Es fácil enviar su dinero al robot de la base. Vikorist el formulario a continuación

Los estudiantes, estudiantes de posgrado, jóvenes que tengan una sólida base de conocimientos en su nuevo trabajo, le estarán aún más agradecidos.

Un participante en el corte de postes tiene derecho a mover los postes hacia adelante o hacia atrás, habiendo informado previamente al juez al respecto. Después del movimiento superficial de los soportes, verifique que la altura establecida sea correcta.

Cada participante tiene derecho a utilizar su propio bastón y no tener que cederlo a otros participantes. La validez y idoneidad de los postes son verificadas por los propios participantes.

Antes de comenzar la mazorca, puedes verificar la validez de los postes en los puntos principales:

El extremo de soporte del poste está hecho de una parte redondeada: un corcho;

Al proteger el poste del devanado, se permite enrollar el extremo inferior del hilo de más de 300 mm;

La parte superior del palo debe ser lisa, sin presión alguna, al mismo tiempo no se permite envolver con hilo adhesivo más de dos bolas. La profundidad, diámetro, ancho y material de los postes no están regulados.

Si el poste se rompe o se violan las reglas de corte, debido a la rotura del poste, se le da al participante un segundo intento.

Al participante se le permite aplicar cinta adhesiva en sus manos o postes, lo que aumentará la adherencia, y girar la venda o escudo en su antebrazo. Es necesario vendar las manos y los dedos. El uso de una venda o plástico se podrá permitir al juez sólo después de que se presenten instrucciones escritas del médico que confirmen la necesidad de vendar la lesión del atleta.

En todos los tipos de lanzamiento que se realizan desde la estaca, y en el caso del núcleo shtovhanna, es necesario terminar desde un estado estático y terminar en un estado estático con la posterior salida de la estaca.

Los participantes están obligados a: atar o vendar dos o más dedos a la vez, vendar las palmas de las manos (solo se puede aplicar una venda o una lámina de plástico con autorización de un médico en caso de lesión, lo que contempla la posibilidad de sufrir por lesiones); No está permitido aplicar material oleoso al proyectil; Pega las lenguas para que las plantas de los pies se eleven desde la parte superior de la estaca.

Para un entierro más rápido del proyectil, se permite aplicar material aceitoso en las manos. A los dedos del martillo se les permite usar un guante retorcido para barrer una superficie lisa del costado del martillo.

Si el proyectil se rompe dentro de la hora posterior a la prueba, se realiza una segunda prueba al participante.

La muestra no está asegurada si:

El participante, al finalizar la prueba (desde que suelta el proyectil hasta que alcanza una posición estable), toca cualquier parte del cuerpo, la prenda, en el suelo detrás de la estaca (delante de la barra), o pisando un aro, un bloque, una barra, o atrapándolos con el animal (si está permitido) resistir en la parte interior hay un aro o una barra), o disparando un proyectil que cae detrás del aro o barra;

El proyectil ha caído detrás de la línea que delimita el sector de lanzamiento, o el proyectil ha caído en la línea entre los sectores;

Después de completar la prueba, el participante lanza la estaca hacia adelante a través de la barra, ya sea por la parte delantera de la estaca o detrás del "vusi", para dividir la apuesta en su totalidad (entonces el participante es culpable, después de completar la prueba, sacar la estaca por la mitad trasera hacia el sector);

El participante perdió su apuesta y no asumió una posición estática luego de soltar el proyectil;

El participante ha abandonado la estaca (la pista para correr) antes de que aterrice el proyectil;

Haber roto las reglas de privacidad de la apariencia de cada persona.

La huella del proyectil está indicada por una marca. El baño de vibración se realiza después de una prueba cutánea y luego se extrae el tejido. El signo cero de la ruleta siempre estará en el sector (campo) y colocado en el borde de la pista del proyectil. Toda la ruleta puede pasar por el centro de la apuesta o por el centro del segmento designado para la lista metannya, granada.

