juegos folklóricos rusos

1. nabo verde
Toda la gente juguetona se para en la hoguera, se toma de la mano y canta una canción:
Nabo verde, haz tu mejor esfuerzo
El que se derrumba no volverá atrás.
Uno, dos, tres.
En el punto "tres", todo se entrega a uno mismo para atraer a alguien; de lo contrario, las manos son tan pesadas que no escupen. El que abre las manos, entra a la hoguera y repite la canción. Y tantas veces.

2. Sobre la mesa
Uno de los juguetones se sienta junto a la estaca sobre una mesita o sobre un tocón. Todos se quedan ahí y dicen las palabras:
Yo mismo me siento en la silla
Yo mismo estoy sentado en el farb.
¿Quién debería amarme?
Cómpralo para mi.
¿Quién debería comprarme?
besa tres veces!
¡Uno, dos, tres!
Todos corren al nivel tres hasta sentarse. El que llega primero a este punto y besa (o toca) tres veces en la mejilla, se sienta en la hoguera y se repite todo desde el principio.

3. Zorya-Zarenitsa
En el centro hay un poste (o uno de los adornos principales) en el que se coloca una puntada de otro color (hacia el final del día)2 metros). Se selecciona un líder que se parará o caminará sobre los postes, decide agarrar los extremos de las líneas y comienza a caminar sobre el poste con la canción:
Zorya-Zarenitsa – Doncella Roja
Caminé por el campo, dejé entrar las llaves,
llaves doradas, puntadas negras.
Uno, dos, ni un cuervo
¡Bizhi, como vogon!
Al oír la palabra “fuego”, el presentador empuja al que se topa con él (o al que se sorprende en el futuro), lanza el final de su línea y corre uno al lado del otro hacia los que están jugando. Quien sea el primero en encontrar una línea libre, se para en círculo y, al quedarse dormido, se ve privado de conducir.

4. Dúdar
Dudar sale y se queda en la hoguera. Alrededor del Año Nuevo, se baila en círculos y se canta una canción:
Dudar, Dudar, Dudarishche
viejo, viejo, viejo.
Yogo debajo de la cubierta, yo debajo del siru,
Yogo podrido.
- Dudaryu, Dudaryu, ¿por qué duele?
Dudar muestra y nombra lo que duele (brazo, cabeza, espalda, rodilla, etc.), todos ponen sus manos en el mismo lugar y nuevamente comienzan a caminar alrededor de la hoguera mientras cantan.
Dudar, Dudar, Dudarishche
viejo, viejo, viejo. etc.
Siempre que sucede, Dudar dice: "¡Oduzhav!"


5. repollo
Todos se dan la mano y comienzan a cantar una canción:
Ay, repollo, mi plantación,
Sólo hay una molestia para mi querida.
Oh, repollo, es fácil de untar.
Dos caminan y el tercero está enojado.
Oh, repollo, corona de oro,
¡Y mi amada es un novio dorado!
En palabras: Rizo, rizo, rizo, el círculo en un lugar (sin líder) estalla y todo comienza, como una espiral gira alrededor de uno de los extremos (sin líder).
Luego, con las palabras: Mover, menear, desarrollar, el líder comienza a desenroscar suavemente la espiral (puede usar un giro, una serpiente o un giro).

6. serpiente
"Serpiente" camina ante los Gravians con las palabras:
Soy una serpiente, serpiente, serpiente,
Lo tomaré, lo tomaré, lo tomaré.
Ve a una de las tumbas:
- ¿Quieres ser mi cola?
- ¡Desear!
- ¡Sígueme!
Doblarse:
Soy una serpiente, serpiente, serpiente,
Lo tomaré, lo tomaré, lo tomaré.
Acércate a la siguiente grava:
- ¿Quieres ser mi cola?
- ¡Desear!
-¡Povzi!
La grava puede pronunciar “serpiente” entre sus patas y su “cola”. Y así sucesivamente, los muelles no podrán recoger todos los que faltan.

7. Opción Zhmurok.

El farol del ciego y los BUBENETS vibran.

Los hedores se escuchan en medio del baile circular. ¡Ata una venda a la gallina ciega y dale un toque a la campana que tiene en la mano! Cada vez que se abre Zhmurka, todos cantan al unísono:
Bubones Trintsi-brintsi
Extremos dorados
Quien esta jugando en el bubo
¡No cabrees a esa gallina ciega!
¿Por qué Zhmurka atrapa a Bubenets? Otros se sacuden y "se enferman" activamente por alguien y sugieren "" Entonces Bubenets se convierte en Blind Man's Bluff y eligen (puede hacerlo en el médico) un nuevo Bubenets. Si hay mucha gente, puedes empezar a cantar algunas campanas a la vez.

8. Sartén

Dos equipos. Los soldados se paran a través de una piel y dirigen las túnicas hacia el centro de la estaca, lo que disuelve el hedor. Se toman de la mano y corren sobre la estaca. En este caso, no puedes correr hacia el centro de la estaca y pisar la "sartén"; te quemarás, lo que le ahorrará al equipo un punto.

Sintiendo la orden: "¡Planta!", Todos saltan y comienzan a tirar hacia el medio de la estaca - "plantar en la sartén" - sus vecinos-oponentes. Se requiere Robiti, descansando los pies, para no hundirse allí.

A la orden: “¡Dáselo al diablo!” - sigue golpeando la estaca otra vez. Como se repite, los documentos de uno de los equipos aún no están “sinterizados”. A veces ponen las pechugas en la “sartén” con nieve – “panqueques”. todi Puedes pisar la estaca, la marca, no pises los "panqueques".

9. Gra "U Kola"

Se elige al líder. Las tumbas crean una estaca. En el centro de los ojos aplastados se encuentra el líder. Todos caminan y cantan:

Luego murmuran y el líder unta las cabezas de todos. El que es llamado correctamente por su nombre, entra al círculo como líder.

10. Gra “Miel chi cucrum”

La gente se divide en dos equipos: eligen cuál usar: miel o pepino. Luego toma el garrote y tira del extremo ofensivo. Ellos deciden cuál tiene más miel o pepino.

11. Gra “Jardinero y Gorobets”

Para el tratamiento se eligen el “trabajador de la ciudad” y los “gorobets”. Otros se dan la mano formando un círculo, el “trabajador de la ciudad” canta:

Gay, maricón, no picotees cáñamo,
Ni el tuyo, ni el mío, ni el tuyo.
Te mataré por un montón de cáñamo.

El "jardinero" corre para atrapar a los "gorobets". A los niños se les permite entrar al aro y salir. Una vez capturado el "gorobtsy", el "gorodnik" cambia de lugar con él o se seleccionan nuevos líderes.

12. Gra "Sonechko"

Se elige un líder para el tratamiento: "Sonechko". Otros niños están en la hoguera. "Sonechko" está en medio de la hoguera, todos cantan:

¡Brilla, sol brillante!
El verano será más picante
Y el invierno es cálido
¡Y la primavera es dulce!

Las dos primeras filas caminan en un baile circular, en las dos siguientes se giran cara a cara, vacilan y luego se acercan al "Sol", parece "¡CALIENTE!" Y molesta a los niños. Habiendo alcanzado al volante, sobresale uno nuevo, el niño se congela y muere a causa de la tristeza.

graBotas

Cambio de software: coordinación del habla con la mano, fijando los nombres de las partes en el aire, trabajando en el ritmo del habla y la pelota a la voz.

Frente en alto:

dos cordones,

(Los niños “estiran dos cordones con las puntas de sus manos”).

Shkarpetka.

(Pon el pie sobre los dedos de los pies y las manos en la cintura).

Único,

(Pone el pie en toda la planta, golpeando un poco el pie en la planta.)

tacón

(Coloca tu pie sobre tu talón).

Yo lengua.

(Muestre el desarrollo de la lengua y los botines).

Dos botines están atados juntos

(Mantenga los cordones atados.)

Mi boca está cerrada.

(Lleve el dedo a la boca (sin sacarlo), “cierre la boca”).

caminemos tranquilamente

No despiertes mamá.

(Camine de puntillas y pronuncie las palabras como quiera, en voz baja).

Luego salimos a caminar

No respetes a tu madre.

gra "Bila Khmara"

Cambio de software: coordinación de promociones con la mano, enriquecimiento del vocabulario, consolidación del conocimiento de los niños sobre el plan.

Frente en alto:

Khmara Bila Plive,

El bosque fue regado, la ciudad.

(Resoplan y se dan vuelta en el centro de la estaca. “Agua”, como de una regadera, la mazorca con la mano derecha, luego con la izquierda)

Todavía en el camino y sombrío,

Conozco el interior.

(Camina hacia atrás, agitando los dedos, baja los brazos paso a paso)

Veselka, yak - no hay lugar,

Colgando sobre el suelo.

(Los tercios se ponen en cuclillas y luego estiran las piernas, “pintan” una sonrisa alegre a la derecha, con ambas manos)

Bebimos madera, desyerbamos

(Llevar a la boca las palmas de las manos, dobladas como un cucharón0

Y se enamoraron puramente.

(Muyut roukhi (“miyut denichya”, no te quedes))

gra"La abuela Malanya"

Cambio de software: coordinación del habla y la mano, desarrollo del sentido auditivo y visual, habilidades motoras gruesas y herencia de las manos.

Frente en alto:

En casa de Malanya, en casa de la abuela

Vivíamos en una casa pequeña.

Sim siniv,

Todo sin ningún problema,

(Los niños caminan por la hoguera tomados de la mano)

Con tales abucheos,

(Parlotean, se dan vuelta frente a la estaca, bajan las manos)

Con tal ochima,

("Prismáticos")

Con semejante barba,

(Manos hacia abajo con el pelo)

Con esa cabeza.

(Manos sobre tu cabeza con un apretón)

No comieron nada, se maravillaron de ella, eran muy tímidos.

(Póngase en cuclillas sobre los hombros, apoye la barbilla. El líder muestra qué tipo de movimiento, repite todo)

gra "Borovik"

Cambio de software: coordinación del lenguaje con la mano, enriquecimiento del vocabulario, desarrollo de la expresión creativa, desarrollo de la diversidad entonativa del lenguaje, trabajo en el tempo, ritmo del lenguaje.

Obladnannya: máscara de hongos - boletus.

Frente en alto:

Seta boru viris servida,

¿Cómo se llama el boleto?

(Los niños (“recolectores de hongos”), tomados de la mano, caminan a lo largo de la estaca hacia la derecha. En el centro de la estaca está sentado un niño con la máscara de un hongo: boletus).

hoy crecemos

Y ahora recordemos llegar a ser.

(Los niños, tomados de la mano, se acercan al niño que está sentado en el centro de la estaca y luego se alejan del otro. El niño con la máscara se pone de pie por completo).

¡Oh, qué tipo más malvado!

¡El sombrero es de chocolate amargo!

(Los niños piden palabras y aplauden rítmicamente desde abajo, y la niña de la máscara se pone las manos en el cinturón y gira completamente, mostrándose a todos los niños).

Oh, qué gran tipo es.

¡Con funda recta!

(Los niños dicen palabras y bailan rítmicamente desde abajo. La niña de la máscara gira sobre su espalda).

¡Lis, tu amable regalo!

