucumbió al año, encareciendo de nuevo el mundo. Quién sabe, tal vez la voluntad del Emperador lo hizo. Habiendo conquistado la Tierra, el Emperador comenzó a prepararse para la gran Campaña Cruzada en la galaxia con el método de resucitar a las personas fragmentadas para una resistencia pacífica a la amenaza del caos y los extraterrestres. Para quien el Emperador, habiendo creado 12 paracaidistas, Primarcas, estaba destinado al papel de líderes y comandantes de la futura campaña. La acción del Emperador fue imposible de rechazar el respeto del mayor enemigo de la humanidad, el Caos. Los dioses del caos enviaron a sus leales sirvientes a la Tierra, Vientos de la Disformidad, y ti, girando la Tierra en una tormenta salvaje, robó las incubadoras de los aún despoblados primarcas y los dispersó por toda la galaxia. Dotik, la voluntad de los dioses Destruyó a los primarcas e interrumpió la implementación del plan del emperador para crear personas ideales. Los primarcas deambulaban por los salvajes rincones de la galaxia, y sus pieles mav vado. Uno de ellos nació tuerto como un cíclope, el otro, habiéndose quitado las alas de un ángel, y los diáconos, al no tener defectos físicos, llevaron en sí mismos la abominación del caos, como si agudizaran su voluntad y fuerza en la mitad. Tim no es menos, Emperador, habiendo comenzado la Gran Cruz Pokhіd, convirtiendo a todos los primarcas en una hora, y ti, reconociendo al Emperador como creador y pan, te sirvió fielmente en el territorio de la gran guerra.

El más grande de los primarcas fue Horus. Vin era el mayor vitvor y el más amado del Emperador. No había iguales a Horus en el campo de los perros esquimales, y otros primarcas se inclinaron ante él por el poder de esa voluntad. Ale otruta chaos tezh bula es fuerte en Horus, y miles de voces en todo el ladi te susurraron sobre su fuerza, voluntad y sobre aquellos que son más culpables de su creador y se convierten en el volodar de la humanidad. Durante mucho tiempo, Horus se opuso a este susurro, ale z vitrimav, y el orgullo de Yogo superó la fidelidad de Yogo al Emperador. Después de la finalización de la campaña de la cruzada, Horus fue apuñalado y asesinado a puñaladas por su creador. Los más grandes de los guerreros de la humanidad, los marines espaciales, se dividieron en dos bandos enemigos. De las veinte legiones del Emperador, menos de nueve salvaron la fidelidad de su pan, otras nueve llegaron a Horus y dos legiones perecieron por el fuego de la guerra. Como las ruedas ígneas bíblicas, la guerra recorrió la inmensidad del imperio humano recién creado. No sólo los paracaidistas lucharon uno contra uno, sino que los corrales de la Guardia Imperial y la Legión del Titanic tomaron parte en esta guerra. La guerra duró mucho tiempo y con un cambio de éxito, ale, zreshtoy, Horus, habiendo respaldado el apoyo de soldados leales, y її naves destruidas a la Tierra, el corazón del Imperio, la vida del Emperador. Naykrivavisha y horneó la batalla cerca del palacio imperial. Las mejores fuerzas de los paracaidistas leales robaron a Yogo, y los seguidores más fanáticos del Caos se lanzaron contra las murallas de Yogo. Zreshtoy, bachachi, cuál es el programa, el Emperador elogió la única solución correcta. Junto con dos primarcas virnim y un corral de importantes vins exterminadores de infantería, fui trasladado a la barcaza de batalla de Horus, para asestarle un puñal en el corazón.

Hubo una batalla titánica en la barcaza. La angelocrylia Sanguinus, primarca de los Ángeles Sangrientos, se desprendió de ella, cayendo en manos de Horus, enroscando su sartén Emperador. El segundo primarca de los Curcules Imperiales, Rogal Dorn, en un duelo especial, arrojó a dos Príncipes del Caos al puesto de Horus, y al mismo tiempo se cubrió de una gloria increíble. El duelo entre el Emperador y Horus terminó trágicamente para ambos bandos. Horus, habiendo caído golpeado por la mano del Emperador, y sus pensamientos restantes eran insoportablemente conscientes de las profundidades de esa negrura de su caída. El emperador, después de quitarse una herida mortal y morir instantáneamente, yakbi yogo sin vryatuvav Rogal Dorn. Cuando transfirió el cuerpo de su maestro de vuelta al despido de los palacios, de reshta estos primarcas leales fueron elegidos después del desmoralizador y rugiente caos militar. Lamentaron amargamente el hedor de la inevitable muerte de su amo. Lerman Russ, primarca de Dawn Vovkiv, no lloró entre ellos.

El pensamiento en sí cayó sobre el pensamiento, ya que penetró en el temryava vіdchayu y tomó la decisión. Habiendo recurrido a sus sucesores, los Sacerdotes Zalizni del Amanecer Vovkіv, y ti, habiendo pedido la ayuda de los sacerdotes de Marte, crearon el Trono Dorado, un sarcófago, en tal campo de estasis pіdtremuvali vida física en el cuerpo del Emperador. Siendo un psíquico poderoso, el Emperador, que estaba en estasis, pensó por un momento en interceder ante sus sucesores. Entonces la luz del Imperio era vryatovano. A partir de este momento el Trono Dorado de la Tierra se convirtió en el centro del Imperio de la Humanidad para todos los sentidos. El Emperador es el poder de Astromicon, un faro de deformación que te permite aumentar el precio de la deformación, sin tener miedo de los pastores demoníacos. El Emperador, por el poder de sus pensamientos, se une a los gobernantes menores de la Tierra, los Grandes Señores, como para gobernar en el nombre del Emperador y en sus palabras.

Visnovok
De i todos. no quiero No todo. El Imperio está menos que desaparecido. Pasado lejano. El imperio existe desde hace más de 10.000 años, y la historia está llena de guerras y derramamiento de sangre. Miles de portales sueñan con construir un bastión de luz y orden en la galaxia, pero hasta ahora ninguno ha llegado al éxito. Para correr la voz sobre el imperio correcto y sobre el vorogiv, necesita un artículo más pequeño, más bajo. Kozhen de los primarcas se durmió con su orden de los Marines Espaciales, con sus tradiciones y órdenes. Los paracaidistas del Caos, habiendo entrado en el Ojo de Jahu, planearán la caída del Emperador Hibny y querrán destruir a la gente de la galaxia con ríos de sangre. Los Eldar cayeron sobre los chotiri de la gente, y la piel de ellos se abrió camino en el difícil derecho de supervivencia cerca de la galaxia de la adivinación. Los orcos, como antes, vagan por la galaxia en bromas de batallas y batallas. La Guardia Imperial es inocente al estar del lado del orden y la legalidad a la luz del Imperio. Junto a ellas, la luz del Emperador es portada por las Hermanas de la Batalla, que pueden ser bellas, como los ángeles de las siervas del culto del Dios-Emperador. Y la pose de la galaxia Encima de los tiránidos, es posible, ya al mismo tiempo, listo para invadir las hordas invasoras del diablo de los planetas devoradores. Al igual que los primares esqueléticos, los guerreros de metal de los Necrones se precipitan sobre las arenas de los planetas vacíos.

Cuando el sol se pone
Me enciendo en el pіtmu go,
Polum'ya lágrima oscura
І abeto vertiendo en tazas -
Chi no nos duermas sagas,
¡como los enanos se pliegan!
Sigmar Saga, Reglamento de Warhammer

... Las filas sin filas de duendes se separaron y dejaron salir tres korotunivs verdes, que agitaban salvajemente sus majestuosos sacos chavunny en lansyugs. Los fanáticos se estrellaron contra el flanco izquierdo del regimiento bretón y abrieron su camino mortal, aplastando malezas y cargando cabezas. Habiendo gastado cerca de la mitad de los soldados, los bretones se estremecieron y estaban listos para ganar, pero en la distancia se sentían estúpidamente ahorrando. ¡Solo los valientes Kislivsky Lancers podrían haberlo sido! El comandante de los bretones ya abrió su compañía, para castigar a los soldados a despertar, pero el núcleo de la armonía armónica le permitió hablar para siempre. Bey continuó.

doblar el espejo

nombre: Fantasía de Warhammer
Viniknennya: 1981 una nueva era de nuestro mundo
Creadores: Taller de Juegos
Caminando: nastіlna vіyskovo-gras con tacto con miniaturas.
manifiesto Palabras clave: juegos de computadora, colección de cartas, literatura

Muchos escritores de fantasía y rozrobnikov igor se dejan llevar por todas las fuerzas para desarrollar su mundo de originalidad. Alguien mueve la casa al pivdennu pivkul, para "superar los estereotipos", en algún lugar: en medio del planeta vacío, o a la estación espacial, en algún lugar para agregar a sus robots de todo el mundo, para darle a las bolsas una vida dekilkoma, o bien es como si estuviera adelgazado. Es bueno salir de una manera verdaderamente original.