En las ocasiones del tercer nivel, o con mal tiempo, se permiten tres pruebas posteriores, tras las cuales se determina la mejor prueba. Dado que es importante que los jueces determinen la calidad de la muestra, se realizan dos pruebas.

Reglas de privacidad para metanies

El disco de lanzamiento debe moverse con una mano desde el lugar o con un giro en los límites de la estaca después de que el participante haya adoptado una posición estática. El participante no está obligado a abandonar la estaca antes de que el proyectil toque el suelo. A los vikoristas no se les permite usar guantes.

El lanzamiento de martillo se gira con ambas manos desde el lugar o con un giro (uno o una calcomanía) en los límites de la estaca, después de lo cual el participante adopta una posición estática. Se permite una manopla con los dedos cerrados. Si el participante, al envolver el martillo, sella el suelo con una estaca y clava el envoltorio sin dejar caer, entonces la muestra no estará asegurada; Si hay descuento, la muestra estará asegurada. Delante de la mazorca, el participante tiene derecho a colocar el martillo en posición en medio de la estaca. El resultado del lanzamiento del martillo es el punto más cercano a la pista sin babosa.

El lanzamiento finaliza con una carrera (sin girar) por encima del hombro o por delante del brazo que está lanzando. Lista de trimati necesarios para bobinar. No se permiten cambios diarios en el método de lanzamiento. Durante la fase final de zusil, el participante no podrá dar la espalda al sector. No está permitido limpiar los límites de los caminos hasta que se retire la tierra. El lanzamiento se considera correcto, ya que la punta, al aterrizar, toca el suelo, y no cualquier otra parte. El lanzamiento de una granada y la pelota se forma de la misma forma que el lanzamiento de una lista. Los lanzadores, pelotas y granadas tienen derecho a marcar su recorrido a lo largo del borde de la pista; de lo contrario, se bloquea la colocación de marcas en la pista. El participante podrá utilizar el punto adhesivo o chips para marcar, facilitados por la organización, para realizar la impresión.

El core debe moverse con una mano desde el hombro hasta el asiento o con el brazo entre las estacas, después de que el participante se haya colocado en una posición estática. La mano con el core no tiene que caer por debajo de los hombros. Si el core se inserta hacia atrás o hacia atrás más allá de la línea de los hombros, la prueba no estará asegurada.

peleas ricas

Las batallas se llevan a cabo durante dos días. No se permiten cambios en el orden de las vistas ni en el número de días. El intervalo entre los acabados de un tipo y la mazorca de otro tipo no será inferior a 30 minutos, y la hora entre el acabado de la grasa restante del primer día y la mazorca del primer tipo de otro día podrá ser no menor. de 10 años.

La preparación de las especies corrientes se realiza en una sola color. La hora de cada participante está indicada por tres cronómetros. En stribkah y metannyah, los participantes vikonut tres sprobi. Los resultados mostrados en la disciplina de la piel se evalúan en los oculares mediante una tabla especial, que está determinada por las prescripciones del fabricante. El éxito en el futuro estará determinado por la mayor cantidad de puntos acumulados en todas las disciplinas. Si los puntos de dos (o más) participantes son iguales, el participante que haya acumulado más puntos en el mayor número de disciplinas tiene la ventaja; Por el celo de esta exhibición, ganará el participante que haya obtenido la mayor cantidad de puntos en uno de los tipos de competencias de riqueza. Por una actuación corta en uno o más tipos, el participante no será descontado, pero seguirá siendo sancionado hasta el final. Detrás

La no participación o la no comparecencia (sin motivo justificado) a uno de los tipos de eventos quedará excluida de la participación. Sin embargo, los resultados mostrados por los participantes en la lucha de los ricos no reciben especial atención en los distintos tipos de programas.

Lugar para zmagan

La superficie de los sectores de lanzamiento debe estar nivelada y no contener objetos extraños. El sector para cortar la semilla es debido a hierba u otra, o tal, sobre la cual la semilla al caer deja una huella clara; En todos los demás tipos de metano, el sector es la hierba o el suelo.