(Los niños tartamudean, se paran frente al centro de la estaca y asienten con una mano frente a sus pechos).

Te lo llevaremos a casa.

La niña con la máscara de un hongo elige un nuevo líder, y ella misma está en la hoguera y se convierte en una "recolectora de hongos".

gra"Transporte povitryany"

Cambio de software:

Desarrollo de la motricidad fina, enriquecimiento del vocabulario, consolidación de los nombres del transporte moderno. Consolidación del concepto universal de “transporte convulsivo”.

Frente en alto:

El transporte está todo al día.

El viento está subiendo,

Ventaja de transporte, gente -

Cuida el derecho.

(Los niños levantan las manos frente a ellos y luego las bajan).

Aeronaves, aviones,

Alas delta, helicópteros.

Y el saco volado es genial

La velocidad del viento ha disminuido.

(Doble los dedos de las manos, sobreasegure y llame al transporte averiado).

gra "Cuervo y Gorobtsi"

Cambio de software: corrección del lenguaje con escritura, automatización y diferenciación de sonidos, desarrollo de elementos de pantomima.

Frente en alto:

Viishla es un cuervo importante.

Parece que Uranio está a la derecha.

(Los niños caminan por la habitación, robándose un abrigo de piel de oveja por el tacto de las palabras, con las manos a la espalda y la barbilla levantada).

Me maravillé del lado izquierdo.

(Gira la cabeza hacia la izquierda, duda suvory viraz denuncia).

Los gorobtsy están peleando allí.

(Gira toda la chaqueta hacia la izquierda).

“¡Kar, kar, kar, no puedes ladrar!

(Mueve un dedo travieso).

Kar, kar, kar, ¡no hay necesidad de luchar!

(Camina con la cabeza)).

El que hierve, folla,

¡Las patas están listas para funcionar!

(Muestre las manos ofendidas con los dedos levantados).

Todos los Gorobtsy hicieron las paces, empezaron a jugar alegremente,

(Aplaude al valle).

Estriban los caminos juntos,

(Cortar en ambas piernas con las piernas al frente).

Los granos quedan deliciosos hasta el pico.

(Clava tu cabeza hacia abajo).

Gra "Veseli muzikanti"

Frente en alto:

Los niños están junto a la hoguera - "música"; “violinista”, “balalaika”, “baterista” - deja la estaca y siéntate en la mesa; Hay 4-5 "liebres" en el centro de la estaca. Los niños se toman de la mano y las levantan, por la “puerta” que ha resultado entra el “violinista” (“balalaika”, “baterista”), cantando:

Toco el violín:

¡Ti-li-ti, ti-li-li!

Los conejitos saltan sobre galyavini

¡Ti-li-ti, ti-li-li!

Me viene a la mente la última palabra "liebres". "Skripal" va a su casa. Niños, dejen entrar al “balalaika” por la “puerta” y canten:

Agarrando a Balalayan:

¡Tonterías de moda, tonterías de moda!

Baile de "liebres". Los niños caminan a lo largo de la estaca, luego saltan y cantan, bailando en el valle:

Saltar liebres sobre galyavini,

¡Tonterías de moda, tonterías de moda!

“Balalaika” va a su casa. Niños, dejen que el “baterista” vaya hacia el “ladrón” y cante:

Y ahora a la batería:

¡Boom-boom-boom, tra-ta-allí!

"Liebres", habiendo sentido el resto de las palabras, suenan como una pluma, los niños levantan las manos en el aire, representando "tabernáculos" y cantan:

Por miedo, las liebres se volvieron locas.

¡A través de los arbustos, a través de los arbustos!

Las "liebres" luchan por los arbustos. El "baterista" sigue tocando.

gra "Vesnyane Sol"

Cambio de software: coordinación del lenguaje con rokhov, enriquecimiento del vocabulario, desarrollo de la creatividad y herencia de rokhov, consolidación del conocimiento de los niños sobre los signos de la primavera.

Quizás vikoristana como un llamado al Santo Maslyanaya.

Frente en alto:

Sol, sol, ven

(Los niños, tomados de la mano, caminan hacia el centro de la estaca).

¡Y toda la tierra quedó iluminada!

(Camina a lo largo de la estaca, tomados de la mano).

Que llegue pronto la primavera

(Tartamudean y bajan las manos.)

Que nos sintamos más cálidos,

(Cruza los brazos sobre el pecho y frota los hombros).

Deja que las gotas canten,

(Fila de manos, que tiene apariencia de gotitas.)

Mientras las serpentinas colgantes tintineaban,

(Se dan una palmada con las manos delante del pecho ("mangos").

Para que las flores florecieran

(Levante los brazos por encima de la cabeza y bájelos a los costados, con las palmas hacia arriba, hasta el nivel de los hombros).

Hoy los pájaros empezaron a dar vueltas.

(Agitar las manos.)

¡Sol, sol, calienta la tierra!

¡Que llegue pronto la primavera!

(Baila cerca del valle sobre la palabra piel).

Gra "Feliz niña Olena"

Frente en alto:

Los niños están junto a la estaca, una niña sale corriendo del centro de la estaca con una cerilla en la mano, gira ligeramente a derecha e izquierda, los niños cantan:

Oh, yake plattya en Oleni,

¡Ese con esa mancha tan verde!

Spiv: 2 veces

Mi tacón romo es más adorable.

¡Así que bailemos más divertidos!

Mientras duermen, todos los niños dan un paso con el pie derecho, luego con el izquierdo y giran sobre sí mismos, repitiendo los movimientos 2 veces.

Cuando otra niña entra corriendo y, girando a izquierda y derecha, muestra puntos evidentes en su coño, los niños cantan:

Traído por la hermana Gannusi

Punto satinado azul para trenzas

Prispiv:

Un chico entra corriendo desde el bar. Ella baila, sacando la pierna derecha o la izquierda. Los niños están durmiendo:

Maravíllate ante las piernas de Mishenka,

¿Qué garni de chobitki rojo?

Prispiv:

Los niños van al centro de la estaca y regresan, cantan:

Ah, y nosotros, muchachos, bailaremos contigo.

¡También podemos ser estúpidos con nuestras selecciones!

Gra "Vaska - kit"

Frente en alto:

Los niños están junto a la hoguera. Se seleccionan una "ballena" y 5-6 "osos". "Misha" va detrás de la estaca, y "kit", en medio de la estaca y firma con las manos detrás de la letra de la canción. Los niños se toman de la mano y caminan con la mano derecha y con la mano izquierda sobre la estaca, cantan:

Caminando Vaska sirena,

La cola es esponjosa y blanca.

Vaska-kit camina.

Siéntate, ponte en contacto

Lo frota con su pata y duerme una canción.

Budinok es incomprensiblemente ominoso,

Vaska-kit se despedirá, está buscando osos grises...

Después de terminar la canción, los niños levantan la mano y cierran la “puerta”. La “ballena” comienza a atrapar a los “osos”, corriendo por la “puerta”. El juego terminará cuando atrapes a todos los ratones.

Osos, osos, estás en problemas

¡No corras a ningún lado! ¡Todas las ballenas malvadas!

Gra "Vamos, novia"

Frente en alto:

Los niños corren alrededor de la hoguera tomados de la mano. “Solista” – en el centro de la apuesta. Al comienzo de la canción, los niños tararean y acarician: el "solista" baila. Cuando termina la canción, se selecciona otro “solista”:

Ponte en camino,

Danza en el valle,

Pisa tus talones

¡Baila con nosotros!

Pregúntanos desde el grupo

¡Elígeme!

Gra "Diviértete con todos los juegos"

Frente en alto:

Los niños se paran junto a la estaca, hipnotizando el espíritu del campeón, y hacen las manos, que se cantan en la canción, o las adivinan con las palabras "las muñecas de Tanya y Vanya bailan" y "las madres bailan".

Tambores de tambor:

¡Tra-ta-ta, tra-ta-ta!

Descargar Lyalki Tanya y Vanya, -

¡Que belleza!

Las matronas empezaron a bailar.

Shirshe kolo, shirshe kolo

Juntos bailaron en el valle:

¡Toc-toc-toc, toc-toc-toc!

Los bryazkalets se ensuciaron

¡Día-día-día, día-día-día!

todos los juegos son divertidos

¡Todo el día, todo el día!

Gra "papi alegre»

El líder lava las filas del almacén golpeando o golpeando la piel del almacén. Dígales a los niños: “Ustedes son papás alegres y los papás repiten la palabra piel. ¿Puedes repetir conmigo y tocar la palabra con el borde de tu piel? Se respetuoso."

Los niños y el líder se sientan uno a la vez en la mesa. Siguiendo la orden, 1 niño comienza a tocar y repetir las líneas:

a) sin embargovi – ra-ra-ra;

b) a un ritmo cambiante (polly - shvidko) - ra-ra-ra-ra-ra-ra-ra-ra-ra-ra-ra-ra-ra; ra-ra-ra-ra;

c) en la fila alta - pa - pa-pa - pa-pa-pa - pa-pa-pa-pa - pa-pa-pa-pa-pa.

(Es necesario seguir la coordinación necesaria con la voz de los rukhs)

Gra "Viento"

Cambio de software: coordinación del lenguaje con la mano, enriquecimiento del vocabulario, aprendizaje de los elementos de relajación, fortalecimiento del conocimiento de los niños sobre los fenómenos naturales (viento).

Frente en alto:

Sopla un viento fuerte,

(Los niños corren por el área con los brazos levantados a la altura de los hombros).

Girando y zumbando:

"¡Ooh - ooh - ooh - ooh - ooh!"

(Círculo, tararear.)

Subiendo el árbol

(Inclínese hacia la izquierda y hacia la derecha, con los brazos levantados).

Y doblando los arbustos al suelo.

(Se sientan y al mismo tiempo bajan las manos levantadas frente a ellos).

Habiendo sobrevolado el claro,

(Corre por la zona.)

Acuéstese en el césped y en la cama.

(Patea el kilim.)

Nuestro viento inspira,

No está en ninguna parte y no vuela.

(Acuéstese en una posición relajada durante aproximadamente una hora).
Ale el viento se fue

(Ponte de pie.)

Voy a arruinar el vuelo otra vez.

(Corre según la ubicación o corre con una orientación determinada).

Gra "Gansos-cisnes»

Entre los tranquilos que tocan, se elige "Vovk". Otros niños son "gansos". Hay dos líneas: dos "boudinkas" y un faro para "Vovka" está decorado.

Los niños dicen las palabras:

¡Gansos, gansos!

¡Jajaja!

¿Quieres comer?

¡Si si si!

¡Entonces vuela!

No podemos:

Lobo gris bajo la montaña

¡Chi no nos deja volver a casa!

¡Entonces vuela como quieras!

(Después de estas palabras, los “gansos” intentan volar de una caseta a otra, y el lobo los atrapa. Cuando lo atrapan, el “lobo” se convierte en lobo)

gra « Pálniki»

Las tumbas se agrupan en parejas. El quemador está delante del vapor, de espaldas a quienes están jugando, e incluso:

Arde, arde claramente

No se apagó.

Una vez, una dos, tres.

El resto de la pareja, ¡adelante!