Ale є e insha school, en la medida en que todavía hay una pizca de autores indecentes. Qi, navpaki, están tratando de hacer que su luz del yakomoga sea más conocida. Así, por ejemplo, el poder de Vides Harry Tertldava: un Bizancio típico con afueras, solo las entradas y salidas fueron conmemoradas por las misiones. Tal pidkhid brinda nuevas oportunidades. En primer lugar, no hace falta entrar en detalles: un lector culto es consciente de lo que otras personas son parecidas a él, pensará en sí mismo para resolver los vinos. De una manera diferente, puedes jugar sin problemas con todos los juegos de palabras, paralelos grotescos de la realidad.

La fantasía "Hammer of the War" sube a su propio tipo.

Mira el mapa. Vіdrazu vіchі vіchі zljakі vіdvі obіvі América, África, Antártida. Es cierto, Eurasia se ha vuelto bastante lisiada, y en el área de la planta de tricot de las Bermudas, hay un atol cubierto de maleza. Acerquémonos a "Eurasia" ... En el descenso - Katai, confiado desde - el reino de Ind. En "Europa" el nombre no es tan familiar, pero se puede sentir en ellos: Estalia, Bretonia, Praag, Altdorf...

Seamos más respetuosos.

Ludstvo

Las personas son la raza más importante, la más común y la más manipuladora, prácticamente sea el mundo de la fantasía. En el Martillo de Guerra, el hedor se extendió por toda Eurasia y es un caleidoscopio de naciones, religiones y culturas.

imperio

El centro de la civilización humana es el Imperio, él mismo, quizás, el más grande de los poderes monolíticos de todo el mundo. Vono ocupa el centro de la "Europa" local y está formado por los condados bajos, los gobernantes de algunos, electores o electores, roban al emperador, como lo fue el Sacro Imperio Romano Germánico. En la actualidad, está gobernado por el emperador Karl-Franz.

La religión más importante del Imperio es la fe en Sigmar, si nace un héroe mortal que haya visto las hordas del Caos. Є y іnshі, al culto kshtalt del padre Volkov Ulrik. No calumnian la fe, hablan y “jerets”, e inspiran a los ateos. En el resto de la hora, la fe sigmarita se debilitó un poco por la corrupción entre los sacerdotes, pero el joven y enérgico reformador y sacerdote Lutero Hus corrigió a la derecha. La ciencia, el comercio, la artesanía florecen en el imperio. Aquí la Universidad, la Academia de Ingeniería, los gremios mágicos son roztashovan.

El Imperio es el centro de la resistencia al Caos. Ale no lo llamará "reino ideal" ni "fortaleza del bien". Y aquí hay luchadores ideológicos contra el mal, y aquellos que simplemente ven honestamente sus zapatos, y los burgueses nobles, que hablan principalmente de sus gamanets ... fue tranquilo y silencioso, quien por esas otras razones contra el Caos. Ale oskolki no es un secreto para nadie, los naskolki no están seguros viviendo más allá de las fronteras del Imperio, que cada vez menos están siendo protegidos, más están convencidos de que el estado necesita ser protegido y protegido. El condado de la piel a veces necesita establecer un gran ejército, donde entran soldados comunes, guardias, portadores de espadas, nobles y vagabundeos inimaginables: roti libre.

La fuerza del Imperio de Viysk es tanto numérica como diversa. La base del її es la infantería (la armadura más popular es una alabarda o un mosquete), el "golpe de la cancelación" son las órdenes faciales, y la característica principal es el equipo de combate de la academia de ingeniería de la ciudad de Nulna.

A la derecha, en el hecho de que el mundo del “Hammer of War” tiene pólvora. Recientemente, los ingenieros de los enanos han sido culpados, y fraternalmente (y, quizás, por una gran suma) compartidos con los aliados del Imperio. Tі dіdіyshli to nіtnіnі z vozmіv - ahora la variedad de "troncos" vіdіvіrskih zbroyaіrіv derroca ricamente a los enanos. Una crema de mosquete y garmaty (como un hedor aumentaron el aire), hay toallas de cañón rico y morteros, y parece un rifle de francotirador, y "muerte a un bigote vivo" es un zbroya de nueve veces -mitraljeza.

Ale y no todo: para sofocar aún la mente de la mente humana de las mentes sanas, instalar la garmata en las viscos, encoger con armadura y colocar una caldera de vapor debajo de la cubierta. Esto se llama milagrosamente un "tanque": pasar cinco enemigos hasta que se enciende la caldera.

El imperio es grande y lejos del territorio її respeta al gobierno central. Los condes están tratando de "limpiar" sus tierras, hasta los bosques salvajes, vacíos y alrededor, de nі-nі, ese orco zustrіnesh, entrecerrar los ojos, de lo contrario es peor. Ale tse spravzhnі kviti in povnyannі z tim, scho pochinaєetsya más allá de las fronteras del país de Karl-Franz.

Caos

El mal en el mundo de "Hammer of War" es claro y variado, proteo en una base nueva e ideológica. Vaughn se llama "Caos". El caos es un culto al poder y la permisividad, que es adorado por miles de personas. El centro del vіri es el chotiri del dios: Khorne, el dios de la guerra y la conducción, Tzіnch, el dios de la creación, la transformación y la magia negra, Nurgle, el dios de la propagación y la infección, y Slaanesh, el dios de cercado contentamiento. Kozhen es una buena compañía: vlasne voіїvostvo - tse en demonios, en zvіrolyudi, en personas, en su historia. Suena el hedor de sueño, pero no obov'yazkovo.

Los que han superado el Caos son llevados al mundo de la cerveza. Allí, los hedores pasan por el viento natural, suben a las diversas abominaciones, ya veces, si los dioses llaman, declaran en la tierra pura establecer “viento recto”. Dosi apestan correctamente otrimuvali en las patas, pero todo le cuesta a los imperios y sus aliados ya no es barato. Además, en los patios traseros del Imperio y otras tierras humanas, los guardias de los hombres bestia no-muertos estaban en el poder, y de-not-de en algunos lugares: los aliados invisibles del Caos.



Engendrados por Chaos no parecen ser estéticamente sólidos, ni efectivos en el campo de batalla.

El caos no solo hace fuego y espada, sería tan estúpido como el infierno. Navpaki, en el arsenal de yoga: todos y todas, vean con calma. ¿Te han fotografiado? ¿Quieres repuesto? Sirviente de Khorne, a menudo pones un sokir en tu mano, y luego ya no lo ves, vas a la pandilla del bosque. ¿Te gusta vivir de tu propio placer? Sin duda, eres digno de algo picante a la vista de Slaanesh. Shukaesh taєmnits svetobudovi? Tzinch sabe de ellos desde hace mucho tiempo. Hiba sho Nurglu con bubones de yoga y piojos es importante obtener un sacrificio vipadka, aunque sea de una manera nueva.

Qué grito, razas malvadas, cómo reproducirse claramente en este mundo, no nos apresuremos a jurar lealtad al Caos. La mayoría de los sirvientes de yoga, los hombres bestia de Crimea y los demonios son personas salvajes. Obviamente, el culto de Slaanesh y en medio de los elfos oscuros, durante una hora alabando al estandarte del Caos de los muertos vivientes, y los abejarucos, detrás de la gran rahunka, son objeto de un experimento de caos... pero aún así , los olores a llanto a llanto salen con poca frecuencia. Y en el resto de la masa, los valientes orcos de Grimgor arrojaron sangre a los caositas.

bretonia

Y el eje es el baluarte de la bondad y los altos ideales. La verdad, como ya sabemos, no es tan “bueno”, como el “honor personal”… Pero no hay detalles.

Bretonia es la tierra del regaliz, para servir a las bellas damas y el Buceo del Lago (ahí está el lugar de la diosa). La parte de la otra población humana es servir a los nobles señores y tratar de quitarse las espuelas. Para quien, en cualquier momento, tiene el honor de entrar al campo de batalla con un cibulei o una lista, habiéndose arremangado el cuello solo con una camisa de lino: si estás vivo, puede que tengas una oportunidad.

En la batalla, los bretones parecen hostiles. Manitas pintadas de rosas, figurillas sobre sholomas, enseñas... Pegasos e hipogrifos se ensanchan en las alturas. Mandrіvnі caras, shukachi del Grial, y tі, que ya conoce yogo ... De-no-de medio de las caras de las cuñas, en caballos blancos - hermosas sartenes: el hedor se encargará de la magia pіdtrimka e inspirará a las personas a las hazañas .

Roztashovuetsya Bretonia en la entrada pivdenny en el Imperio, chamuscado, allí, de mentira el buti de Francia. Los terrenos son grandes y luminosos: aún más pack, para el ordenamiento de caras grandes, ¡se necesita mucho terreno!

en las fronteras

Cuando los nórdicos molestaron activamente a los cordones de centavo del Imperio. Bueno, ya sabes, tan barbudo, con sholomakh alado. Deyakі de ellos para aflojarse todos a la vez y, sin embargo, bajo el mando de los líderes del Caos. Vtіm, tі, que tuvieron la suerte entre el martillo y el kovadl, como antes, roban y, a veces, venden sus espadas al servicio de ese otro lado.