El sector está rodeado por líneas laterales de 50 mm de ancho, que no entran en el área del sector; las líneas de arco marcan el área frente al lugar de lanzamiento ( lados internos anillas o tiras curvas) con un ancho de 50 mm, su ancho está incluido en la medida indicada. El corte del sector en el metano del disco, martillo, núcleo shtovhanni es de hasta 35 °; para metales, granadas y bolas, la temperatura es de 29°; La parte superior de la esquina del sector se ubica en el centro de la estaca para lanzamiento y en la línea curva de 8 m para lanzamiento.

El lanzador del disco, el martillo y el asta de la bala de cañón se colocan detrás del maidan, rodeado por una estaca, en el sector de aterrizaje de proyectiles. La parte superior de la estaca es de material duro, liso. El diámetro interior de la estaca en el martillo arrojadizo y el núcleo mecanizado es de 213,5 cm, en el disco de lanzamiento - 250,0 cm. El anillo está hecho de metal o cualquier material duro, la altura del anillo es de 20 mm, el ancho es de 30 mm. El anillo es de cebada de color blanco.

Los lanzamientos de martillo y disco deben estar vallados de forma segura para cumplir con las normas de seguridad y presionar el disco con un peso de 2 kg para que colapse a una velocidad de 25 m/s, y en verano a una velocidad de 29 m/s. 7,257 kilogramos. Las barandillas que colindan con el sector de la línea deben estar sueltas para poder abrir la silla arrojadiza desde la izquierda. lados derechos(Figuras 8 y 9). La valla puede ser grande o estacionaria.

El valor de la malla de la cerca se puede verificar rápidamente.

Alrededor del ring hay una zona de seguridad libre de objetos extraños: en el núcleo del tiro, al menos 1 m, y en los lanzamientos del martillo y del disco, no más que hasta la valla de malla. En el lugar de aterrizaje hay una zona de seguridad: para un núcleo de escopeta, al menos 1 m, para un lanzamiento de martillo y un disco, al menos 2 m.

Lugar para dispersarse al arrojar piedras, pelotas, granadas: un camino con una superficie horizontal; dovzhina - de 30 a 36,5 m; ancho - 4 m (en toda la longitud). La pista está rodeada por líneas blancas de 5,0 cm de ancho, que no se extienden hasta el tamaño de la pista; En caso de infracción, la zona de seguridad no será inferior a 1 m.

La metannya termina en un sector a 29 grados de la barra curva. El tablón de 7 cm de ancho puede ser de madera o aparecer en el suelo con una línea de color blanco. La tabla está curvada en un radio de 8 m (detrás del borde interior), la longitud a lo largo de la cuerda es de 4 m, en ambos extremos de la tabla hay líneas curvas ("arcos") de 75 cm y un ancho de 7 cm. .

Los proyectiles para lanzamiento y voladura de balas de cañón son requeridos por la organización para realizar el lanzamiento, debiendo cumplir la normativa. Se permite congelar las cáscaras de descrudado especial, ya que previamente fueron presentadas al tribunal judicial para su verificación y se entregan antes del descrudado final. Las dimensiones, formas y pesos de los proyectiles se describen detalladamente según las normas oficiales de fabricación.

Reglas para realizar negocios en locales.

Para realizar los entrenamientos en espacios cerrados se instalan pistas de atletismo, en las que existen pistas para correr en línea recta, sectores para desnudarse y lanzar. La cubierta del parque puede ser de madera o sintética, lo que permite atornillar los pasadores con una longitud de no más de 6 mm. Las dimensiones de las vías permiten realizar recorridos rectos de hasta 60 m inclusive, así como realizar recorridos de hasta 3 m/s en vía circular.

Hay al menos 3 m de espacio libre antes de la línea de salida, y 10-15 m después de la meta (cerca de 13 m). El recorrido del tercer nivel se puede realizar por senderos de menor distancia, pero no inferior a 160 m, en los giros existen diferentes giros, no siendo necesario que el giro más alto supere los 18°. El número de vías rectas es de 6 a 8, el ancho es estándar; para correr sobre una estaca: 4 por 6 (ancho 0,9 - 1,1 m).