(Al oír la palabra “correr”, la pareja que está detrás corre alrededor de la columna y se coloca al frente. El líder debe intentar adelantarse a uno de los que corren y ocupar su lugar. El que no tiene lugar se convierte en el líder)

gra"Sombreros"

Cambio de software: coordinación de mano y boca, desarrollo de la motricidad fina, enriquecimiento del vocabulario, consolidación del concepto familiar de “tocado”, consolidación del uso correcto de múltiples nombres.

Frente en alto:

muchos sombreros

(Los niños se llevan las manos a la cabeza)

Es fácil no conocerme,

(Golpear su cabeza)

Realmente lo quiero muchachos

¡Déjame salir a caminar!

(De marcha)

Muchas gorras, chaquetas y gorras,

Muchas gorras de béisbol, boinas y gotitas,

Muchos sombreros panamá, hustok y kosinok,

(Bavovni cerca del valle)

¡Ni siquiera conozco mi sombrero!

(Extiende los brazos y levanta los hombros)

gra "Marcha de las setas"

Cambio de software: coordinación del movimiento con la mano, trabajo sobre el tempo, ritmo del movimiento y estructura del almacén, automatización y diferenciación de sonidos.

Frente en alto:

Debajo del álamo temblón, debajo del álamo temblón

Boletos seguidos

Boletos seguidos

Manténganse al lado de los sombreros rojos.

(Los niños marchan alrededor de la estaca, deletreando rítmicamente el texto (“caminan” con los dedos sobre la mesa y marcan el ritmo) al ritmo marcado por el maestro).

Bajo el abedul, bajo el abedul

Brote de Pidbereznikov,

Brote de Pidberezovichiv.

Llevémosles las orejas a casa.

(Cambie de frente y avance a lo largo de la estaca en línea recta).

gra"Aves domésticas"

Cambio de software: coordinación del idioma con el idioma ruso, enriquecimiento del vocabulario, desarrollo de la creatividad y la herencia rusa.

Frente en alto:

Nuestros ejercicios de la mañana -

¡Cuac-cuac-cuac! ¡Cuac-cuac-cuac!

(Los niños caminan contoneándose a lo largo de la estaca, siguiendo la caminata deportista)

Nuestros gansos al ritmo -

¡Jajaja! ¡Jajaja!

(Camina por la estaca estirando el cuello y echando las manos hacia atrás)

Nuestras gallinas en la ventana.

¡Ko-ko-ko! ¡Ko-ko-ko!

(Tartamudean, se paran frente a la estaca y se ponen las manos a los costados)

Y como Petya-pivnik

Estamos heridos temprano

Nos canta: “¡Ku-ka-re-ku!”

Date la vuelta con la espalda en círculo, levántate sobre las rejillas, echa los brazos hacia atrás)

gra"Cachorros"

Cambio de software: coordinación del lenguaje con la escritura, enriquecimiento del vocabulario de palabras, desarrollo de la expresión creativa, aprendizaje de los elementos de la pantomima.

Frente en alto:

Bіlya mama loshata -

(Los niños corren hasta la edad adulta).

Chicos maravillosos.

"Igo - ¡vete!" - llamar amigos,

(Gritando el “yugo”, agitando la mano directamente hacia usted mismo, “rogando por amigos”).

Mastica hierba en el charco.

(Clave la cabeza hacia abajo.)

Los caballos galopan al mismo tiempo.

(Arranque las afeitadoras en el lugar o aféitese con una estaca, tomados de la mano).

Nunca llores,

(Gire la cabeza hacia la derecha o hacia la izquierda).

Los lobos grises patean.

(Colapsa alternativamente con los pies derecho e izquierdo hacia atrás).

Se afeitan y juegan a la vez.

(Te cortas el cabello en dos piernas, o te cortas el cabello en dos piernas, tomándote las manos).

gra maravilloso ramo

Cambio de software: coordinación del lenguaje con la escritura, trabajo en el tempo y ritmo del lenguaje, desarrollo de la expresión creativa, enriquecimiento del vocabulario con nombres y marcas, consolidación de los nombres de los colores y el concepto establecido de "kviti", desarrollo de la diversidad entonativa del lenguaje. .

Obladnannya: Máscaras kvitiv: amapola roja, manzanilla, tintineo, nomeolvides, pelos.

Frente en alto:

puntada, camino

(Los niños caminan por la hoguera tomados de la mano)

Estaba muy lejos de ti.

(Zumbido)

Amapola, manzanilla, jingle,

No me olvides, pelo.

(En medio de la estaca, niños con máscaras con imágenes de la tarjeta de invitación corren por la estaca. Otros niños caminan a lo largo de la estaca, tomados de la mano)

Recoge un gran ramo

No hay más citas para ti:

(Zumbido)

Chervony, blanco y violeta,

Color azul y azul.

(Los niños de las imágenes de la estaca del color mencionado, de pie en medio de la estaca, levantan los brazos por encima de la cabeza)

¡Ay, qué ramo de garnias!

¡Maravilloso ramo!

(Otros niños bailan en el valle, deletreando rítmicamente el texto. Los niños con máscaras de kvit dan vueltas con los brazos levantados, de pie en medio de la estaca)

Gra "puerta Dorada»

Un par de tumbas se levantan una por una y levantan la mano, en la puerta. Otras tumbas se van superponiendo una tras otra hasta que el resultado es una lanza.

La puerta de grava parece estar en la parte superior y el lancero se ve obligado a pasar rápidamente entre ellas.

puerta Dorada

No te lo pierdas de nuevo.

Decir adios por primera vez

El otro se defiende.

Y luego

¡No te dejaremos pasar!

(Con estas palabras, se bajan las manos, se cierran las puertas. Los niños que fueron capturados se convierten en puertas adicionales. Se cruzan las “puertas”, ya que pudieron capturar todas las tumbas)

IGRI REDONDO

Metas y misión - desarrollar la coordinación, orientación en el espacio, desarrollar la coordinación entre manos y brazos, trabajar el tempo y el ritmo del lenguaje; mejorar la riqueza de los niños; colapso de vikhovuvati bazhannya virazno; Tenga cuidado en tiempos de perturbación y desplazamiento.

Tomar nota del desarrollo de las actividades de juego y proceder con las actividades en orden.

Formule las siguientes normas y reglas básicas de comportamiento con niños maduros y de su mismo año; formular emocionalmente: responder positivamente a los desafíos y desafíos de un adulto, a la necesidad de regular su comportamiento; Moldear en el medio y apoyar el proceso de escupir.

"Piernas grandes y pequeñas" Tomarse de las manos y caminar a lo largo de la estaca, a veces ruidosamente, ruidosamente con los pies apagados, a veces caminando rápido y, a menudo, arrastrando los pies.
Buenas piernas
Caminamos por el camino
Arriba arriba, arriba arriba
Patitas
Corrimos por el camino
Arriba arriba arriba arriba arriba
Arriba arriba arriba arriba arriba

"Vamos por el bosque"

Tomarse de las manos y caminar sobre la estaca:Estamos caminando por el bosque,
Conocemos a los animales.
Llamamos a la liebre en voz alta:
"¡Aw-ow-ow!"
nadie esta feliz
Tan pronto como la luna zumba,
En voz baja: "¡Ay-ay-ay!"

En lugar de una liebre, puede introducir otras palabras: "Llamamos al lobo en voz alta", "Llamamos al oso", "Llamamos al zorro".“A lo largo de la carretera de Rivne”
Por el camino suave,
A lo largo del camino llano
Nuestras patitas se están muriendo
Nuestras patitas están muriendo.
En tocones, en crestas,
sobre las piedras,
Sobre las piedras, cerca del hoyo - ¡bang!
Siéntate en la fila restante.

"El conejito Ishov"


Tomarse de las manos y cerrar el círculo. Camine a lo largo de la estaca, usando estas palabras:


Conejito ishov, ishov, ishov,
Morkvin lo sabe
Sentarse, comer y beber más.
Conejito ishov, ishov, ishov,
conocer el repollo
Sentarse, comer y beber más.
Conejito ishov, ishov, ishov,
Patata lo sé
Sentarse, comer y beber más.

Sobre las palabras "sentado", tartamudee y siéntese de pie.

"¡Crece, mikhur!"

Junto con el tutor, los niños forman un grupo apretado y comienzan a “levantar el pelaje”: con la cabeza inclinada hacia abajo, los pequeños agitan los puños, doblados uno debajo del otro, como una pipa. Cuando esto sucede, el hedor se endereza y se acumula, y luego se hincha nuevamente, huele la pipa y emite el sonido "f-f-f-f". Estos pasos se repiten 2-3 veces. Cuando se lave la piel, todo irá un poco hacia atrás, hasta que la hinchazón haya aumentado un poco. Luego todos se dan la mano y paso a paso amplían el círculo, gimiendo y diciendo las siguientes palabras:

Hincháte, mikhur, hincháte, genial,

¡Piérdete así y no explotes!

Sal y estira tu colo.

Volemos, volemos, volemos.

¡Y lo agarré por el cuello! (Los niños corren alrededor de la hoguera)

"¡Quemando mikhur!" Todos acarician el valle pidiendo una palabra."¡Estallido!" Y empiezan a comprar.

"Dirige el baile redondo bjoli"
Deja todas las otras manos.Dirigir un baile redondo de bjoli
Escoba, escoba.
El tambor golpeó a la ballena.
Espera, espera.
Los ratones empezaron a bailar.
Tir-la-la,
Entonces, toda la tierra comenzó a temblar.

"Madres"


Caminemos, bailemos en círculo.
Ante toda la gente honesta.
sealy,
sentémonos
Se levantó
levantarse
Se mostraron.

Postribali, estribaemo
ahogue
pisar muy fuerte
Chapoteamos por el valle.
salpicar.

"Bruja"

Como bajo fuertes nevadas, nieve,

Y en la montaña hay nieve, nieve,

Y debajo del árbol había nieve, nieve.

Y en Yalintsia hay nieve, nieve,

Y la bruja duerme bajo la nieve.

Silencio silencio,

¡No hagas ruido!

I. Tokmakova

Los niños están parados sobre una estaca. Se elige una bruja. Vin se sienta en la mesa en medio de la estaca y "se queda dormido". En la 1ª y 3ª fila, los niños van al centro de la estaca (4 kroki), en la 2ª y 4ª fila regresan, hacia el centro (4 kroki), en la 5ª fila se acercan con cuidado al oso dormido. Las dos filas restantes incluyen a todos los niños asignados por el maestro. La bruja es la encargada de reconocer a este niño por su voz. La gráfica se repite con un nuevo niño.

"Estaca dividida"

Los niños, tomados de la mano, caminan rítmicamente sobre la estaca, diciendo:

Estaca dividida

Uno después del otro

Voy por krok krok,

¡Llegar al punto!

Juntos

¡Muy malo!

Al final de las palabras, comienzan y repiten el rokh que muestra el ganador, por ejemplo, darse la vuelta, inclinarse, sentarse.

"Conejito"

“El conejito tiene un abrigo de piel blanco para abrigarse. Tiene una oreja que se coloca en la parte superior de su cabeza, por lo que el conejito escuchará y les robará, incluso más rápidamente. Si el conejito tiene frío y quiere calentarse las patas, puede hacerlo (salpica en el valle). Y cuando el conejito está completamente congelado, comienza a afeitarse y eso es todo”.