Y el eje del entresuelo es frío, semejante estepa, agrio, con el Imperio en la unión militante. Su zar Boris estaba encima de una fiel bruja blanca, y su hija, la reina Katerina, vino al Imperio más de una vez para ayudar. Kislyov es el nombre del lugar obsceno. Є й інші: Praag, Erengrad (en honor a Erenburg, ¿qué?). El país es grande, pero su gente no es lo suficientemente rica. Zate vin voyovnichy y fiel a la palabra. La fuerza de los kislevitas está en los famosos lanceros alados (no, el hedor no vuela, es solo que tienen alas aladas detrás de la espalda: en nuestra historia, los húsares polacos fueron robados del lazo tártaro), arqueros y arqueros, que se llaman "cortacéspedes" (kossars).


Estalia es un país en el borde pivdenno-zakhodny del continente, un cuadrado característico pіvostrovi. El destino de la gran guerra y la gran política no es bueno: nos preocupamos por los problemas de vuha vystachaє con los árabes (más o menos, los apestosos se llaman así aquí). En la corrida de toros se realiza demasiado espíritu de lucha.

Corriendo hacia la salida de Estalii, bailarás el pіvostrіv Tiley, que se adentra en el mar. A primera vista, no veo nada malo en el tema, prote tse: Italia es una persona poderosa. No existe un orden único en Tilija, sino los lugares impersonales y los ducados, ocupados por el comercio, el arte y la basura en luchas internas. Es raro que Tileya entre en batallas a gran escala. Vinyatok durante una hora para luchar por pivnіchnyh susіdіv - shur.

Sin embargo, como ha visto, los trenes blindados de los Tileianos durante mucho tiempo se encuentran en la vía de repuesto, y es posible llevarlos al campo de batalla solo con el gran santo, no lo llamamos así. Navpaki, teleytsі para convertirse más en el medio de la casta numérica de naymantsiv - "psіv vіyni". Muy a menudo, el apoyo del condottiere de Tileian se confía a la piel desde los lados opuestos. Tileet soportó con calma la perspectiva de quedarse atrapado en el campo de batalla con su hermano: tal servicio, esa importancia no es segura, entonces se le pagará bien.

La empresa zbroya teleytsiv - pico dovga, en la marca de la sarissa macedonia, que fue a través de tres filas de soldados. Vtіm, no dude en contratar y otras novedades, en la racha de un pavesi de escudo gigante, o dagas astutas de tesoros para una espada de adivinación.

Para describir hasta el final los nombres de los soldados, diré que la policía contratada a menudo reemplaza la insignia de batalla con un patrocinador de una pantalla de centavos. Tan pronto como comienzan a doblarse, gritan: "¡Todos tenemos dos ducados de zbіlshennya!" - І pіdbadёrenі soldados se apresuran hacia adelante.

El cordón está "manchado" más allá de las fronteras del Imperio. Hay bandidos, orcos, naimantsi y otras criaturas vivientes diversas, y los ejércitos microscópicos de los señores microscópicos no entran, no mantienen el orden. Vamos vamos vamos. Más brevemente - shvidko.

Arabi ta Katai

Las tierras de las tierras aún saben más por deyaki para construir tierras más lejanas, pero por los nombres no importa adivinar quiénes somos allí. Desde el principio, lo sabemos con seguridad. Posiblemente, para inspirar el mismo destino.

enanos

El enano es pequeño, testarudo, pendenciero, pero aquí el medio es іstota de buen carácter. Vin se compone de cinco partes: barbas, sokiri, armadura, murmullos y pensamientos de ingeniería. Sokira se puede reemplazar con una toalla, un pico es útil y una reshta es parte de lo necesario.

Los enanos viven, como corresponde, en las montañas, donde el hedor puede llegar a grandes lugares. Y luego los enanos de la carrera se levantaron detrás. Ninguno de ellos es suficiente, y la historia les preparó el papel de aliado permanente del Imperio. En realidad, el hedor de su lugar se defiende e incluso con más éxito.

A los gnomos no se les puede llamar tontos. El hedor vio la pólvora. Y también la máquina de vapor y otras pequeñas alegrías de la vida. Es una pena, de todos modos, la gente les ha dado la espalda, y la técnica del enano hoy, quizás, no es la mejor del mundo. Entonces no hay forma de crear objetos encantadores, o mejor dicho, rúnicos, no hay igual y dosi.

Los enanos luchan por ello: pihota, pikhota, más dvіchi pikhota y espadín garmat. Para los amantes de lo exótico: un helicóptero de vapor. Las tácticas de lucha básicamente se reducen al principio: "¡Nos quedamos aquí para siempre, y nos paramos, y nos paramos aquí!". Las patas de los enanos son cortas, no se les dan maniobras astutas con guardias de flanco.

Si le dio unas palmaditas al enano con una cresta brillantemente rudimentaria en makіvtsі - rumble. Tsey tipo pinchazo skoїv zlochin. Los enanos tienen un castigo para esa gente: apesta de buena voluntad a los trolls. A partir de este momento, el hedor farbuyut pelo en colores rojos y susurro muerte gloriosa. Suena el proceso de pedir que entregue un montón de sibilancias inaceptables al otochyuchi, además, no priva a aquellos que pueden fingir ser el enemigo. Antes del discurso, soy Felix Jager, el juglar imperial, habiendo escrito sobre la cigarra el libro "Volodar Trolls", lo hemos visto.

orcos y duendes

Aquí tsі milі іstoti not є universal evil, como Tolkіn, scho ya nіyak not zavojє sіdіmі їх odio. Zelenoshkіrі: una carrera de gouging alegre, para la cual no hay mayor alegría, para limpiar la cara de alguien. La razón no es necesaria: ​​por ejemplo, en uno hay un puño y en otra fisionomía, ya es necesario llevarlos al dotik.

Los Guerreros del Caos atacarán, si son castigados, a los elfos oscuros, sabiendo que puedes vencerlos fácilmente, y a los orcos, si quieres, al talón del león del líder. El hedor son las estrellas del tesoro, ya sea el destino del destino y el flagelo de todo el mundo, la naturaleza bondadosa de yakby no se alejó de ellos en una hora pacífica, la cantidad de pisos fue efectiva, como si el los cuernos los matarían.

Nezrozumіlo, como parientes, los orcos se forman con duendes. Tі inshі - greenskins, ale goblins vdvіchі drіbnіshі svіtlіshі shkiroy. Más criaturas babosas: mocosos. Detrás de las versiones deakim (canónicas), snotling, como si creciera para vivir, se convierte en duende; juguete, proyshovshi natural vіdbіr - Orc; bueno, como madre orca y anciana, la piel se oscurece y pasa a la élite, a los orcos negros. Se relatan con fiereza otras versiones (tan canónicas): tal vez, fueron escritas por los propios orcos, no creen que fueran sospechosos de tanta polémica.

En el campo de batalla, la horda de orcos parecía tan imperturbable, como una hora pacífica. En primer lugar, no me importa nada, solo bajo el fuego de la artillería imperial, comience a arrojar a alguien, escupir en chobots, con negligente escupir vino escupir. De una manera diferente, la mayoría de las últimas novedades militares siguen el principio de “a quién Dios ha enviado”, a menudo filas trepidantes.

Joden, que se respeta a sí mismo, no perdona a un orco apestoso. A ese kіn їm - una criatura de carne, y їzdyat orcs en cerdos marrones con el ceño fruncido, que son altamente llamados jabalíes. Los duendes no se salen con la suya con los cerdos, tienen que contentarse con los lobos. Tse zmіtsnyuє їkhnіy espíritu de lucha: si no traes al enemigo, de todos modos quitas tus insultos, y no importa adivinar, como tú.

Ogri

Y los orcos tienen un largo día: ogros y veletni. Como si los veletins fueran héroes solitarios, los ogros de fiestas recientes comenzaron a unirse con el poder del "reino" en un pub distante. Los ogris no son menos que orcos conocidos por una buena masacre, pero aún tienen un interés vital más. Ogro amor їsti. Sabroso eso, tiznado, rico. Tse, vtim, es milagroso ir a la guerra con los bhajans.

El órgano principal de la cerca es el corazón. Yogo necesita estar cubierto con un escudo especial. Sin un escudo, caminar como un loco podría ser menos; zvіdsi natsіonalna ogrska prikazka - "no perdones tu barriga". La cabeza de Prote en el ogro no es solo por el hecho de que tiene є (querer en general, obviamente ...). A los apestosos se les ocurrió la idea de que es irracional pelear con ellos. ¿Necesitas enojar a todos? Un mundo civilizado tiene que tumbarse, como yogo... un incidente de belli. ¿Qué pasa, ogro? Es cierto, es increíble, pero ¿por qué no inclinarse ante la idea de fahivtsiv? Por eso los ogros con mayor amor luchan por los demás. Los apestosos se alquilan al por mayor y al por menor; chimalo, por ejemplo, para servir al Imperio. Como resultado, todos están satisfechos: el vientre es un colador para quejarse, pero nadie está en la imagen del fuego. Vin, se podría decir, luchó por el derecho sagrado. ¡Gracia!