Para los stribkas en dovzhin y triples: la profundidad no debe ser inferior a 30 cm, el stribka mínimo es de 7 m, el ancho es de 2,75 m. El camino para esparcir debe ser de al menos 40 m. Por cierto, para el suelo se puede hacer gomaespuma u otro material contiguo blando.

A partir del metano de las instalaciones se realiza el mecanizado desde el núcleo y se puede realizar el mecanizado a partir del metano de la vag. A lo largo de los costados del sector y a lo largo del sector a no menos de 23 m de la estaca, se deberá instalar una malla de cerco para evitar que el núcleo se desplace entre los sectores. Se permite congelar granos no estándar de mayor diámetro: hasta 145 mm para hombres y hasta 130 mm para mujeres, en cuyo caso el volumen de granos no cambia. El corte del sector se puede cambiar hasta 30°. Al final de la hora, el participante abandonará el sendero circular y correrá en paralelo a distancias: hasta 200 m inclusive; a 300, 400, 500 m - hasta el final de otro giro; a 600, 800 m - sólo el primer giro. Está permitido correr 600 m desde la salida y 500 m con un giro en pistas adyacentes. En una carrera de relevos, los participantes corren en carriles adyacentes: 4x100 my 4x200 m: la primera etapa y el primer giro de la otra etapa; 4x400 m - hasta el final del siguiente turno de la primera etapa. Cuando se corre a una distancia de 1500 m, 2000 my 3000 m, se instalan dos cruces en las vías, con la mitad de la vía circular entre ellos, al menos 5 - 6 m al final del giro. El número normal de códigos de cruce es 14, 19, 29, dependiendo de la distancia (maravilloso).

La ciudad tiene reglas para los estadios.

Controlar los alimentos ese zavdannya

1. Dar una descripción de los productos. atletismo(Calendario ta vidi zmagan). 2. ¿Cuál es la regulación sobre ganar dinero? Indique las características (estructura y estructura) de este puesto.

3. ¿Cuáles son las reglas fundamentales del deporte de carrera?

4. Nombra las reglas en cada evento de carrera.

5. Cambia las sucias reglas de los cortes de pelo.

6. Cuéntenos sobre las diferentes reglas en los diferentes tipos de stribkov.

7. ¿Cuáles son las reglas ilegales de las metannias?

8. Dé una descripción de las reglas de los distintos tipos de lanzamiento.

9. ¿Cuáles son las reglas para hacer dinero? 10. ¿Cuáles son las reglas para comprar en un área cerrada?

Organización y juzgamiento de atletismo / Orden. V.I. Lajiv. - M., 1989.

Reglas para salir del atletismo / Federación Rusa de Atletismo. - M., 1994.

Publicado en Allbest.ru

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posición subterránea

1. A la hora de lanzar el juego, los participantes comenzarán a probar la posición fija estática.

2. El participante puede interrumpir el intento de Vikonannya. Coloque el proyectil en el medio de la estaca o detrás de ella, salga de la estaca y luego conviértalo en una nueva. Quiero volver a adoptar una posición estática y probarlo. Sin embargo, la hora tardía para las pruebas no es la culpable de la revisión excesiva de 1 xv. Si pierde dinero, el participante puede ganar la primera vez detrás de la línea del "bigote".

3. Los participantes tienen prohibido atar o vendar dos o más dedos a la vez, así como vendar las palmas de las manos, sólo se les permite, si es necesario, vendar heridas abiertas con autorización escrita de un médico. Básicamente, a los atletas se les permite vendarse las muñecas. Los lanzadores de martillo pueden usar guantes con los extremos abiertos de los dedos (excepto el pulgar). A los metuvachs de la lista se les permite vikoristovuvat protección para el codo. El participante puede llevar el cinturón con cuero u otro material.