Elige un conejito y los demás crean un colo. El conejito sale al medio y, formando una cabeza con las manos, se agacha.

Conejito blanco sentado

Y robar con abucheos,

Eje así, eje así,

¡Y robar con abucheos!

Los niños se sientan y simulan con las manos cómo robar un conejito.orejas.

Hace frío para que se siente el conejito

Necesito calentarme las patas

Aplaudir-aplaudir-aplaudir

¡Necesitas calentarte las patas!

acariciar primero con una mano, luego con la otra, salpicar ligeramente el valle. Luego se levantan.

El conejito está frío

¡El conejito necesita saltar!

Skok-skok-skok-skok,

¡El conejito necesita saltar!

agáchate sobre dos piernas hasta el conejito. Están intentando calentarlo y plancharlo bien. Luego se dan la vuelta en su lugar y el conejito elige un reemplazo.

“Pateamos”

Junto con los niños, el entrenador se encuentra sobre una estaca con los brazos estirados. Es importante que los niños sigan el texto de la derecha:

Pisoteamos nuestros pies,

Aplaudimos,

Asentimos con la cabeza.

Levantamos la mano,

Levantamos las manos

Démonos la mano.

Con estas palabras, los niños se dan la mano, hacen una ronda y continúan masticando:

Y corremos,

Y correteamos.

Después de aproximadamente una hora, el azotador dijo: "¡Quédate!". Los niños, mientras duermen, murmuran. Gras se repite

"Las tripas del oso"

¡Únete al baile redondo!

Olya - oso,

¡Sashko es una ballena!

Vamos a jugar juntos

¡No hagas enojar al gato!

E. Serova

Los niños se paran sobre una estaca, tomados de la mano. El oso entra en la hoguera y la ballena sale de la hoguera. A la señal del ganador, los pequeños levantan las manos apretadas, haciendo un “comercial”, a través del cual los hedores intentan dejar pasar sólo al oso. Si el gato no logra atrapar al oso, los niños bajan las manos (“las puertas” se cierran) y al mismo tiempo dicen con el guía las palabras:

No tengas miedo, oso, ballena.

¡No pases nuestro baile redondo!

El juego se repite con otro gato y un oso.

"Carruseles"

Está aclarado. “Ahora vamos en un tiovivo”, como un torbellino. “Repiten las palabras detrás de mí y colapsemos juntos en la estaca, para que el carrusel no se rompa”.

Tomados de las manos, los niños se lanzan sobre la estaca y dicen las siguientes palabras:

Ledve-ledve-ledve

Los carruseles estan girando

El carrusel se desploma completamente hacia la derecha.

Y luego, entonces, entonces

¡Todos corran, corran, corran!

El ritmo del movimiento y el flujo se está acelerando gradualmente..

Nos escapamos, nos escapamos,

¡Hemos ganado, hemos ganado!

El carrusel cambia directamente a las ruinas.

Tranquilo, tranquilo, no te apresures,

Carrusel os-ta-no-vi-te.

Uno-dos, uno-dos (pausa),

El juego ha terminado.

El ritmo del flujo se acelera gradualmente y las palabras “uno-dos” se murmuran y se inclinan unos a otros.

Por ejemplo, los niños se acarician uno tras otro cerca del valle y se dispersan.


“En el contorno del río”


Tomarse de la mano y caminar por la estaca:


En el río -
Komisha.
Los yorgies chapotearon allí.
Kolo es mayor

Levántate y gira hacia las caras en el centro de la estaca.

Kolo es más joven ganar dinero al centro
Kolo – completamente
¡Niños!
cerrar el anillo.

"Tisha"

Las tumbas caminan junto a la hoguera y dicen:

apuesta tranquila,

El agua no queda atrapada,

No hagas ruido sobre el contorno.

¡Siéntate, pequeña!

Después de terminar de hablar, los niños se ponen en cuclillas, se ponen en cuclillas y bajan la cabeza. En esta situación, el hedor persiste hasta por 10 s. A los que dan la vuelta no se les respeta, les respetan los que han perdido. Gra se repite 2 – 3 veces.

"Pariente - vogon"

Los niños se mueven alrededor de la estaca como un caballo. En el mundo de la resiembra, el vikhovatel lee rítmicamente las palabras:

¡Salto, salto, salto!

¡Galopas, galopas!

¡Todos galopan, todos galopan!

¡Salto, salto, salto!

Después de una pausa, se repite la orden.

"Sonechko y dosch"

Los niños caminan por la estaca y dicen:

Maravíllate ante el final del sol, Camine por la estaca.

Ilumina nuestra pequeña habitación.

Golpeamos en el valle Chapoteando por el valle.

Estoy muy feliz por Sunny.

¡Top-top-top-top! Estampa rítmicamente en el lugar

¡Top-top-top-top!

¡Aplauso, aplauso, aplauso, aplauso! Acariciando rítmicamente el valle

¡Aplauso, aplauso, aplauso, aplauso!

En señalVámonos, llegaré pronto a casa.

Los niños corren hacia el guía bajo la sombrilla.

El susurrador parece ser:

Dosh proishov. El sol brilla.

Gras se repite.

"Chervona kvitochka"

Gatito Olenka,

nemov vognik los niños caminan en un baile circular

Uno, dos, tres -

Date la vuelta, Alona tu

al niño se le llama darle la espalda al círculo

Es una tragedia, hasta que el resto del niño no puede darse la vuelta.

Gatito Olenka, vognik tonto

Uno dos tres chotiri. cinco: ¡todos se dieron la vuelta de nuevo!

todos los niños se dan la vuelta en la cara

"Regalos"

De la mano, los niños hacen cola, un niño

centro. Las tumbas caminan junto a la hoguera y dicen:

Trajimos regalos para todos.

Quien quieras, lo llevaré.

Hacha para ti con una puntada brillante,

Kіn, dziga i letak

Las terminaciones de las palabras se cierran para estar cerca de la hoguera.

llama cuál de los obsequios de sobreseguro desea

otrimati. Como el nombre de un caballo, los niños galopan, como una muñeca.

baila, como una plantilla, gira. ¿Quién está en la hoguera?

recluta un nuevo líder, repite Gra.

"Korovai"

Zrobiti colo. Petya llega al centro del juego.

Después de lo cual todos caminan con la mano derecha hacia la izquierda y cantan la canción:

- ¿Cómo es el día de Pedro el día del pueblo?

¡Spekli mi korovai!

- ¡El eje es tan alto!

Todos los culpables levantan la mano: muestran que vaca tan alta.

- ¡El eje está tan bajo!

Es toda nuestra culpa sentarnos. Después de estas palabras, debes avanzar rápidamente, abrir más los brazos y mantener las manos juntas.

- ¡El eje es tan ancho!

Inmediatamente necesito hacer sonar la campana, rodear a Petya por todos lados y cantar:

- ¡Esta es la noche!

En cuanto se duerma, no dejes que vuelva a abrir el timbre y se duerma:

- Korovai, Korovai,

¡A quién amas, elige!

Petya está pensando: ¿a quién quieres hacer vibrar? Mientras piensa en ello, camina en círculo, sin dudarlo, y repite su canción:

- Korovai, Korovai,

¡Elige a quien quieras!

Quien elija Petya, ve al centro de la apuesta y podrás deshacer la bolsa.

"Alondra"

Las alondras duermen en el cielo

Con un tintineo de jingles.

Ocioso en las alturas,

Habiendo cubierto la canción en la hierba:

El que sabe una canción,

¡Que todo el río esté feliz!

O. Beresniov

Se elige una “alondra” para cuidar al médico. No se debe salir en medio de la estaca, como hacen los niños. Hay un pequeño tintineo en sus manos. Con la mazorca, la alondra corre por la estaca. Al final del día, los ojos de los niños se derretirán. La alondra corre hacia la estaca, hace sonar la campana y luego la entrega en manos de uno de los niños.

A la señal del líder, los niños abren los ojos. La alondra pronuncia el nombre del que bromea sobre el pequeño. Al niño se le nombra llamando y se determina quién tiene el anillo correcto. Una vez que los niños dominan el juego, puede resultar complicado. La alondra necesita 2 o 3 piezas. Suenan como el mismo niño. El juego se repite con los participantes.

« Praporets"

Los niños se colocan en filas, un niño en el medio con el cartel. El Susurrador guía a los niños mientras beben, etc.:

Los niños estaban en grupo,

Ven, Olya, al grupo,

Echaron a perder la insignia.

¡Tome a Olya, alférez!

¿A quién debo dárselo, a quién debo dárselo?

Sal, sal, sal,

¿Quién debería izar la enseña?

¡Mayores enseñas abajo!

El niño sale del medio y toma la insignia del que está en el centro y del que está en la trastienda. Se repite el juego, el niño del centro comienza a caminar levantando su estandarte. Es necesario caminar con cuidado y rítmicamente.

"Koppachok y palo"

Unocon los niños salen al centro de la estaca con un garrote en la mano,

le pone la gorra en la cabeza para que baje a

la misma nariz, tapándole los ojos. Otros niños están preocupados

manos, ajustando el colo. Camine por la estaca, diciendo:

Uno dos tres chotiri cinco

palo de stukatime, El líder golpea con su bastón. Señala con su bastón a uno de los niños que está parado cerca de la hoguera. - Parecen tres palabras restantes.

Skok, skok, skok.

Lo parecen todos los niños, tras lo cual el líder adivina.

Habiendo adivinado, elige quién va al medio.

“Yak na nashem na luzi”

Yak en el nuestro en el bolsillo

Olechka baila en Koli,

Y estamos cantando una canción

y hay una gran voz en el valle.

¡Olya, Olya es más divertida!

No hagas daño a tus pequeños

No olvides agacharte

elegir a alguien.

Yak en el nuestro en el bolsillo

Todos bailaron alrededor de la kola.

Todos estamos bailando y cantando.

y hay una gran voz en el valle.

Los niños están junto a la hoguera. En medio de la hoguera hay un niño, sobre el cual se canta la canción. La niña baila lo mejor que puede. Después de decir “no olvides inclinarte”, te inclinas ante alguien y luego te vas a la hoguera. El verso 1 y los cánticos se repiten varias veces, los nombres de los niños cambian. Al principio se cantan 2 versos. Descargar todos los niños.

"La puerta de la abuela"
Vale, vale, dolonki, hemos llegado con la abuela.
A nuestra querida abuela,
Babusi - Zabavushtsi, fue 3 veces, muchachos,

millas \3 veces\ onuka.