Okrim que, dijeron los Ogros, qué conducir en la guerra. Shchob mató menos, hedor para engendrar gnoblariv - Duende tranquilo, solo de perfil. Їхнє fighting zavdannya: toma las flechas, los núcleos y el kuli, hasta que sus maestros se apoderen de Golovna Nebezpeka.

Trate de ver si el trasero de los parientes en el cerdo de pelea no fue muy lejos: el cerdo estaba creciendo de forma descabellada. Ale y aquí conoces al vihid, bajo el nombre de "rinoceronte polar lanudo". Bueno, es cierto, las tapas de los Ogri en el nuevo todavía no podían montar, pero conducían el carro.

Y los ogros dominaron la pólvora. Es cierto que el yoga apesta a tomar, irracionalmente, tal vez, en el Imperio. Garmata cayó en su alma, pero no entendieron el hedor, es un carro de armas necesario. Vientre de ogro - énfasis significativamente nadynishy. Así que los ogros se convirtieron en una de las pocas razas en luchar con armas de fuego. Una palabra: ¡intelectuales!

abeja-hombres

La tribu Shchuryache obviamente vino del mundo de "The Hammer of War" de otros géneros fantásticos. De hecho, estos son tipos de "mutantes malvados", adivinos para todos los seres vivos. Oficialmente, los abejarucos se llaman Skaven, más precisamente traducido como "buitres" (por analogía con "buitres" - carroñero). Los malos espíritus viven como una fila de cabezas bajo las montañas, que hacen resucitar a Tilea frente al mundo civilizado; Ale, los fragmentos de la mazmorra crujen, en todas partes existe el riesgo de perforar el ojo. Y no uno: como dijo el personaje de Shekli, allí, de zustrіv un mavpa con un machete, otros cincuenta se sientan junto a los arbustos. Agregue un par de puntos nulos al estrabismo con estrabismo. Poblaciones de pitufos en otros continentes; así, por ejemplo, el hedor creó muchos problemas para las lagartijas y durante una hora para evitar el columpio en las pirámides de los Reyes Funerarios.

Para sus propias bases, el bocio del bocio es shkidlivy kopaliny, como lo ven en el gran kіlkostakh y victorioso como el medio, por lo que está fuera de lo común. Se llama piedra de disformidad (en la lejana traducción rusa - "piedra podrida") y es un análogo místico del uranio. Tue, no al átomo pacífico, no a Hiroshimi a la derecha hasta que se haya ido, ale...

No solo eso, una piedra podrida es una carga de mutaciones. Queriendo llevar a los abejarucos al campo de batalla principalmente en número, tenían pocos ingenieros, amantes de los maravillosos harmats, grandes toallas y brillos; sabes qué servir como fuente de energía para servir.

Shchuri se divide en clanes principales chotiri y pequeños kupu. Skrіr rozpovidaє vyschezdannymi znaryaddy; yeshin se especializa en operaciones e infusiones de taєmnih; pestilencia - en una amplia tienda (cuyo hedor adoran, como una deidad); los partidarios continúan las mutaciones a la derecha, criando criaturas inapropiadas para kshtalt schuriv.

Boyovі schuriv lejos sería como un héroe. Navegue yakscho їh vede, especialmente el Profeta sirio en la parte superior del nabat pedregoso, que fluye desde el campo de batalla para ellos, a la derecha es natural y ni siquiera geniebna. Zgіdno con una orden de mente estrecha, "quien sea el mejor visto, el mejor está vivo". El miedo de los temerosos roedores viene dado por el número: cuanto mayor es el número de personas, más valientes. Navit shuru heroes (so, buvae y so...) a menudo asfixian a los soldados para la batalla desde la última fila. Tal eje es misterioso: shura valor.

Al igual que los orcos, a los bizcos no les importa la vida, ni los enemigos, ni los amigos (ale, en el vіdmіnu los vi, valora el vlasne). Las personas pragmáticas apestan: todavía existe la posibilidad de golpear a diez personas con un caparazón y veinte entrecerrar los ojos: dieron la orden: "¡Pli!". Zgіdno con una orden de estrabismo más, "sho-sho, y siempre se conocerán nuevos estrabismo".

elfi

Usted canta-songly marcó en el mapa en el área del famoso tricutnik tal persona ... Bermuda Colo. Correctamente vin se llama Ulthuan. Los elfos viven allí, no solo, sino cosas. Los elfos zorro, que hablaban de civilización, habitaban los caballos Loren en el cordón de Breton, se sabe poco de ellos, pero en los bosques sin permiso no deambulan. Y los rebeldes: los elfos oscuros fluyeron hacia Naggaroth (los estadounidenses lideran nuestro mundo en su tierra).

El elfo oscuro del "Hammer of War", al acecho de primos de "Forgotten Kingdoms", puede presumir de bata blanca.

¿Cómo pueden acostarse? Los elfos son famosos por su ojo de sierra (que se acostumbra a apuntar) y su talento hasta el punto de chaklunstvo. Con todo eso, los elfos le dan la preeminencia a la magia, el zorro “los trochs no están escritos” y valoran más la cibula, y los oscuros, como acostados, hicieron una ballesta ricamente cargada de la cybuli. Todo es principalmente por no participar en combates cuerpo a cuerpo. Queriendo servir en los ejércitos élficos y servir como maestros de la espada y otras fahivts del diseño artístico y el servicio del enemigo, traen con calma la aspereza y la fragilidad del cuerpo. Es fácil perecer el hedor, pero la ciencia del vimagay de los elfos exige el derroche: los elfos no pueden soportar ser fructíferos con ojos entrecerrados u orcos. Los elfos zorros son libres de caminar entre los zorros, descendiendo sobre los montones de dríadas locas y gente arbórea.

En un tipo libre de magia y cebollas, los elfos están ocupados con artes sutiles: poesía, pintura (pintura oscura - muerta), etc. Amar a los animales domésticos, especialmente a los dragones y las águilas; en Naggarothi, la moda de la temporada es luchar contra hydri: no es viable en años y no requiere caminar con frecuencia.

Muerto, pero vivo

Hace mucho tiempo, sonó un aforismo en el otro mundo: "Naimantsy no muere: apesta para ir a Bezodnyu para reagruparse". En el "Martillo de guerra" de todo el mundo, este principio es completamente relevante.

Parece que mil años de esplendor comenzaron a crecer cerca de la humeante tierra desértica de Nekekhara. El primer rey-sacerdote Settra apareció allí, demostrando que zhalyugidni 70 rokiv - un término demasiado pequeño para el servicio del faraón, y es más ilógico usar ese término para describir la hora de la actividad del faraón en beneficio de la Nekehari nativo. En vista de esta importante decisión, hasta el momento en que la preservación de los difuntos no kehakharianos haya alcanzado una escala comercial, una hora no ha pasado tan ricamente. Antes de nuestro tiempo, las legiones se han acumulado, no es el hecho de que para cuidarse después de la muerte, los habitantes del desierto comenzaron a multiplicar los despojos.

Al mismo tiempo, este país se llama Khemri y її Volodar - Kings of the Tomb. Los apestosos han dominado el arte de llevarse consigo después de la muerte, ya sean criaturas vivas decorativas en el kshtalt de escorpiones y buitres, y bastardos tranquilos, que no han mostrado ninguna maldad moral necesaria para sus vidas, se les ha permitido preparar campanas de cepillo. Tranquilos solo los que van de Khemri a través del mar Los Reyes de las Tumbas aún no han dominado... ése, detrás del gran rahunka, no es mejor para ellos que las frías tierras bárbaras. Es por eso que los lagartos de la selva tropical y los árabes nómadas a menudo pueden estar satisfechos con la sabiduría de los viejos tiempos en toda su belleza.

Y luego, quien quiera maravillarse con la diva de la nigromancia a los ojos de los cielos, nos gustaría llegar tan lejos. En las mismas tierras tranquilas, una mujer llamada Lamiya ha dominado un método de no muerte, que no afecta la satisfacción física de todas las especies. Quizás no tan altamente espiritual, como la derecha de Chemrian, entonces donde es más adecuado, y para esto el método de Lamia se ha expandido ampliamente al pivnoch.

Entonces, por ejemplo, no lejos de los cordones imperiales, vive y no aflijas al colosal noble imperial: їhnє syayvo Count von Karshtein. Habiendo cambiado sus vinos no mejor que los químicos, solo el eje de los escorpiones no echó raíces en el clima pacífico (¿no se reconcilió?), Y tuvieron la oportunidad de reemplazar a los osos voladores. Ale, la puerta del conde reluce, y la sangre se sirve a la mesa solo de las variedades más importantes.

En los pantanos más cercanos a Kislev, los salvajes representantes de la tribu de los vampiros, los strigs, deambulan. Del número de rostros bretones e imperiales aparecen luchadores milagrosos del clan Blood Dragon. Bueno, y la abuela Lamії tezh no salió. Є donde ir al joven amante de la muerte.

Estaba claro que la naturaleza diyalnista de los recuentos de vampiros no se dio cuenta de los descerebrados. Ale otochuuchі mortals, y vampіri - no zovsіm. Además, se alienta a los críticos de la forma de vida de los vampiros a pasar por quinientos rokiv: allí, hablando, hablemos.