4. Se prohíbe al deportista aplicar cualquier sustancia a la superficie de la estaca.

5. Para enterrar más rápidamente el proyectil, los participantes pueden aplicar materiales similares en las palmas y los dedos de las manos, pero no en el proyectil.

6. Se permite al atleta golpear o golpear el lado interno del aro metálico (segmento) durante una hora y luego de finalizar la prueba.

7. La muestra no estará asegurada si:

El participante inmediatamente probó y luego pegó alguna parte del cuerpo del borde metálico, un segmento del animal o detrás de la estaca;

El rastro del aterrizaje del proyectil revela la posición del intersector del aterrizaje, enmarcado por los bordes internos de las líneas de culata;

Una vez finalizado, el participante lanza las peonzas de delante a través de la barra y la parte delantera del ring, ya sea detrás de la línea de marcación (“vus”) o más allá de la pista;

El participante ha perdido la apuesta por no haber tomado una posición estable después del lanzamiento del proyectil, o haber perdido la apuesta (o el sector de despegue) antes del aterrizaje del proyectil.

8. Si el proyectil se rompe y el participante no infringió las reglas durante el tiempo de lanzamiento, se repetirá la prueba.

9. La huella del proyectil se indica mediante una marca que se elimina después de calcular el resultado.

10. Después de una prueba cutánea, la prueba podrá realizarse desde el símbolo más cercano del proyectil que cae hasta el interior de la estaca, a lo largo de la línea que conecta el símbolo con el centro de la estaca. En el punto de lanzamiento, desde el punto en el que la punta de la línea toca por primera vez el suelo, hasta el borde interior del arco, a lo largo de la línea desde el punto de aterrizaje hasta el centro del arco.

11. Por orden del otro y tercer nivel, como resultado (debido a las condiciones climáticas con la OPS), los registros del antiguo letrero pueden estancarse.

12. Al lanzar una granada y una pelota se terminará en un lugar o correrá (sin girar) en un sector marcado como lista de lanzamiento.

Reglas para la lista de metano.

El alambre que se tira sobre los alambres se compone de tres partes: un soporte, una punta de metal y devanados. La madera puede estar hecha de metal u otro material homogéneo. A este se le adjunta una punta de metal con la que finaliza el hilo. La parte superior del eje permanece intacta y lisa en todo momento. El devanado que cubre el centro de la bobina no debe exceder el diámetro de la bobina en 8 mm, y no se permiten nudos, bucles ni vueltas en él. La cantidad de bobinado durante todo el período es la misma.

El lanzamiento se realiza desde una pista con una profundidad mínima de 30 m, la pista está rodeada por dos líneas blancas paralelas de 5 cm de ancho, que se sitúan a una distancia de 4 m, una sobre la otra. El lugar de lanzamiento es el sector donde se lanza el proyectil, separado por una barra curva (5 cm de ancho), curvada con un radio de 8 m detrás del borde interior, desde donde se mide el resultado del lanzamiento. La esquina del sector donde se dispara el proyectil alcanza los 29°. Las paredes están rodeadas por líneas de 5 cm de ancho, con púas en colores blancos. El sector donde aterriza el proyectil se debe a la madre, hierba u otra capa, sobre la cual el proyectil priva de un rastro claro de la punta. En ambos extremos de la tabla que encierra la zona de esparcimiento, del lado de la piel hay un “arco”, recto perpendicular a la trayectoria del eje de esparcimiento, de 1,5 m de largo y 70 mm de ancho. El sector está marcado cada 5 m por arcos.

La cancelación del metano se realiza desde el sitio o extracción. Cuando vikonanny arroje la lista, tírela por el devanado. En la parte final, la columna metatarsiana pasa por encima de la articulación del hombro. Métodos no tradicionales Se defiende la amortización del metal. El intento es estar asegurado en caso de que la punta de sus palas toque el suelo antes, debajo de la parte principal de la lista. Desde el momento en que el atleta es nominado para la competencia, el descuento se otorga 1 vez. Una prueba llega cerca:

* cuando el proyectil cae en la posición del sector;

* Si el deportista ingresa incorrectamente en la lista;

* si un deportista se pega al suelo detrás de la barra en el sector con cualquier parte del cuerpo;

* El espía no perdió su marca con la punta en el suelo, sino que aterrizó plano o con la sección de la cola.