(Los niños caminan por la hoguera).Tengo un peine, un peine rojo brillante.
Barba roja, movimiento importante.
Chervona 3 veces barba, importante 3 veces movimientos.
(Los niños caminan con las piernas en alto. El cuerpo está recto, la cabeza levantada. Los brazos se mueven hacia atrás. En el momento del colapso, los niños están activamente “batiendo las alas”, levantando y bajando los brazos).Y la cabra besketne, el hacha sacudió su barba.
El niño ladra y sacude la boca.
El bebe ladra 3 veces
cuernos \3 veces\ badat.
(Los niños se dan la mano, levantan los puños con los dedos puntiagudos levantados, representando cuernos).Ésas son las tripas de Murka, un pelaje pequeño y bonito.
(Los niños caminan de manera suave y “elástica”).
Caminando detrás de la abuela, frotándose la cara con la pata.
Camina detrás de la abuela 5 veces
Toco la cara con la pata 5 veces.
(Los niños muestran con gestos cómo se introduce el intestino).Clac, clac, clac, clac, clac, clac
є konyachka - gris b_k.
¡Galope como un torbellino por el patio, preguntando a todos los miembros del grupo!
Galopando torbellino “3 veces” por el patio,
¡Pregunto \3 veces\a todos del grupo!
(Los niños doblan las manos con una brida a la altura de los codos y luego, presionándolas contra el pecho,aquellos que se ciernen frente a ti).Vale, vale, dolonki, ¿cuántos de ellos hay en casa de la abuela?

"Guisante"

Los niños están parados sobre una estaca, "pivnik" en la hoguera.

Estimado Petyaishov

(comenzando por los niños, levantando las rodillas y agitando los brazos)

Ya conoces el guisante

(El sonido de un niño se vuelve como un guisante)

Y el guisante cayó

Rodó y se derrumbó

(el árbol gira, el niño agarra el guisante, se sienta en la parte posterior de la cabeza)

¡Ooh, ooh, ooh, ooh!

¿Hay guisantes aquí?

(Todos los niños se sientan por completo, el guisante se levanta, levanta las manos en el aire, crece)

“¿De bouv, Ivanko?”

Ivanko se sitúa en el centro de la estaca. Los niños se alimentan, como atestigua Ivanushka.

- ¿De bouv, Ivanko?

- A la feria.

- ¿Qué compraste, Ivanko?

- Pollo.

Pollo en las tetas (Los niños muestran cómo picotea el pollo)

El grano muerde

Ivanko a Gorinka

Las canciones están durmiendo.

- ¿De bouv, Ivanko?

- A la feria.

- ¿Qué compraste, Ivanko?

- Kachechka.

Kachenya según Kalyuzhtsi (Los niños muestran cómo se mueve el balanceo)

De ida y vuelta.

Ivanko a Gorinka

Las canciones están durmiendo.

- ¿De bouv, Ivanko?

- A la feria.

- ¿Qué compraste, Ivanko?

- Burro.

Burro en galyavini (Los niños muestran cómo un burro come hierba)

Estoy masticando hierba

Ivanko a Gorinka

Las canciones están durmiendo.

(Sal y empieza un baile redondo).



“Navkolo Budinochka Khoja”

Los niños se paran junto a la estaca y el líder camina alrededor de la estaca y dice las palabras:

- Cerca del árbol hodzhu y al final me maravillo,

Hasta que un día iré y tocaré suavemente.

Un niño se le acerca por detrás y le golpea suavemente la espalda. Se produce un diálogo entre ellos:

-¿Quién está ahí?

- ¿Qué soy yo... (estoy)

_¿Que sigue?

-¡Corramos!

Los niños se paran de espaldas uno a uno y, cuando se les da una señal, corren uno al lado del otro a lo largo de la estaca. El que llega primero se sienta en el lugar. El otro se vuelve conductor.

"Kolo"

Masha se sienta en medio del arco. Alrededor del Año Nuevo, baile en círculo, cantando:

“Siéntate, siéntate, Masho, junto al arbusto de tripas.

Grizzy, Grizzly, Masha, los guisantes se han calmado.

¡Atrapa, atrapa, Masha, a quien necesites!

Masha corre tras él. Se detienen las bebidas y el juego continúa.

"Avena"

Todos se paran junto a la campana y cantan:

“¿Quién quiere saber sembrar avena?

Mi padre, sentado así...

Muestra las manos así...

Entonces pensé así...

Párese con las manos entrelazadas, en forma transversal. Luego dan vueltas alrededor de la danza circular, cantando:

- Avena, avena, Dios no lo quiera, ¡hazles arroz!

- ¿Quién quiere saber cómo cosechar avena?

- Padre mi vida Entonces (muestra)

Después imagina cómo tejer avena, cómo trillarla (al trillar cuero, bate tu sourd).

"Grushka"

En las tumbas se hace una estaca, en medio de la cual hay un bebé: será una pera. Sigue caminando alrededor de las peras en la estaca:

Plantemos una pera - ¡eje, eje!

¡Que nuestra pera crezca, crezca!

Mira, querida, el eje es muy alto;

Mira, querida, el eje es así de ancho;

Virgo, pera, virgo, ¡buen momento!

¡Baila, Mariyko, gira para nosotros!

Y mi qiu siempre pellizcaremos la pera.

¡Veamos a nuestra María!

La pera en medio de la estaca debe representar a todos los que se cantan en la canción (bailar, girar). A las palabras "Desde tal altura", los niños levantan los brazos en el aire, y a las palabras "Desde tal ancho", levantan los brazos.

Cuando cantan: “Y esta pera la pellizcaremos todos”, todos se acercan a la pera para tocarla, se mueven rápido y la pera atrapa a los niños. Todas las actividades del juego se pueden explicar con palabras.

"Jardinero y Gorobets"

Ogorodnik y Gorobets vibran. Otros participantes, tomados de la mano, forman un kolo. Coloque los guisantes (manzanas, ciruelas) en el medio de la estaca; esto es la "ciudad". Mire a un lado, durante diez años, presida el grupo - "nido". La danza circular se rompe libremente alrededor de la hoguera, todos cantan:

Gorobets es pequeño.
Lila, a lo lejos,
Está corriendo por el patio
Krichitki recoge;
Pasa la noche en la ciudad,
Robar bayas.

El gorobet corre cerca de la estaca (los muchachos, levantando y bajando las manos, dejándolo entrar y salir), toman un gorot e intentan llevarlo al “nido”. El alcalde está custodiando la hoguera y, justo cuando Gorobets escapa de la hoguera, comienza a atraparlo. Tan pronto como Gorobets logra colocar guisantes en el nido, vuelve a jugar. En caso de maldad, Gorobets cambia el papel con uno de los participantes. Delante de esto, estás obligado a comprarle al jardinero y empezar un baile circular, por ejemplo, para dormir, bailar, etc. Con quién cantas.

Mientras el duende no haya volado,
No hay bayas en la ciudad
No te sientes en el roble.
Y tú, pequeño pavo real, siéntate en el prado
Y tú, pequeño gris, siéntate junto al círculo.
No es hora de que te levantes y vueles,
¡Bailemos en nuestro baile redondo!

Finalmente, veamos qué horobets trajeron más guisantes al "nido". Quedarás atónito por la victoria y el bigote de guisantes delatará la ciudad.

"Didus Vodyaniy"

Didus Vodyaniy
¿Por qué estás sentado bajo el agua?
Mira los tres rublos
Por un poquito.
(En el centro de la estaca hay un niño sentado boca arriba. Vin - Vodyaniy. Los niños caminan alrededor de él en una danza circular, murmurando palabras en voz baja, después de terminar las palabras, murmuran. El niño se levanta, cierra los ojos, el campeón lo lleva al siguiente niño y hay un punto que indica a quién has llegado, dice su nombre. Si acertaste, entonces el niño se sienta y lo adivina. El juego comienza de nuevo)

Opción para una niña:

abuela vodiana
¿Por qué estás sentado y parpadeando?
Mira los tres rublos
Por un poquito.

"Diviértanse, niños"
¡Pasar el tiempo!
¿Cómo ladra el gatito?
Pochergove colgando las manos de antemano.
Miau miau miau.

¿Cómo ladra Zhenka? Khapalny Rukhs
Guau, guau, guau.

¿Cómo sufre la vaca? “Cuernos” Manos arriba a la cabeza, adelante.Mu-mu-mu.

¿Cómo gruñe un cerdo? hasta la nariz con un dedo ostentoso
Oink oink oink.

Diviértete niños
Tres veces al día
Lideramos un baile redondo

¿Cómo croan los sapos yak? Señala hacia adelante, dedos disolver
Kwa kwa kwa.

¿Cómo graznan los yaks jóvenes? Brazos doblados a la altura de los codos."dziobiki"
Cuac, cuac, cuac.

¿Están floreciendo los montículos? Manos abajo, agita las manos
Color-color.

Se afeitan con caminos Stribki en el lugar
Tira, tira, tira.

Diviértete niños
el juego esta terminando
Atascarse.

“Golka, hilo y vuzlik”

Frente en alto: Las tumbas están en la hoguera y se toman de la mano. La elección del medicamento es "Golka", "Nitka" y "Vuzlik".

Los héroes, uno por uno, entran o salen de la hoguera. Si "Thread" o "Vuzlik" pelearon (se levantaron o salieron corriendo incorrectamente, se toparon con una estaca), entonces se considera que este grupo ha perdido. Se eligen otros héroes.

Los tres ganan, donde los niños corrían rápidamente, rápidamente, sin estar uno frente al otro.

Gris manda. "Holka", "Thread", "Vuzlik" deben entrar y salir de la estaca sin apretar, y la estaca debe cerrarse inmediatamente.

"Kovpachok"

Un niño se sienta boca arriba en el centro de la estaca. Los niños caminan bailando en círculos, diciendo las palabras:
Kovpachok, Kovpachok,
Patitas
Monedas rojas.
te dijimos algo
(amenaza con el dedo)
Teníamos un año para ti. (amenazando con la otra mano)
Ponte de pie ( levantan los brazos, el niño del centro se levanta)
Empezaron a bailar.
baila todo lo que quieras
,( el niño gana manos bailando)
Elige quien quieras
No olvides inclinarte
Elegir a alguien
.(el niño se acerca al niño vestido, le hace una reverencia y la lleva al centro de la estaca).
El juego se repite con otro niño.

"Danza redonda"

Es mejor pasar el partido sobre el césped. Los niños se paran junto a la estaca y se dan la mano.
Cerca de los arbustos de cuernos,
Entre las hierbas y kvitivs,
Dando vueltas, dando vueltas, danza circular.
(Los niños caminan por la hoguera)
Antes de eso estábamos dando vueltas,
que cayeron al suelo.
¡Estallido!
(En cuclillas o más abajo al suelo)
Cerca de los arbustos de cuernos,
Entre las hierbas y los arbustos,
Dirigamos, dirijimos un baile redondo.
(Los niños van a otro banco)
Tan pronto como terminemos la ronda.
Juntos nos afeitamos todo juntos.
¡Strib!
(Juran y se adaptan al lugar)

"Nos vamos ahora..."

Nos paramos en círculo, tomados de la mano. El presentador pide repetir el ruhi tras él:

Giraremos a la derecha
Y luego vámonos a la zurda.
Y luego nos juntaremos con los rebaños.
me sentaré un rato
Y ahora volvamos
estoy dando vueltas
Y chapoteamos por el valle.
Y ahora los rebaños están todos a la vez.

(Repite la canción varias veces, pero a un ritmo que se acelere)

"Tacón"

(1) Tomamos a los amigos de la mano y bailamos juntos.
(2) Y el tacón alegre, clic en la parte inferior, clic-clac-clac
(3) Tomamos a los amigos de la mano y bailamos juntos.