En este día, los muertos vivientes no representan una amenaza clave para el mundo, ya que han sacrificado el papel del Caos. Ale, las horas del gran nigromante Nagash (intento la resurrección de yogo) dosi zgaduyut іz zhakhom. Hasta el discurso, el resto de esta prueba ya era para Charles Francis.

lagartos

¿No te asombró en absoluto que todo el mundo de las creaciones de Dios (o de los dioses) no esté acabado? Todo es más simple: el yoga aún no se ha terminado. Nos instalamos insolentemente en el budmaydanchik y ahora estamos gritando que vamos a llevar cemento, chillaremos con smitta, y el pescuezo de alguien ha sido enganchado en la parte posterior del cuello por el gancho de una grúa de pórtico.

Entonces, mientras todos tratamos de obshtuvatsya entre las piscinas del cegli, por así decirlo, los lagartos continúan con su vida. Conoces el plan maestro. El hedor sirvió a los viejos. El trabajo principal se lleva a cabo en la selva de Lustria (hay Pivdenna America) y otro continente tropical. Pero a veces es necesario ser tímido y postura Maidanchik.

Encanta el trabajo de los slanni, ingenieros y viconrobi de los Antiguos. Se afeitaban el intelecto, adornados como grandes sapos verdes, mirando los majestuosos callos de parto de su vientre. Apestar a saber, como requisito, conocer toda la magia del mundo y vivir en miles. Slan - tse suena orgulloso.

Al igual que Bachite, las brigadas están bien organizadas y claramente especializadas. Y, sin embargo, no todos: los lagartos fueron atendidos por chimales sin inteligencia, pero discutibles formas de vida con ellos. En lugar de una excavadora y un tanque, sirven como un estegodón monumental, mirando a la bestia, los teradoni son seguros para mirar, las salamandras con su saliva nezarazhayut las aldeas del bosque, bueno, y sirven como un transporte especial llamado "frío "- reptiles con un tamaño de tres más que un caballo. Antes del discurso, los elfos oscuros hurgaron entre los lagartos de estas criaturas, y ellos mismos establecieron un plan trimestral bajo la amenaza.

Warhammer sobre la mesa

Golovnya, para la cual se creó la luz del "Hammer of War", para las necesidades del juego de suelo con tacto militar de Warhammer Fantasy Battles, el más popular de su tipo.

La mayoría de las descripciones de quienes miran las carreras y en su conjunto pueden instalarse en su hogar; Para quien es necesario traer un juego de figuritas, rozfarbuvat їх especialmente o con ayuda, y llevar el honor de la raza elegida a todos los que tienen dudas en la mesa de juego.

Solía ​​ser, en nuestros días, si las estrategias de la computadora salen un par de cientos en el río, entonces las rosas de la culpa morirían solas: incluso si la computadora no es vimagatime, debe comprar figuritas, y luego lo haremos. rozfarbovuvannya їx con penzlik. Sin embargo, nada de eso. La primera razón aquí no está solo en la belleza del gris (si no lo sacudes, ¡no lo verás!), la primera razón no está en la alegría de pelear con un oponente vivo. Profundidades discretas y riqueza de posibilidades Warhammer es más rico, más bajo en todos los demás juegos de computadora. En la misma fiesta, los pisos son dinámicos, que solo dejan maravillar a los incomprensibles detallistas informáticos, como si no se viera nada parecido en el monitor.

Para aquellos a quienes les resulta difícil adquirir un gran ejército, hay una ciudad más similar: Mordheim. El nuevo no tiene batallas épicas, sino la esencia de pequeños grupos de luchadores. Elegir para ella "municiones" es mucho más fácil.



Krym tsyogo, є i kartkova gra - WarCry. Los lectores de Postiyni del MF ya lo saben: en el póster de la edición trimestral, se escribió una versión de demostración del KKI para este rіk mi. La mecánica para matarlo se establece en él, se considera un clon de Magic The Gathering її puede llamarse menos que inconsciente. Es una pena, deshcho podkachala ... el lado más fuerte de Warhammer - estilo. Los textos en las tarjetas están a la altura de la frialdad y la resistencia de ese paddock ch іnshoy, ¡y solo después de las pomposas notas de MTG!

Bueno, nareshti, sería maravilloso b, el yakby para una luz tan elegante no protagonizó los roles del ajuste. Usa un conjunto especial de reglas para Warhammer Roleplaying y aquí puedes ver la originalidad. El sistema de roles transfiere vibir kar'єri: en la juventud, en la edad adulta y hasta ahora. Es por eso que el héroe, después de aprender a ser herrador, luego se alistó como soldado, luego ... Fue similar en uno de los juegos de rol de computadora más grandes de todos los tiempos: Darklands.


Kartkovy "Martillo de guerra" para entrar en el ruso.

Warhammer en la computadora

Y el eje aquí "Martillo de guerra" tuvo menos suerte. Desafortunadamente, solo hay dos juegos de computadora en el mundo: Shadow of the Horned Rat y Dark Omen. Los demás ya tienen siete años.

El héroe de tsikh igor es Morgan Bernhard, el capitán de la “psiv viyni”, que será contratado. Paso a paso, elegimos todo el ejército contratado, con infantería, caballería, garmats, magos, para administrar la parte del mundo, sin olvidar los intereses de los poderosos gamants. Aje los soldados, ya sabes, exigen paga, y si no fueran importantes, lo que están haciendo, no se olviden de la rentabilidad de las batallas...

Una de las razas más famosas se enfrentó al héroe en el primer grі: la gente mofeta (y no solo apesta). Es una pena que "Tinі horned scur" tuviera una deficiencia grave: una interfaz mal concebida. El yoga intuitivo no se puede llamar por toda la razón.

Tse fue corregido en Dark Omen - grі, yak vіdrazu bien ocupó un lugar en el panteón de las grandes estrategias. Los oponentes aquí son los muertos vivientes y, a menudo, los orcos. Los muertos vivientes no huyen del campo de batalla para robar a un grupo de trohi menos delgado, pero no es tan importante. Golovne, Grati se convirtió en zruchno. Además, le quitaron la idea de que viene del piso Warhammer, de esos que armonizan hora tras hora por su cuenta, y voló por los aires a un grupo ricamente cantado.

Yakscho no jugó, pruébalo obov'yazkovo. No desperdicio gráficos antiguos. A la derecha de ese varte.

Warhammer: Dark Omen merece el mayor respeto no solo para los fanáticos de las montañas retro.

* * *

La luz del "Martillo de Guerra" es un lugar donde se mezclan diferentes géneros fantásticos. Fantasía y steampunk, geografía gótica y alternativa, las leyendas de Pivnochi y Pivdnya, Inmediatamente y Zakhod... Quizá no muchos omniscientes puedan presumir de tanta diversidad y tanta escritura amorosa. Y significa que nos volveremos más de una vez hacia los continentes y las islas de este mundo, que se han extendido libremente. Como en los costados de nuestra revista, así en los campos de batalla.

Fantasy Warhammer: este mundo, en el que difícilmente querrías vivir. Si desea replicar el yoga con algunos de los períodos históricos de nuestro planeta, estará más cerca de una Nueva Hora temprana en Europa, e incluso si atribuimos a ese período la presentación de la ciencia, el arte, los valores humanísticos, Warhammer Fantasy puede No gire el centro del respeto, porque la guerra de todos con nosotros. Más precisamente, todo el Caos.

Durante más de treinta años, Warhammer Fantasy ha acumulado historias, nombres, pueblos y reglas. Tizhden a eso Guerra Total: Warhammer Basado en el resto, octava edición de la ambientación. Quédate con todos los sentidos - Games Workshop se animó oficialmente a probar el viejo mundo y alentó los pinceles de yoga de los nuevos. Ale, nos estamos alejando.

Es una pena que Total War: Warhammer a la vez con posibles añadidos y continuaciones (y Creative Assembly ya ha dicho que podemos trabajar en una trilogía) sea el canto del cisne de este tipo para el mundo, que en algún momento ha perecido por completo en el sombra del Warhammer 40K nativo (repetimos, no relacionado con la fantasía "Warhammer", para no elogiar los millones de hipótesis y la cantidad de nombres). Además, este mundo es rico en por qué no había iguales.

Schos sobre Warhammer Fantasy mi ya. ¿Y cómo puedo recrear una imagen grande? Humanos, orcos, vampiros, Caos, elfos, patsyuks, Sigmar, Gork y Mork... ¿quiénes son todas estas personas? Yo scho aquí vzagali hasta qué?

Para revelar aproximadamente el apego del mundo, lo más sencillo es difundirlo entre los pueblos que lo habitan.