Después del lanzamiento, el atleta puede ponerse en posición y no abandonar el lugar del lanzamiento sin la orden del juez superior “Є” y el levantamiento de la insignia blanca. La destrucción de la corona a la hora es evaluada por el juez superior de la Red Ensign y el equipo “Ni”. Después del disparo, el proyectil debe regresarse al área del sector de fuego, en lugar de arrojarse.

En los ángulos frontales, el lanzador debe realizar tres pruebas. Todos los atletas que obtuvieron los mejores resultados tienen derecho a tres pruebas adicionales. El resultado de la prueba cutánea del deportista se indica mediante la alineación de la distancia más corta desde el nudillo, lo que significa que el proyectil ha caído en el campo hasta el borde más cercano del arco que encierra las actividades del deportista en el sector. La marca cero de la cinta métrica se aplica a la marca en el lugar donde cae el proyectil y en la forma más corta se extiende hasta la barra que cierra la zona de despegue. El resultado tiene una precisión de 1 div.

El ganador es el atleta que haya mostrado el mejor resultado en todas las pruebas (preliminar y adicional - final). Cuando dos o más participantes logran mejores resultados, el lugar entre ellos se divide entre a lo mejor de los demás, tercero, etc. el resultado de la prueba.

Representante _________________________________________________

Doctor ___________________________________________________

“____” ___________________ 200 _ frotar.

En la solicitud, el comité de credenciales indica qué participantes son admitidos y el número de atletas elegibles.

2. El secretario titular, en el momento de recibir la solicitud, revisa:

Apodo, nombre del participante;

Vіk participante;

Categoría deportiva;

Verá, en cualquier solicitud el participante tiene la misma cantidad de cosas (en caso de que el participante aparezca en un programa en particular, el solicitante está marcado con la letra "l", la tarjeta está cruzada con una línea diagonal desde la parte inferior izquierda hasta la esquina superior derecha, y sobre el participante realiza una pose en la competencia de dos personas indicada por las letras "v/k");

El mejor resultado del participante estira el destino de la piel;

Número de participantes en el espectáculo;

Uniforme deportivo del equipo que participa;

El nombre del representante y las firmas de los funcionarios.

2. A los participantes se les entregarán los números de dorsal, y el número del participante se ingresará antes de la solicitud y la tarjeta. Hay varias opciones para el tipo de números:

Los números se entregan a los equipos según la cantidad de participantes;

Los números se muestran en orden para hombres y mujeres;

Los participantes ven los números detrás de grupos de hablantes (por ejemplo, siglos);

Números de diferentes colores o formatos para diferentes grupos de participantes.

3. Después de la solicitud, se aceptan tarjetas claramente completadas, en las que se completan todas las columnas necesarias y se asegura su indexación.

Formulario No. 2

TARJETA DE PARTICIPANTE

___________________________ _______________

Equipo de república, región, localidad Índice de equipos

________________________ ___________________________________

O del entrenador.

______________________

Resultado de la declaración

Etapi zmagannya

Resultado

Vidbirkov / carreras

Principal / semifinal

4. Se compila una lista de todos los representantes a partir del apodo asignado, el nombre, el nombre del padre y el nombre del equipo.

5. El mundo de las aplicaciones toma conocimiento rápidamente del número de participantes para los tipos de programas, además de proporcionar diversos datos estadísticos.

6. Las tarjetas se distribuyen según los tipos de programas (ya sea como comando o según el número de resultados indicados).

Las principales disposiciones y métodos de dibujo, el orden de entrada.