(4) Corta y afeita más divertido, aféitate, no hagas ningún daño

(5) Y el tacón alegre, clic en la parte inferior, clic-clac-clac
(6) Corta y afeita más divertido, aféitate, no hagas ningún daño

(7) Mira, nuestros dedos empiezan a bailar.
(8) Y el tacón alegre, clic en la parte inferior, clic-clac-clac
(9) Mira, nuestros dedos empiezan a bailar.

(10) Y aquí vamos de nuevo, nuestro alegre baile circular...

Nos reunimos en el baile redondo.
1 – caminamos alrededor de la hoguera en un baile circular.
2, 5, 8 – giramos las caras a la altura de la cabeza, sin soltar las manos, colocamos las piernas sobre los talones.
3, 10 – se realiza danza circular
4, 6 - adaptable localmente.
7, 9 – vikonuyemo rukh “likhtariki” o apretar y apretar los puños.

"Zozulya"

Los niños están en la hoguera. En el centro de la estaca está el líder, con los ojos vendados. Los niños bailan en círculo y cantan:
“Antes que nosotros, Zozulya voló a la ciudad y está durmiendo.
¡No seas tonto, no te preocupes por a quién le estás contando!
Después de que el azotador señala el mordisco del niño en la estaca, debe decir: “kuco”. El presentador puede adivinar quién es.

Desde la antigüedad, el pueblo ruso ha sido famoso no sólo por su cultura única y extremadamente rica, sino también por sus juegos apasionantes tanto para niños como para adultos. Durante la hora siguiente, las guerras y la afluencia de países europeos oscurecieron gradualmente los antiguos juegos rusos. El hedor contagioso comienza a revivir y no deja de chisporrotear su hedor, con ideas e ideas originales, con diversión galante fuera de lo común.

Después de haber aprendido las reglas simples de los juegos populares rusos, puede sumergirse en el mundo humeante de la infancia y comprender cómo vivían y vivían nuestros antepasados.

Juegos folclóricos rusos y sus reglas.

Biryulki

Este juego se conoce desde hace mucho tiempo, sin embargo, no basta con conocer las reglas ahora. El sentido es que tomas de 60 a 100 palos además de 10 div. Colócalos cerca de la bolsa y déjalos colgar sobre una superficie plana. Los palos, caídos, patean discordantemente y la tristeza radica en que se limpia la piel uno a uno, tratando de no molestar a quienes tienen a su cargo. El ganador es el que, después de resolverlo todo, tiene más "trofeos" recolectados. Para hacer más masa, puedes hacer palitos cerca del dorso de una espátula, cuchara o cuchara. Por esas perlas ganarás más puntos.

puerta Dorada

Este juego se caracteriza por un gran dinamismo y depende no tanto de la intimidad de sus participantes como de su resorte. Las reglas del “Golden Gate” ahora son: dos tumbas se colocan una frente a la otra y se juntan de tal manera que la puerta se abre. Otros participantes se toman de la mano y caminan entre ellos. Los príncipes que cierran las puertas cantan:

puerta Dorada
¡Nunca te lo pierdas!
Decir adios por primera vez
De repente se pone a la defensiva,
Y luego
¡No te dejaremos pasar!

Después de que termina la canción, bajan la mano y las tumbas que quedan atrapadas también se convierten en puertas. De esta manera, la multitud de participantes cambia gradualmente. El juego terminará en el momento en que todos se detengan en la "puerta".

pescar el pez

Para superar este juego es necesario tener buena reacción y fluidez. La esencia de este juego radica en el hecho de que los participantes crean con una escobilla de goma un círculo en el centro del cual hay "agua" y la envuelven por la parte inferior alrededor de su eje. La tarea de los participantes es distribuir la motuzka. El que se aferre a ella será vibrado por el gris.

Lugar caliente

Este juego es perfecto para aquellos a los que les encanta divertirse. El significado radica en el hecho de que en el centro del Maidan hay un lugar que se llama caliente. El “agua” puede traer maldad a los participantes, quienes pronto serán consumidos hasta este punto. El que es atrapado es ayudado por el agua. Tan pronto como las tumbas llegan al “lugar caliente”, pueden disfrutar allí de la mayor diversión posible; sin embargo, una vez cruzado el límite, el “agua” comienza a fluir nuevamente. Gratrivaet doti, doki para no atrapar estas gravas.

Elefante

Este juego te permite verificar la fuerza y ​​la vitalidad, que es lo que más aman los hombres algodoneros. El sentido del juego radica en el hecho de que los participantes se dividen en dos equipos iguales. Después de todo, uno de ellos será un elefante y el otro será capturado. El participante del primer equipo se acerca a la pared y se inclina apoyando las manos sobre ella. El que viene por detrás lo agarra por la cintura con las manos, tapándole la cabeza. Otras tumbas también fracasan. Aparece el "elefante". El primer miembro del otro equipo huye e intenta dispararle al elefante de tal manera que no haya espacio para los demás miembros del equipo. Después de que todo el equipo se haya apoyado en el lomo del “elefante” para ganar, podrán correr así durante 10 segundos. Los siguientes equipos podrán ser intercambiados.

farbí

Es muy divertido y alegre. De acuerdo con estas reglas, es necesario ponerse en contacto con dos participantes: el "Chen" y el "vendedor". Las otras tumbas están en fila y el vendedor parece usar sus sombreros sin importar el color. Después de lo cual aparece el siguiente diálogo:

Un monje entra a una tienda farb y cada vendedor:

Soy un hombre negro con pantalones azules y vengo por el farboi. - ¿Que tipo?

El monje lo llama kolori (por ejemplo, chervoniy). Como no existe tal color, el vendedor confirma:

¡No existe tal cosa! Salta por el camino rojo, con un pie, encontrarás algo, llévalo y luego tráelo de regreso.

En este punto se le asigna una tarea: salir a caminar o afeitarse una nariz. Si existe tal color, el vendedor confirma:

¡Sí! - ¿Cuánto cuesta? - Cinco carbovantes

Después de esto, el agua negra salpica cinco veces el valle del vendedor). El bavna restante gimió ruidosamente y el participante de la “farba” trepó y corrió a lo largo de la línea. Cada vez que un monje lo castiga, él mismo se convierte en un "farboy" y el que fue atrapado ocupa su lugar.

Gansos-cisnes

Este juego es para los amantes de los juegos activos. El significado radica en el hecho de que de todos los participantes se seleccionan dos guerreros y una pandilla. Todos los demás se convierten en gansos. La tropa debe estar a un lado del Maidan y los cisnes al otro. Vovka está lejos, “detrás”. Vatazhok dice las siguientes palabras:

¡Gansos-cisnes, a casa!

¡Corre, vuela a casa, párate detrás de la montaña!

¿Qué quieren los lobos?

¡Arranca los gansos grises y las borlas!

Cuando termina la canción, los gansos deben llegar al rebaño y alimentarse sin ser atrapados por los lobos. Los que fueron atrapados salen del juego y la boca se vuelve hacia atrás. El juego terminará cuando se atrape al ganso restante.

ripa

El nombre de este juego es similar al antiguo kazka ruso “Ripka”, por lo que la sensación es muy similar a esta historia. Es maravillosamente adecuado para el desarrollo de la reacción y la coordinación de fuerzas.

Las reglas del juego son las siguientes: todos los participantes se paran en la hoguera y comienzan a bailar en círculo. En este centro hay un niño, un "ripka", y detrás de la estaca hay un "oso". Durante el baile redondo, todas las tumbas cantan la siguiente canción:

“¡Crece re-pony-ka!
¡Es bueno crecer!
Ni pequeño ni grande,
¡Hasta la cola del oso!

Mientras suena la canción, el río poco a poco crece y crece. Después de terminar la canción, el oso debe intentar meterse en la hoguera y en el río del mal. Otros participantes pueden respetarla o ayudarla. Después de que el oso toma el nabo, se seleccionan nuevas tumbas.

Hay otra variación de este juego.

Los soldados se levantan uno por uno y rodean con sus manos la cintura del participante del frente. El primero de los sepultureros es culpable de mitigar el deterioro del árbol. El juego comienza cuando el "abuelo" intenta seleccionar al último participante de la decisión del equipo y así sucesivamente hasta que la "cuerda" esté completamente "doblada".

Salki

Esta es una de las variaciones cada vez más amplias del juego con el pelo seco y el desarrollo físico. Los participantes se dispersan a lo largo del Maidan, cierran los ojos y mueven las manos detrás de la espalda. El líder pone un objeto en la mano de una de las tumbas con la orden “uno, dos, tres”, todos abren los ojos. Las manos de los participantes quedarán atrás. Son las tumbas, en las que aparece un objeto que parece: "Soy un salka". Otros participantes son culpables de engañar, esforzándose en la misma nariz. Aquel a quien toca la “salka” se convierte en “agua”. Lo importante es que la “salka” también se puede cortar en la misma nariz.

Golpea los motuzzi

Este sencillo juego te ayudará a desarrollar tu velocidad de reacción y a divertirte. El significado radica en el hecho de que se toma una madeja gruesa, que se ata en un anillo. Todas las tumbas empiezan a llamarse y a agarrarse con una mano. Hay "agua" en el centro del aro. Es su responsabilidad "salar" una de las tumbas, que luego ocupa su lugar.

ladrones cosacos

Este es un antiguo pasatiempo ruso, cuyas reglas nuestros padres, abuelas y abuelos se saben de memoria. El significado radica en el hecho de que todos los participantes se dividen en dos equipos: "cosacos" y "ladrones". Los cosacos roban su propio lugar, en cualquier lugar que ocupen el "mazmorra" roban al guardia. A esta hora, los ladrones huyen y se jactan, perdiendo flechas y otras pistas en sus ropas. Los cosacos son responsables de identificar al ladrón de pieles y llevarlo ante la justicia. El guardia perderá la guardia cuando sea capturado, pero otros ladrones pueden ayudar a su compañero de equipo y, habiendo encontrado al guardia, rescatarlo. El juego terminará cuando todos los ladrones sean capturados.

Los ladrones, para evitar que los encuentren, comienzan a fluir todos a la vez y luego se reparten.

En una versión de este juego, los ladrones adivinarán una contraseña secreta y los cosacos intentarán descubrirla. Por lo tanto, es importante jugar después de detener a todos los ladrones hasta que se ingrese la contraseña.

"Muévete en silencio"

Este juego galante y alegre transmite no sólo el derecho, sino también la culpa. Antes de la mazorca, es necesario pintar el suelo en dos líneas con un devanado de 5 metros de distancia entre sí. Delante de una de las líneas hay “agua”, delante de la otra hay una puerta de grava. La tarea de los participantes es llegar al “agua”. Si quieres ganar dinero primero, está en tu lugar. Es difícil decir que el "agua" periódicamente dice: "Cuanto más lento vayas, más lejos llegarás". ¡Congelar! Después de esta frase, todas las tumbas son culpables de muerte, y el objetivo del líder es intentar hacer reír a cada participante, sin quedarse atrapado en ello. Puede hacer muecas, maravillarse respetuosamente ante la mujer y contar historias divertidas. Tan pronto como los gravers se ríen o se ríen, regresan a la fila.