Gente

Imperio, solo Imperio, la tierra más grande del Viejo Mundo. En esta posición, hay más historias sobre Warhammer, como tal protagonista de poder. Si durante mucho tiempo se durmió con el nombre de Zigmar, el místico Conan el bárbaro, quien unió a las tribus humanas impersonales consigo mismo, tuvo compañía con los enanos y al mismo tiempo derrotó a la horda de orcos en la legendaria batalla de los Pase Chorny Vognu, habiendo sido coronado emperador, gobernando al emperador. el proceso de dar stusan a los caositas-norteños y al nigromante no-muerto Nagash, y luego ir lejos pishov. Nada más que eso, pero a partir de esa hora comenzaron a adorar a Sigmar como a un dios. Al mismo tiempo, el Imperio es similar al Sacro Imperio Romano Germánico, con electores, la Inquisición y la Reiksguard. Editar Imperator Karl Franz no es inmortal, en Warhammer 40K, como el Emperador de la Humanidad, pero de todos modos, para terminar el fresco, para volar al ritmo del grifo.

Un amigo de la importancia del reino humano (y la importancia de Warhammer nos está disputando frente a la aparición de su propio libro de ejércitos con historia e información sobre la mecánica de los ejércitos) - Bretonia. En las primeras ediciones de Warhammer, se hizo especial hincapié en el hecho de que el arroz principal de Breton es musgoso y decadente, pero al mismo tiempo es el primero para todas las tierras con sus reyes Arturos y caras, y al mismo tiempo tiempo en que fue fundada en nuestra Francia. Y aquí adoran a su Dama del Lago, como si realmente estuvieran manipulando a los bretones, por lo que el hedor estaba haciendo un trabajo salvaje para los elfos del bosque.

Kislivsky tsar Boris tops, zrozumіlo, en vedmedі.

Kislyov - tse Rusia. Vernіshe, schos a medio camino entre nosotros word'yansk power, de zavzhd cold, є vedmezha caballería ese pueblo con nombres como "Kursk". Lejos, en la reunión, se extiende el mayor poder humano en principio: Katai, zmalovaniya (sin conjeturas) de China. Tileya, que arrasa con Italia, es una pizca de potencias mundiales independientes, que se llevan uno con el otro anárquico, aunque de manera equitativa. Su propia Inglaterra, Japón, Arabia, también. No hablaremos de las tribus pіvnіchі aquí: estos muchachos van bajo las insignias del Caos.

Elfi y enano

En el vіdmіnu vimos Іmperіuma z Warhammer 40K, zigmarіvska Іmperіya zdatіl zdatіtsya se lleva bien con otras razas. Los elfos y los enanos son los principales aliados de las personas, y las tres razas a la vez están más cerca de la bondad de la fantasía tradicional. Con las tradicionales fichas de fantasía, encima, los duendes son amuletos garni de ese vil hedonismo, y los enanos cantan y vino.

Ale, tienen targani puramente Arkhamer. Por ejemplo, una de las principales reliquias de los enanos es el majestuoso Libro de la Imagen, en el que anotan el hedor, lo cual es lógico, todos los vipadki, si los has creado. No pagaron por el trabajo - la imagen. Devuelto incorrectamente a la im'ya - imagen. Compre la imagen del enano a la antigua: con un sokir en la frente. Los tocones de la muerte también son populares entre los enanos. Si un enano gasta respetuosamente o sabiamente, después de haber vivido mal su vida, se pone el pelo en un mohawk naranja y hace shukati, está garantizado que será derrotado. Pero aquí hay una paradoja: los enanos no pueden acostarse, si se encuentran con un troll, el hedor correrá el riesgo de salir del camino.

Los enanos en sí mismos no están preparados para la magia, sin embargo, los suelos están descansados, lo que los aplaca en el habla, como para rehuir.

Con los elfos, es más conveniente simplemente que el hedor se haya dividido históricamente en tres diferentes. Se vieron elfos oscuros en medio de la gran guerra, si a su líder Malekith no se le permitía convertirse en el rey-fenix elfo (lo cual es típico, durante el resto de los podios establecieron que había sido crucificado), y ahora el los apestosos nadan en los mares, se inclinan en fila ante el dios élfico de la guerra y el fuego Khaine (no te desvíes con Khorne), y durante una hora, hasta que nadie se maravilla, ante el malvado Slaanesh. Los elfos zorro son compañeros de los espíritus malignos del bosque, a menudo se vuelven psicópatas y, en principio, ya han aceptado el hecho de que el Caos ha ganado y no hay sentido de robo. Y vishchi, solo zarazumili virodki, como morir paso a paso. Entonces la recepción es buena.

Las reglas de Warhammer Fantasy dicen que puedes tomar miniaturas de un ejército y luchar por otro. Movlyav, gran luz, es imposible para uno nuevo, y si puedes explicar bellamente cómo tienes orcos-vampiros, entonces la bandera está en tus dientes.

Reyes Funerarios

Si la gente del futuro Imperio vivía en vapores de hierbas, el mundo de Warhammer floreció como nuestro Antiguo Egipto, el reino de Nehekhara. Parece que Nagash es el mayor nigromante y el mayor gilipollas de la historia, por el bien de dar a todos los reyes muertos, Nekhari se levantó de sus tumbas junto con hordas de sus ayudantes indefensos y comenzó a gobernar sobre la muerte de la tierra. Así que ahora se les llama - los reyes de las tumbas. El hedor y los carros egipcios, las esfinges que luchan y el hedor son llamativamente elegantes.

vampiro

Los primeros vampiros aparecieron casi al mismo tiempo que los reyes funerarios, un poco antes. Ovampiren la puerta de la reina Neferati buv vignany, y conociendo el lugar cerca del Viejo Mundo, y salió corriendo.

Cicavo, como los vampiros en Warhammer, déjalos y protege a los muertos vivientes inferiores, se enfrenta a las personas, como criaturas, y en un instante para hacer frente a la mayor derrota, no ob'yazkovo vyyavlyayutsya adivinos a otochyuchih. Mata a los vampiros pacíficos del mundo, como si se estuvieran integrando impenitentemente con el suspenso, terminando su "mascarada" y comprando sangre en sus mercados negros. Y el verdadero mal y los vampiros pueden luchar no para aniquilar el mundo del caos, sino como todas las personas normales, para apaciguarlo con esas ambiciones zagarbnitsky.

Skaveni

Pequeños bizcos ogidni. Su deidad, Rogatiy Patsyuk, una vez los castigó para que fueran fructíferos y se multiplicaran, por lo que querían luz. A partir de esa hora apestan y están ocupados.

Skaven es muy rico, pero el hedor no es malo y es completamente bueno técnicamente. Mayzhe todo el equipo técnico es envenenado por la piedra de disformidad - de hecho, el Caos en la forma física, que para el animal equivocado comienza a causar mutaciones irrevocables. Los Skaveni, sin embargo, fueron lo suficientemente inteligentes como para poner en servicio a Yogo Sob.

Además, los carroñeros en sus ninjas, el bioterrorismo y también el hecho de que la estafa es respetada por ellos en un tono amable. Los apestosos nos están haciendo daño: los aliados (navit Nagash entre ellos estaban muy lejos) ese solo. ¿Hace mucho tiempo que no animas a nadie? Se corrige la hora del término.

Caos

El caos es la fuerza destructiva de casi todas las historias de Warhammer. El bigote puede luchar seguro contra el bigote, pero es mejor llegar al caos y acabar con nosotros de tal manera que funcionen juntos.

Manifiesta el caos, especialmente los dioses, entre los que ven chotirioh: Tzіnch, Nurgle, Slaanesh y Khorne. Algunos aquí le atribuyen otra quinta, Malal, pero sobre la nueva en el contexto de la Fantasía, adivinan una vez por cien, que es decir adiós. Realmente, los dioses del Caos no son lo mismo que el mal, ¡solo tienen un acaparamiento específico! I tsі zahoplennya transferido a aquellos que vienen del mundo. Khorne tiene que ver con la ferocidad, la guerra y la destrucción con carnada viva. Y el Slaanesh de dos estados, por ejemplo, transforma a las personas en barriles encantadores. Yo posteriga.

Archaon es el más grande de los Chaosites, que se fue a acabar con el mundo de Warhammer.

Para luchar por el Caos en los principales tipos de habitantes de los pivnochi, similares a los escandinavos o a los mongoles (había espacios vacíos en el pivnich, inyectando Caos en uno especialmente grande), los hombres bestia fueron mutados y estupefactos. , que no le importaba la civilización en ningún caso tan fuerte, como 40K, entonces donde hay más números. Archaon Naviki Vibranius lidera el caos detrás de él, si es el sucesor de Sigmar, que una vez deambuló por el suelo, que cambió al ritmo oscuro del poder. Yak y todos Naviki Vibran a lo nuevo, vin mortal, ale casi igual durante mucho tiempo, zadaetsya, zabuli.

Zelenoshkiry

Con los orcos, todo es fácil de hacer: el caos trajo la muerte de la locura patética, y qi solo pasa una hora amablemente. Si pasas una buena hora apestando, date la vuelta, quieres poder verlos.

Ale no apestan mal, no! Solía ​​​​ser que los shchirs verdes gobernaron sobre sus amores de Kislyov, y con el tiempo rompieron la esquina del caos, ese mismo Kislyov está obligado. No importa a quién derrotes, es una obscenidad, porque los orcos no pueden hacerlo sin preparar cerveza. De lo contrario, el hedor simplemente comienza a frotarse uno por uno. La compañía está formada por goblins que regatean, a los que fácilmente pueden pisotear con ferocidad.