1. Completando las carreras, los grupos para la salida se podrán realizar de tres formas:

1) Parto extra (limpio) para los participantes en el programa de tipo de piel;

2) Dividir a los participantes según las declaraciones de sus resultados, lo que se lleva a cabo de modo que los participantes con resultados aproximadamente iguales se dividan en diferentes carreras (el método de la “serpiente”). Para ello es necesario: a) en la visualización de los resultados más altos de los atletas en una rotación continua, las tarjetas se apilan en el orden de los resultados más altos declarados; b) luego las cartas se colocan en carreras (grupos), por ejemplo, hay seis carreras, luego las cartas se colocan en seis montones (carreras): 1, 2, 3, 4, 5, 6,

12,11,10, 9, 8, 7,

13,14,15,16 etc.;

c) después de lo cual los participantes serán sorteados en la carrera por las pistas o por orden de franjas y lanzamientos; d) luego se desarrolla el orden de las carreras, tanto en sus carreras como en grupos en las pruebas técnicas.

3) Dividir a los participantes “según la fuerza” de la carrera más fuerte del grupo.

2. Si el sorteo de la tirada se realiza en la hoguera, entonces el sorteo de la primera estaca se realiza obligatoriamente mediante el método de la “serpiente”. Las ceremonias de los deportistas a los que se les haya negado el derecho de salida al inicio de la jornada podrán realizarse de la siguiente manera:

a) después de la hora más corta mostrada por los participantes de la primera fila, sin embargo, para la igualdad de resultados, tiene prioridad el atleta que ocupa el lugar más alto en la carrera (ya que una mente diferente no está especificada en el Reglamento sobre hacer trampa. Por ejemplo, se niega el derecho a participar a los atletas, me demostraron hora final en el delantero);

b) para los lugares de canto ocupados por los participantes en el juego delantero (luego de la carrera de piel del juego delantero, sin embargo, se permite el mismo número de participantes en el juego delantero (al menos dos, que estaban sentados en el lugar más cercano ));

c) combinado: para los lugares ocupados por los participantes en el juego delantero, con la suma de los participantes en el juego delantero al número requerido de atletas que mostraron mejores resultados (desde la carrera superficial del juego delantero hasta el juego de pasos, sin embargo, se permite la misma apuesta. Hay participantes y conocen el número de atletas que mostraron mejores resultados entre los participantes que no mejoraron al mismo tiempo en los lugares que ocuparon, y si los atletas que logran diferentes resultados, su La admisión se realiza de forma análoga a lo establecido en la letra a).

Es posible realizar finales adicionales en estos eventos. Y aquí se disputará la final principal “A” como el resto. Las finales adicionales incluyen a los participantes que ingresaron a las semifinales junto a los atletas que avanzaron a la final principal (sujeto al Reglamento de Emancipación).

3. La división de los participantes de las pistas en todos los niveles está prevista para realizarse después del parto.

4. En las pruebas técnicas se realizan pruebas de clasificación y todos los atletas que hayan cumplido con el estándar de clasificación (e inmediatamente después de su victoria, el atleta es culpable de realizar una actuación) pueden llegar a los puntos principales. Si el estándar de calificación es inferior a doce puntos, los participantes que mostraron los mejores resultados podrán acceder a los puntos principales, hasta el número total de participantes: 12. Si el duodécimo resultado de los testimonios de varios atletas, todos se les permite hasta la participación en las transacciones principales. Al realizar el barrido de las franjas en altura y con pértiga, la Junta Judicial puede reducir el levantamiento a una altura habilitante, ya que el número de deportistas que realizan las franjas es cercano a doce (por ejemplo, 10 ó 14), luego, a todos los que hayan tomado la altura se les permitirá subir a los escalones principales. Después del dobladillo, se interrumpió el dobladillo.

Luego de las calificaciones, la insensibilidad de los participantes en las principales actividades se distribuye de la siguiente manera. El atleta que ha mostrado el mejor resultado ocupa el último lugar y el que tiene el mejor resultado el primero. Después de que todos los participantes hayan completado tres pruebas en las habilidades principales, ocho participantes que hayan obtenido los mejores resultados tendrán derecho a tres pruebas más. Dado que sólo unos pocos atletas obtienen el octavo resultado, todos pueden participar en la final. Y si hay menos de ocho personas en los puntos principales, todos ellos tienen derecho a seis juicios. La amargura en el final se conserva como en las conclusiones principales.