Vedmezha

Es muy divertido y alegre. Desde el principio es necesario pintar dos estacas en el suelo. En uno de ellos hay una “guarida” con una “cama”, y en el otro una caseta para decidir los participantes. Los aldeanos abandonan la “budinochka” y cantan: “Me llevaré setas y bayas. Pero la bruja no quiere dormir y nos ladra”. Una vez que los hedores han madurado, el oso se escapa de su barlog e intenta alcanzar a los sepultureros. El que es malo se convierte él mismo en brujo.

Pálniki

Este juego se ha vuelto aún más popular en los últimos tiempos. Ella milagrosamente desarrolla respeto y amabilidad. El significado radica en el hecho de que la gravedad de 11 individuos recoge agua y luego la divide en pares y completa la columna. “Agua” está de espaldas a los participantes y no mira hacia atrás. Una fila aparece veinte metros delante de él.

Los participantes cantan la siguiente canción:

"Está claro, está claro,
No se apagó.
Mira al cielo:
Aves para volar,
¡Las campanas están sonando!".

Una vez completado esto, el par restante separa sus manos y corre en lados opuestos de la columna hasta "agua". Al dejarlo, el hedor gritó: "¡Uno, dos, no seas un cuervo, corre como un cuervo!" Después de lo cual el “agua” comienza a perseguir a la pareja y se ve obligada a “salar” a uno de ellos antes de que lleguen a la fila y se tomen de la mano. Si te escapas, te emparejarás con el participante y con el que quedó atrapado con las correas de "impulsión". Si no se recupera, el vapor se queda en el costado de la columna y el "agua" continúa "quemándose".

Lo bueno de este juego es que puedes jugarlo durante mucho tiempo sin que los participantes se cansen.

Los antiguos juegos rusos, la gente adivinaba por la emoción de sus hijos, por los pensamientos de cómo pasaban una hora alegremente y enérgicamente, y aprendían a llevarse bien, aprendían el valor de la amistad y sabían que esa honestidad y Emoviruchka. No hay nada muy divertido al aire libre que te ayude no solo a salir de la asfixia familiar de las habitaciones cerradas, sino también a encontrar verdaderos amigos, iluminar todos tus asuntos y también dar libertad a tus fantasías de poder.

Los niños de hoy respetan los juegos antiguos a los que jugaban cuando eran felices, cuando crecían, en su infancia. Estos son "Kiltse", "The Sea is Waving", "Bangers", "Classics", "Guzinochka" y otros.


El Museo de la Diversión Rusa tiene simplemente un cielo, creado específicamente para el renacimiento del juego folclórico ruso, los nativos de la región han recopilado juegos que los pueblos de Vyatka han jugado durante siglos y más. Presentamos a su respeto las siguientes acciones:

Malechina-Kalichina

Malechina-kalechina es un antiguo arte popular. El truco consiste en colocar el palo verticalmente en la punta de uno o dos dedos de la mano (no se puede sostener el palo con la otra mano) y, repitiendo hasta el más mínimo detalle, recitar los versos:

“Malecha-kalichina,
¿Cuántos años faltan para la noche?
Uno, dos, tres..."

Respeta hasta llegar a la punta del palo. Si les roban la maza, escupen con la otra mano, sin dejarla caer. Peremozhtsa está determinada por el tamaño del número, hasta el momento de la muerte.

Babtsi

En Rusia, las "abuelas" eran más comunes incluso en los siglos VI-VIII. y se convirtió en un juego querido. Para el gris utilizamos granny, cepillos especialmente cosechados de patas de vacas, cerdos y ovejas. Los rusos tienen el mayor olor a vaca: el hedor es mayor y se pueden oler a lo grande. La grava tiene su propio murciélago y entre 3 y 10 abuelas. Como resultado, se toma el clavijero más grande e importante (el espacio interior vacío suele estar lleno de plomo o estaño). Los propios juegos de la abuela se dividen en tipos numéricos. El eje es la culata de uno de ellos. Coloque a los jugadores en el mismo lugar en el hueco de la bola blanca. Entonces quieren decir levantarse: caballos. Al que empieza primero y al que comienza después, se le echan potros. Las tumbas, amontonadas en los límites, luchan en filas por la antigüedad. Si conoce el dinero que está en juego, entonces lo respetará con sus ganancias. Si intentas todo, entonces debes pasar por encima del mostrador hacia tus bolas blancas y alejarlas del lugar donde se encuentra tu bola blanca; Quien se encuentra más lejos comienza a golpear y los demás terminan el juego desde el soporte de sus bolas blancas.

Motuzochka

Motuzochka es un juego divertido a la antigua usanza, hace las delicias de amigos y familiares en las reuniones, y en las reuniones hay chicas solas, sin gente. Ale tse sucedió antes; Nina es agregada indiscriminadamente a la motuzochka por todos los alegres smoovniks. El casamentero le trae una motuzka a la dama, atando los extremos de cada casamentero y amigo con un nudo. Las tumbas agarran el sombrero con ambas manos, formando un círculo a su alrededor. En el medio de la apuesta hay un casamentero o un casamentero al principio. Pateando a todos, la casamentera, a quien le canta una orden o para estropear el cuento de hadas, tratando de discernir en ella el carácter de los tramposos. Con palabras, queriendo a veces complacer a los creativos, transmiten elogios, una sonrisa y una juventud amable. Ronda - así se llama el casamentero que se encuentra en medio de las tumbas - en medio de las conjeturas, respeto: quien será sorprendido por todos lados y, habiendo estado al acecho, inmediatamente le golpeará en la mano. Khibny se acerca al círculo, riéndose profundamente, y hace sus propias conjeturas. A veces, en lugar de cuentos, las tumbas cantan canciones alegres.

ripka

Diversión basada en los motivos del cuento popular ruso “Ripka”. Todos se ponen de pie, uno por uno, tanteando la parte delantera del cinturón del hombre. La primera grava se extrae de un pequeño trozo de árbol limpio. “Did” comienza a tirar del restante, tratando de separarlo de los demás. Otra versión del juego: los guerreros se sientan uno contra uno, apoyando los pies en la pierna del oponente. Agarran las cadenas con las manos. A la orden, comienzan, sin dejarse llevar del lugar, tirando uno del otro sobre sí mismo. Gana el que vence al oponente.

Divertida "cereza"

Este juego está destinado a hombres y niñas jóvenes en general. Todos están hombro con hombro en dos filas, una frente a la otra con el brazo extendido (o un poco más cerca). Los participantes ponen las manos delante, hacia arriba y detrás del cinturón, con las palmas hacia arriba, o meten las manos en la cerradura para una unión especial. Entra al pasillo. Un voluntario (cereza) llega corriendo y afeita el pescado con las manos en la mazorca del pasillo. La orden es tirar la cereza hasta el final del pasillo. Cherry puede estirar los brazos hacia adelante y las piernas a la vez. El pasillo requiere sentarse un poco y al mismo tiempo tirar una cereza colina arriba con un grito de “Eeeeeee” y avanzar por el pasillo. La cabeza aquí se extenderá más y volará más rápido y más lejos, y luego las manos de los compañeros alcanzarán la grava hacia la chica que necesita un beso. Después de pasar de mano en mano durante un par de decenas de metros, los besos se vuelven aún más sensibles. Golovne u grі - inmediatamente zagalmuvat, porque pasará volando por el destinatario requerido.

Pálniki

Antiguo Gra ruso. En Palnika jugaban chicas y jóvenes hostiles. El líder siempre fue elegido para ser un niño y para atrapar solo a una niña, para que el juego brindara la oportunidad de conocerse, conocerse y elegir un prometido. “Los niños y las niñas se paran en parejas en una larga fila, y uno de los jóvenes, que está destinado a arder, se para frente a todos y dice:

- “¡Me estoy quemando, me estoy quemando el muñón!”

- “¿Por qué te quemas?” - Pregunta una voz de niña.

- “Quiero una doncella roja”.

- "¿Cuál?"

- “¡Tú, jovencito!”

Al oír estas palabras, una pareja se separa, tratando de volver a juntarse, uno a uno, y juntan sus manos; y el que tiene calor se apresura a atrapar a su amigo. Siempre que tiene la oportunidad de casarse primero con una chica, se reúne con su pareja, luego se ponen en fila y los solitarios que quedan atrás ocupan su lugar. Si no puedes alcanzarlos, seguirás persiguiendo a otras parejas, las cuales, después de estas transmisiones y pistas, seguirán adelante”. A.N.Afanasyev

Strumok

En los últimos tiempos los jóvenes no han podido prescindir de este juego. Aquí tienes la lucha por el Kohana, los celos, la prueba de los sentimientos y un punto encantador en la mano derecha. Gra es maravillosa, sabia y muy significativa. Los nobles se levantan uno a uno en parejas, llaman a niños y niñas, se dan la mano y saludan por encima de sus cabezas. Con las manos apretadas hay un largo pasillo. La grava, que no consiguió un par, camina hacia la “vuelta” de la cuerda y, caminando bajo sus manos selladas, busca un par. Tomados de la mano, la nueva pareja se dirige hasta el final del pasillo, y aquel cuya pareja se separó se dirige a la mazorca del "mango". Y pasando con las manos heladas, llevando consigo a alguien que te gusta. Entonces los "controles" colapsan: cuantos más participantes haya, más divertido será el juego, especialmente divertido mientras se escucha música.

kubar

EN La antigua Rusia Los locos fueron uno de los juegos más amplios. Ya en el siglo X. Kubar mav la mesa remató la forma para que la donna no cambiara. Los cubos más simples se cortaron con un cuchillo grande de un cilindro de madera cortando el extremo inferior en forma de cono. Un accesorio obligatorio del igor perdidamente es un batig (una madeja en un palo corto) o simplemente una madeja, que con la ayuda de unos kubars se desenrolla hasta formar una envoltura suave y duradera. Kubar se lanza de otra manera. A veces lo desenroscas entre los valles y, más a menudo, lo enroscas en la cabeza del carrete y aprietas con fuerza su extremo. Esto le da a la cabeza del cuerpo un volante redondeado, que luego se puede realzar manteniendo la cabeza seca con una colilla o un cepillo. Su kubar no cae, sólo se adapta ligeramente "como si estuviera vivo" y comienza a girar aún más rápido, avanzando paso a paso en la dirección directa. Los grabadores se mueven hábilmente, corriendo locamente en busca de una comprensión inmediata, a menudo dando vueltas, maniobrando entre diferentes transcodificaciones o continuando transcodificando.

Chizhik

Chizhik es un niño, está lejos de divertir a los niños y está atormentado por palizas insoportables. El mayor de los niños marca un cuadrado en el suelo con una cuna o un palo afilado, una "klitina", en el medio coloca una piedra, sobre la cual hay un palo, un "siskin". De todos modos, ve al "clima" con otra cadena larga y golpea el "siskin", que al impactar aumenta el fuego. Luego, otras tumbas persiguen al "lúgano" a voluntad, tratando de expulsarlo de la "jaula". Es emocionante hasta que todos aparecen de las tumbas con la cara destrozada y el chiste del vino comienza con un grito. Si los niños olvidan pronto los fragmentos de la paliza, pronto renacerá el juego de Chizhik.

Zorya

Los señores se paran en la hoguera, juntan las manos a la espalda, y uno de los que juega al “amanecer” camina hacia atrás y dice:

Zorya - bliskavka,

Chica Chervona,

Caminé por el campo

Dejo entrar las llaves,

llaves de oro,

Las líneas son oscuras

Los anillos están entrelazados

¡Fui por agua!