Y uno de los guerreros orcos más grandes, Grimgor Zaliznoshkur, una vez se salvó de la rigidez de sí mismo para abrumar a Archaon para sacar su ventaja. Se dijo que el resultado de esa gran historia (que se llamó Tormenta del Caos) se invierte después de que la gravedad del mundo envíe los resultados de sus juegos. Programa de caos zdebіshogo. Tal final no fue reconocido en Games Workshop, pero los zmusheni se emborracharon en ocasiones: los grandes warbos orcos, sin esforzarse, el Anticristo gana y, por último, todo el ejército del Caos.

A lo largo de los años, esta versión de las subdivisiones fue reconocida como no canónica. Ale mi recuerdo.

hombres lagarto

Los lagartos aztecas montan dinosaurios. Chi no es orgánico - los enemigos más poderosos del Caos. Si los Dioses Antiguos los crearon hace mucho tiempo (y en Warhammer, por supuesto, también hubo Dioses Antiguos), habiéndolos llenado de instrucciones que les habían dado. El problema es que los hombres lagarto no siempre entienden correctamente lo que allí está escrito, ya eso se dedican a encantar tontos. Ale huele bien.

Y también sus slanni, majestuosos sapos-sacerdotes, zі Slaanesh no se mostró, los magos más poderosos de toda Warhammer Fantasy, que hace mucho tiempo privó de la vista del mundo. No tienen que salir, de verdad.

Ogri

Ogri vpevneni: cuanto más gorda tu barriga, más fuerte eres. El archi-tirano Greasus Zlatozub, el más grande de los líderes ogros, tiene un piso grueso que pueden usar cientos de pequeños gnoblars parecidos a duendes. Y todo por el hecho de que a los Ogris les encanta comer. Independientemente de los que tienen sus propios reinos, los Ogros valen mucho por lo mejor de ser contratados, por lo que subirán de precio y probarán uno nuevo. A menudo, tranquilo, a quien el hedor ha acabado inteligentemente.

Dato de Cicavia: los ogros son viables para el renacimiento de los gigantes hir. A través de postіyni kulinarnі nabіgi, naschadki si la gente opresiva ahora camina con fuerza bruta contundente en las filas de los pieles verdes a la vez con trolls.

* * *

Para Warhammer, los estados de ánimo apocalípticos son la norma. Vіyni, plaga, profecías antiguas, predicadores locos de їхної "¡Kіnets ya está cerca!" bolas están ahí.

Ale en Warhammer Fantasy finalmente terminó.

En 2014, Games Workshop lanzó una extensión para la octava edición llamada The End Times. ¿Qué estaba pasando allí? Brevemente: Caos ha recuperado su fuerza, golpeando... y una victoria. Aparentemente, todos murieron y la luz se elevó hacia las trampas.

Natomist convirtió a Zigmar, nadando en el fondo, que quedó atrás en el viejo mundo, y creciendo en otros nuevos. todo entró martillo de guerraEdaddeSigmar. Quiero razas similares allí (puedes recitar miniaturas antiguas, para ellas hay reglas de criptas cremadas) y muchos nombres conocidos (por ejemplo, los dioses orcos Gork y Mork se unieron en un Gorkamork completo, y de Nagash se deshicieron de Nagash), pero por otro lado, Tse ya se está moviendo, que es similar a Warhammer Fantasy que no respeto. І reglas gri se convirtió en інші. Mucho menos detallado.

Y en Age of Sigmar, aparecieron sus propias naves espaciales, solo que no son cósmicas y se llaman Eternal Stormogenim, pero en lugar de bólteres de tormenta, disparan de bólteres. En serio.

La motivación de Games Workshop es clara: en los pulgones de Warhammer 40K, si el Warhammer Fantasy más importante está absolutamente arruinado, y está fuera de discusión para que los recién llegados lo entiendan. Ale, en el viejo mundo, se quedó con una rica colección de discursos, por lo que el eje es tan fácil de tomar y sacar. Mientras tanto, todos los viejos chanuvals se han apoderado de la bugnet y puedes entenderlos.

Vltku, vtіm, obіtsyat noviti rules, y no está incluido, que Age of Sigmar puede ser futuro. Ale navegó yakshcho ts_єї іstorії bude filth end, no similar, nibi іgri s Warhammer Fantasy robit stop. Después de Vermintide y el resto de Total War, los minoristas, al parecer, solo comienzan a saborear.

Tsgogo rock Warhammer 40,000 Christmas Thirty: en Zhovtnі 1987 rock viyshov el primer libro de reglas sobre este mundo: Rogue Trader. Hoy nos gustaría darle la oportunidad de conocer a aquellos que crearon el escenario de un futuro lejano y sombrío.

Traducción y edición: equipo groupi " transmisión de tubo »
Material ser publicado con el permiso de la administración

Juan Blanca- el artista principal de Games Workshop, pintando y creando el aspecto perfecto del eje Warhammer 40000 durante 25 años. Vin también es reconocido por la creación de algunas de las ilustraciones más famosas y clave del escenario.

Jervis Johnson haber llenado el inolvidable boleto en Warhammer 40,000, que lleva dos décadas y media apareciendo, tanto en los códigos escritos por él, como en las propias reglas.

Alan Merrett, sberigach conocimiento sobre Warhammer 40000, que lo sigue, por lo que los vinos se oscurecen y fruncen el ceño. Vin es el autor de proyectos clave como Horus Heresy: Collected Visions.

Para celebrar el 25 aniversario de Warhammer 40,000, elegimos a algunos de los principales creadores de yoga, intentando colgar un camino desde una modesta mazorca hasta uno de los juegos de baraja más populares.

Alan: Primero, lo que eran los trapilos, antes de la salida del Free Trader, después del lanzamiento de la miniatura del marine espacial

Jervis: En nuestros días, no suena tan maravilloso, pero en esas horas (cerca de 1985, así que no me importa mi memoria), estábamos más involucrados en miniaturas de fantasía de la era Yishl Warhammer Fantasy Battles.

Alan: El modelo de Bob Naismith era célibe, nos dejaron salir junto con los piratas espaciales. Vaughn era un buen vendedor, y obtuvimos más marines espaciales de Bob, habiendo trabajado mucho con ellos.

blanchet: Rick Priestl recibió instrucciones de escribir її, para ese estudiante era un enemigo de Warhammer FB, y mi destino giraba en torno a los más pequeños.

Jervis: Este libro se ha convertido en un Comerciante mortal, por lo demás ya es oficial Warhammer 40,000: Rogue Trader

blanchet: Todo tenía un nombre rico, pero reflejaba amablemente la esencia del proyecto. Vin era indestructible y ricamente enderezado, pero le daba un encanto especial. Tuvimos un pequeño grupo de personas que se dieron cuenta de qué era más importante crear, cuál era el logotipo, cuáles eran las reglas: todo se creó con amor y era especial de la manera correcta.

Alan: Ella misma llamó a la bula el gran genio vipadkovy Kolya Rik, escribiendo un libro, robocha llamó a la bula Rogue Trader. Durante mucho tiempo les hemos dicho a los fanáticos de Citadel que es posible usar ese nombre, por lo que nuestras mentes tenían a los que lo necesitaban. Y si he mencionado algo, no recuerdo a quién, ya que nuestro sistema de juego más popular es Warhammer, ¿por qué no ganarnos esta marca?

Así que decidimos llamarlo Warhammer y agregarle un número para que pareciera un gris fantasía.

Jervis: Recuerdo que, como el actual jefe de GW, Brian Ansel, cantó "Warhammer 4000", y luego Rick dijo que si pones un número en el nombre, entonces es más correcto, así que agregamos otro cero.

blanchet: Gra bula, obviamente, si es más grande, solo llamaré a Ale, me reiré a carcajadas si le digo a la gente: apesta pensar que tenemos un buen plan de pensamiento, al igual que los que trabajaron para mí, fue pura improvisación . Era punk-gra, era cierto que era contracultural. El ambiente es lúgubre y las divinas escenas sobre las artes, que sin duda fueron producto de esa hora.

Alan: Como te dije, John, no teníamos un plan coherente. Mientras cantas, recuerda, las miniaturas de fantasía dejan salir lo mejor de nosotros, y nuestro jefe actual, Brian, le dijo a Rick: La genialidad de Rika era para aquellos que no tenían culpa con quién, y acercaba su propia situación a la melancolía. Ayudó a crear 41 mil años, un sustituto de la ciencia ficción estándar en nuestra fantasía científica: el futuro está muy lejos, en el que luchan los elfos espaciales, los gnomos espaciales, los orcos espaciales y las personas.

blanchet: Si no recuerdo mal, se planeó lanzar un conjunto de imágenes para miniaturas de fantasía, para que pudieran convertirse a 40k. Los diseñadores de miniaturas, nada menos, de los que saqué otras ideas. Por lo tanto, en lugar de simplemente convertir a los orcos ya obvios, el hedor comenzó a crear nuevos desde cero: tuvieron éxito en sholomi en kshtalt "viento para vugill" esa feroz hostilidad Angeliv Ada (club de motociclistas - aprox. edición).

Alan: Nezabara envió otras fracciones para reemplazar los conjuntos por convertir y omitir las miniaturas correctas de los eldar y okupas.
Jervis: ¿Por qué el bestiario de Vilniy Merchant es tan diverso? Me recuerda a vampiros, demonios de Catachan y otras criaturas traviesas que, curiosamente, parecían catálogos de Citadel con monstruos para juegos de rol.

Alan: Entonces, habiendo activado sus poderes, Rik, habiendo dado a esos marines espaciales que protegen imperiales un lugar impersonal para la muerte de Nasverdi Bek del Libre Comercio, estaba más centrado en el imperio, y es importante decir que Chaos todavía puede no quedar asombrado.

blanchet: Bueno, Chaos zavzhdi boov, no puedes revelar 40k sin uno nuevo: tse Yin to Yang Imperium Justo en esa etapa, no estábamos listos para profundizar. Los libros recientes del "Reino del Caos" trajeron el panteón del Caos, en todo su esplendor, tanto en FB como en 40k. En los libros tranquilos rozrobku bulo rich roboti. Recuerdo, como pintar demonios para el revestimiento, no hasta el final de mi mente, cuán importantes se vuelven las imágenes y las siluetas características en el futuro.

Jervis: La adición al Caos fue muy importante; Si el Mercader de Vilniy le dio al Imperio los enemigos más famosos del mundo, entonces el libro "El Reino del Caos" les dio un adversario aún mayor: una amenaza en el medio, para la creación de tal hedor de roca.

Alan: Bueno, creo que, para la creación de Chaos, bov povіdalny shvidshe para ti, Jervis

Jervis: Soy menos campeón de los que Rik ya había pensado hace mucho tiempo. Si dividimos el Adeptus Titanicus, podríamos permitirnos poner en una caja solo un cuadro con Titanes de clase Warlord. Para esto, necesitábamos una razón, a través de la cual las gigantescas máquinas de combate, que se veían exactamente iguales, luchaban uno contra uno. La idea de Gromadyanskoy Vіyni parecía obvia, y comencé a decir entre las historias escritas por Rick bek que podía ganar. Resulta que, tse bulo en "Capítulo aprobado", ¿qué tipo de ayuda escribiste, incluso Alan?

Alan: Estoy ocupado con menos listas de brazos Ale, entenderé lo que dices. Rick escribió un pasaje prácticamente inmemorable sobre la guerra hromada, que se convirtió hace diez mil años. Rick agregando yogo simplemente, para agregar un poco más mítico al tono, para agregar textura a los gigantescos vientos de la hora.

Jervis: Así como así, y, sobre lo que ya hemos adivinado, la gente suele tomarlo en la distancia, zbіgi amueblando parte del Gran Plan Alecia, un pequeño texto que me explica por qué estos modelos idénticos están luchando uno contra uno, y de ahí nació el “Aquí de Horus”.

John: Procedente de una nación tan pequeña y con grandes ideas, crearé encantamientos para ti, como Chaos, rápidamente cambiarás a la idea de Gromadyanskaya Vіyni e impregnarás todo el escenario de 40K. Me encanta conocer y aplicar ideas tan geniales a la gente.

Alan: Ya estábamos planeando el "Capítulo Aprobado", y mirando hacia atrás a la expansión de la infección, comienzas a entender, mientras nos apresurábamos, para no enfrentarnos a la poderosa creación.

Jervis: Así que dejé salir al kraken, el gra se extendió a la policía y la gente ya jugó en lo nuevo de esa manera, ni siquiera pensaron en eso.

Alan: R_k haber creado Warhammer como un gro-skirm_sh Magnífica cantidad de escenarios en la necesidad de un Game Master, pero la gente gobernó grandes batallas, y para eso comenzamos a crear listas de armas.

Jervis: Se publicaron las reglas para la técnica y, luego, se mejoraron las reglas para el combate cuerpo a cuerpo. Lanzamos nuevos modelos, incluidos kits de plástico para Rhino kshtalt, y todos necesitaban reglas mejoradas.

Alan: Desde principios de los noventa, nos dimos cuenta de que Vilniy Merchant se estaba volviendo absolutamente engorroso Gravtsev, era necesario que su madre tuviera una copia de los libros y lanzamientos de White Dwarf, para jugar normalmente. Era necesario crecer.

Jervis: La cuarta edición de Warhammer (Fantasy Battles) nos mostró cómo hacer cajas, cómo hacer miniaturas en la Ciudadela y todas las reglas necesarias para gri: la mejor solución. Tse decir que el formato de otra edición de 40K era una elección lógica.

John: Fue un buen momento para trabajar con Design Studio en proyectos como "Warhammer 40,000". Los colores eran muy ricos y ricos. Un marine espacial sobre una caja de color rojo intenso, que atrajo una mirada. En la caja en sí, el libro sobre equipos era de color amarillo brillante. No creo que fuéramos sabios en ese momento, pero tal vez aquellos pensaron que nos sentíamos como un plan creativo, como una empresa. Quedamos impresionados en la comunidad y mejoramos positivamente nuestro alcance.

Alan: Games Workshop, habiendo entrado en una nueva era de crecimiento, y anunciamos los impersonales nuevos Hob Centers en todo el mundo, John, parecía estar en los mismos productos que lanzamos a esa hora.

Jervis: Junto con el renacimiento de 40k, todo el almacén "interno" del sistema de juego se entregó al producto principal, para que nadie tuviera la oportunidad de presumir que el lanzamiento necesario de White Dwarf. Nos ha desatado las manos, tanto a los escritores como a los diseñadores. Tse quería decir que podíamos concentrarnos en las galeras invisibles de la Galaxia, más obviamente con la ayuda del Codex.

Alan: Por supuesto, enderezamos el camino establecido anteriormente por Warhammer (Fantasy Battles) con libros de brazos y listas de brazos de yogo. Hasta el final del libro, asignado a una facción o raza, vkrai rіdkіsnі en be-yakom wargeymi. Todos los libros sobre los Orcos que publicamos durante las horas del Libre Comercio fueron una nota de vinnyatk. ¡Y menos es el trasero del que trapleyaetsya, si el sargento de su compañía está absolutamente obsesionado con los pieles verdes!

Jervis: No te olvides de las miniaturas que estaban en esta caja. Este es nuestro otro lanzamiento de Space Marines de plástico, y Jess Goodwin ha hecho un trabajo milagroso en ellos, fijando residualmente la imagen del Space Marine "actual" en ese, que conocemos de inmediato.

Alan: Luego, en 1998, apareció la tercera edición, y al mismo tiempo, una nueva para nosotros.

Jervis: Los ejércitos de la gravedad se hicieron más y más grandes a la vez con el crecimiento de sus colecciones y, sinceramente, el sistema de juego ya no podía hacer frente a eso. De nuevo, la estrechez.

John: Sucumbimos al tsioma y la posibilidad de volver a robar el temryava "sombrío" del futuro lejano

Alan: Volvimos al Libre Comercio de la Nación Como más de los noventa inspiraron nuestro optimismo, hasta el final de la década saltamos el giro 40K al giro número 1.

Jervis: Esto requirió grandes cambios en las reglas, tan grandes que tuvimos la oportunidad de rehacer todos los Códigos desde cero. Obviamente, en ese momento, las tumbas ya sonaban como un códice para su colección, a través del cual necesitábamos emitir un libro. para el ejército de la piel en los plazos más cortos. Para construirlo, decidimos emitir códigos funcionales más pequeños y más grandes.

Alan: Creo que el hedor fue de alguna manera funcional Sin respaldo y solo con una pequeña cantidad de ilustraciones, los libros pasaron más importante. Para eso, dado que acabamos de completar la línea de vida de los Códigos, nos hemos volcado nuevamente a la creación de letras de brazo significativamente más grandes con historias más significativas, ilustraciones y otros que amamos y apreciamos en los Códigos.

John: Para mí, la oportunidad de reevaluar nuestra colección de arte y enmarcarla en el contexto de una guerra futura sombría, que está destrozada, fue el mayor logro de la tercera edición.

Jervis: La cuarta edición se dividió de manera similar, nos convertimos en los verdaderos garnimes en la compilación de los Códigos, pero creo que la redacción es recordada por la época de expansión. Mismo Vinic y Apocalipsis.

Alan: Tskavo, ¿qué adivinó el Apocalipsis, incluso Forge World y esos modelos de resina masiva, que el hedor vibraba, realmente se adhirieron al nuevo Sin sus titanios y las técnicas Nadvazhkoy Apocalipsis simplemente no es vencido, chim vinos a la vez.

John: No te olvides de nuestros kits de plástico similares a la báscula.

Jervis: Deisno - Stompu, Baneblade y todas las opciones Si practicamos más de 40K hace 25 años, piensa en los que se pueden usar para doblar conjuntos de plástico de tal tamaño y tal plegado sería imposible. Os animo a pensar que estaremos controlados en 25 años más, en el futuro.

Alan: Bueno, puedo decir con confianza que estará oscuro, será sombrío y definitivamente habrá guerra.