Con las palabras restantes, el líder coloca con cuidado un punto en el hombro de uno de los que están jugando, quien, al notarlo, rápidamente toma el punto y, ofensivo, corre alrededor de la estaca. El que se queda sin lugar se convierte en “amanecer”.

Pivniata

A los cunas les encanta intimidar, pelear, pelear y, en una palabra, volverse arrogantes. Todas las verdaderas peleas del algodón se llevaron a cabo no según las reglas, sino según las reglas. Para el gris, se bautizaron pequeñas estacas y en el centro había dos tumbas. Las reglas del bula suvori son que los niños tienen las manos detrás de la espalda, no pueden pararse sobre ambas piernas y solo pueden afeitarse una nariz. Los niños podían sacudir los hombros, el pecho y la espalda, pero no la cabeza ni las manos. Tan pronto como lograste empujar a tu oponente con tanta fuerza que pisaste el suelo con el otro pie o cruzaste la frontera y te moviste.

Danzas

Buen gras viejo para los chicos. En el banco de enfrente, dos jóvenes se sientan, cruzan las piernas debajo del banco y se cometen errores mutuos. Se respeta el banco estrecho y las piernas cruzadas para dar golpes fuertes con la mano tensa. Una vez uno de los chicos intentó golpear más fuerte, también con el puño, lo que iba contra las reglas, pero la cosa empeoró: se convirtió en víctima de la poderosa inercia inextinguible del estrecho banco y de los vuelos al suelo.

Golpea a los osos

Dos buenos compañeros se levantan o se sientan en la cubierta, toman una bolsa de cada mano y, cuando se les ordena, comienzan a golpear a su oponente con la bolsa, tratando de arrojarlo de la cubierta al suelo. Para facilitar el plegado, puede recortar una mano con fuerza y ​​​​trabajar con la otra. Aquí se vuelve más importante colapsar, sentir el colapso del enemigo, vencer su inercia.

Patinando sobre un poste

Este juego nacional de invierno se ha extendido a las provincias de Rusia. En la ladera de una montaña o montículo se colocan debajo del cerro, paralelos entre sí a una distancia de aproximadamente 1 metro, dos postes nivelados y suavemente cepillados de 15-20 m de largo, se colocan dos listones lisos con los que se Puede cortar desde la montaña. Riega los tallos repetidamente con agua hasta que el hedor se congele y se vuelva viscoso. Cualquiera que quiera montar en bastones elige un compañero de altura y movilidad similar. Los compañeros se paran en postes uno frente al otro, uno por uno, abrazándose con las manos en los hombros o la cintura. Sin embargo, los métodos pueden ser diferentes o incluso permanecer quietos cuando se empuja hacia abajo. La comodidad de la acción, al tiempo que atenúa los celos, la humildad y la humildad permiten a las personas viajar en las posiciones más distantes y cómicas.

Cuna

Para este juego necesitas un motor de 2-3 metros de largo. Se necesitan dos personas para recortar una madeja, o puedes atar un extremo a un árbol. No haga girar el motor, simplemente camine sobre el suelo a diferentes alturas: 10 centímetros o más. Los niños y las niñas, uno a uno (o por parejas), se separan y remodelan mediante la escobilla de goma, o empiezan a esquilar de diferentes formas: con las piernas cerradas, sobre una nariz, con las piernas cruzadas, con un giro al esquilar, etc. Corta hasta que se pegue, busca misericordia. El que se da el gusto de ordeñar, reemplaza a uno de los que caminan en la moto. La misericordia es importante no solo para un corte de pelo cercano, sino también para el capeado de una motocicleta.

Biryulki

Sprinkles: son pajitas pequeñas (o palos, de madera, moldes, cepillos o cualquier otra cosa, como material en trozos) de 10 centímetros, y en número de sesenta a cien. Se arroja el manojo sobre la mesa, o incluso sobre la superficie, para que las perlas caigan de forma caótica, una a la vez y en orden. Los participantes en los juegos los seleccionan estrictamente uno por uno, lo más cómodamente posible: con los dedos o con un gancho especial afilado colocado en un palo. Quien acaba de girar la botella actual, inmediatamente transfiere el gancho al siguiente buril. Mastica así, no podrás separar todo el montón. Gana el participante que haya acumulado la mayor cantidad de monedas retiradas inesperadamente. Ante el número de cuentas, recorta las cabezas, llamándolas: rey, general, coronel, etc.; También puede darle a los palos la apariencia de un cuchillo, un cuchillo, una sierra, una pala, etc. Para alfileres tan especiales, se necesitan más oculares.

Zhmurki

La grava principal se llama "la gallina ciega".

Cúbrete los ojos con la gallina ciega (llámalo bufanda o hustka). Desatorníllalo y luego pregunta:

- Kit, kit, ¿sobre qué estás parado?

- En desi.

- ¿Qué hay en dizi?

- Atrapa a los ratones, no a nosotros.

Después de esto, las gravas se dispersan y la gallina ciega las atrapa. Zhmurka es culpable de atrapar cualquier otra grava y darla a conocer. Con éxito, el secreto se convierte en la gallina de los ciegos. Los Gravs pueden correr, atraparlo en el acto, “burlarse” del líder para ganarse su respeto y, tal vez, de esta manera, traicionar al Gravs que es el líder, o debe ser la “gallina ciega” del pueblo. cerca.

bubontsi

Esta es una antigua gra rusa. Las tumbas están en la hoguera. En el medio salen dos personas: una con un bubón o un jingle y la otra con los ojos vendados. Todos los demás cantan:

Trintsi-brintsi, bubonsi,

Chicos bien hechos llamados:

Digi-digi-digi-don,

¡Adivina que suenan las campanas!

Después de estas palabras, la grava con los ojos vendados se encarga del sonido del bubón del malvado participante, que sale del nuevo. Si un participante está con un bubón, se convierte en el líder y el otro más grave se encuentra en el dormitorio.

puerta Dorada

En este juego, dos burreros se paran frente a uno y, tomados de la mano, los levantan colina arriba. Pasa por la "puerta". Otros se levantan uno a uno y ponen sus manos sobre los hombros de la persona que está delante, o simplemente se toman de la mano. Lanzyuzhok, que es viyshov, está obligado a pasar por debajo de la puerta. Y a esta hora aparece la “puerta”:

puerta Dorada

¡Nunca te lo pierdas!

Decir adios por primera vez

De repente se pone a la defensiva,

Y luego

¡No te dejaremos pasar!

Después de estas palabras, las “puertas” de repente bajan la mano, y esas tumbas que fueron capturadas también se convierten en “puertas”. Paso a paso, el volumen del “vorit” aumenta y la lanza cambia. El juego terminará cuando todas las tumbas se detengan en las "puertas".

Gansos-cisnes

Habiendo elegido dos o un lobo, cuidadosamente entre el número de jugadores, elige la pandilla que comienza el juego. Todos los demás se convierten en gansos. La manada se encuentra en un extremo del Maidan, los gansos en el otro y los lobos revolotean en el otro lado. La pandilla llega, mira y, al ver a los lobos, corre a su lugar, le acaricia los brazos y grita:

- ¡Gansos-cisnes, a casa!

- ¡Corre, vuela a casa, párate detrás de la montaña!

- ¿Qué quieren los Lobos?

- ¡Arranca los gansos grises y cepilla las borlas!

Después de que estos gansos fueron obligados a llegar a la tropa, los gansos no abandonaron los muelles. Los gansos capturados abandonan la caza, y los peces que se pierden repiten la carga nuevamente hasta que los gansos hayan capturado a todos los gansos.

Katanna de los huevos de los grandes días

Huevos de Catanya (gra, gra, її meta) para incubar huevos de otras criaturas gravitacionales. En la zona llana se instala un camino (también llamado bandeja o bandeja) y un comedero de cartón o madera, en cuyo extremo se colocan huevos duros, así como juguetes y otros restos de comida. El camino puede ser accidentado y su forma puede variar. A veces puedes prescindir de un camino especial, hacer rodar los huevos por la parte inferior o sobre la hierba. Kozhen gravets cría su huevo a lo largo del camino. Si puede utilizar alguno de los elementos, ese elemento se pierde. Si el huevo no contiene el objeto deseado, será privado del Maidan y podrá ir a otro enterrador como premio.

Elefante

El elefante es un antiguo juego ruso que les encanta especialmente a los niños, y el juego revela a los más fuertes y admirados. Los equipos se dividen en dos iguales según el número de miembros del equipo. Uno de los equipos tiene un elefante y el otro reclamará otro. La grava más grande y más fuerte se encuentra frente a las caras hasta la pared, acurrucada sobre ella, inclinándose y agachando la cabeza. El participante que avanza agarra su cinturón y su cabeza, seguido por un tercero, luego un cuarto. El hedor es el culpable de aparearse uno tras otro, simulando un elefante. Los miembros del otro equipo se dispersan y presionan la espalda del elefante para que sus copas se muevan hacia adelante, sin dejar espacio para que los pisen. Mando de los jugadores: todo el equipo se perderá en el elefante y no caerá durante 10 segundos. Después de esto, los miembros del equipo cambian de roles.

Beso niña, bien hecho.

El juego requiere muchos participantes: niñas y niños. Las tumbas están en la hoguera y una en el centro. Entonces todo empieza a colapsar: el círculo se convierte en un lado, el del centro en otro. El hombre en el centro se da vuelta con los ojos aplastados y un brazo extendido frente a él. Todos duermen:

La madre caminaba por el camino

me gasté dos aretes

Dos aretes, dos anillos,

Beso, niña, bien hecho.

Las palabras restantes tartamudean. Gravets, como ordena la mano del líder, sale del centro. Los príncipes se paran uno a uno de espaldas y giran la cabeza hacia el lado “tres”, ya sea diestro o zurdo; ¡Siempre que las partes se juntan, los afortunados se besan!

el cabecilla

A partir de ahora, todas las tumbas se encuentran cerca de los pilares del centro. El líder se desvive por matar a los graves, quienes, con sus propias moras, roban al “cabecilla”. El "cabecilla" muestra a todos los demás Gravians varias ruinas, y los Gravian repiten las ruinas sin aparecer del "cabecilla". El presentador es el encargado de adivinar quién es el “cabecilla”. Si después de 20 segundos no te involucras, el líder es eliminado del juego y los Gravs roban a un nuevo líder.

anillo-anillo

Todos se sientan en el banco. Se elige al líder. Hay un anillo u otro objeto pequeño entre las solapas. Otros mantienen cerrados sus valles. El líder da vueltas alrededor del ring alrededor de todo y en todas partes del ring. Quién sabe, sólo lo sabe el que perdió el anillo. Los demás deben tener cuidado y adivinar quién es este objeto. Si el líder dice: "Ring-ring, sal al ganok", el que lo tiene es culpable de saltar, y el siguiente paso, como habrás adivinado, es recortarlo. Tan pronto como te apartas del camino, comienzas a liderar, al igual que no lo haces: a liderar al que te ha sombreado. Además, sólo podrás tocar con los codos, porque los valles se cerrarán.