5. En las competiciones, la negatividad de los deportistas en cada caso se indica mediante el parto: a) con un gran número de participantes, se dividen en grupos, cuyo almacén y la virilidad de la actuación en ellos también se indica mediante el parto; b) se permite reclutar grupos de combatientes ricos para obtener fuerza; c) en otros tipos de competiciones ricas, los participantes que probablemente obtengan la mayor cantidad de puntos después de realizar los eventos deben unirse en una carrera (excepto en las batallas de partidos, donde el emparejamiento de todos los tipos se lleva a cabo hasta el comienzo de la competencia).

6. A medida que se determine el orden de la declaración de culpabilidad, también sus declaraciones de culpabilidad serán confirmadas por el intercesor del tribunal principal (árbitro). esta especie zmagannya.

El significado de los participantes en la misión.

Grandes vistas de programas.

1. Después de una hora de realizarlo en un solo lugar, se determina el mejor resultado.

2. Cuando la carrera se realice al final de la carrera, será responsabilidad de los atletas de esta distancia comprobar los resultados de la final independientemente del tiempo mostrado por los participantes al frente de la carrera. Entre los participantes que no llegaron a la final, la plaza se determina según los resultados que se muestran en la parte frontal del mercado.

3. A la hora de las finales adicionales, los resultados de los atletas se dividen en los resultados de la final “A”, luego las finales “B”, “C” y

4. El deportista que se presente en una de las etapas de fracaso sin motivo válido será descalificado y el resultado será anulado. Los vinos tampoco pueden participar en otro tipo de bienes.

5. La no comparecencia por motivos importantes deja al deportista sin lugar en su lugar.

Los cortes de pelo son altos y detrás de la barra.

1. El lugar se divide según los resultados mostrados en los pasos principales.

2. Si solo unos pocos atletas alcanzan la altura, entonces el atleta que dedica el menor número de pruebas a ello se lleva la ventaja.

3. Por celo del ejecutante delantero, le quita la ventaja al deportista que tenga el menor número de pruebas recientes en todas las alturas (tomando respetuosamente la misma altura).

4. Para la actuación de los dos deportistas delanteros, tiene prioridad el atleta que haya completado el menor número de pruebas en todas las alturas (respetuosamente se toma la altura restante).

5. Ante la imposibilidad de determinar interferencia con los indicadores visuales, se considera una nueva división y se deben ingresar continuaciones en el protocolo.

Metannya, núcleos shtovhannya, stribok dovzhin y triple.

Dividido el lugar entre los atletas que se desempeñan en uno de estos tipos de programas, se celebró entre los participantes en la final por los mejores resultados de las seis pruebas, que se muestran en las etapas principal y final. Por decisión de los participantes, por los resultados del evento principal.

Si dos o más participantes mostraron los mismos resultados, el lugar entre ellos se divide entre los resultados más cortos mostrados en otras pruebas (como parte de los resultados principales y finales).

Rica pelea.

1. Los resultados indicados en la disciplina de la piel se evalúan en los oculares mediante una tabla especial. Las bolsas restantes se retirarán por la suma de un punto, descontado para todos los tipos que estén incluidos en el almacén de esta rica lucha.

2. Todos los resultados de la ejecución se toman con una precisión de hasta 0,01 segundos o (como no hay fotofinish) con una precisión de hasta 0,1 segundos.

3. Con la misma cantidad de puntos entre muchos luchadores ricos, la ventaja es para el atleta que se encuentra en la mayor cantidad de tipos de lucha libre rica.

por delante del competidor.

4. Para el celo del luchador delantero, se le da prioridad al atleta que tenga la puntuación más alta en los oculares para un tipo particular de lucha.

5. Por no presentarse a uno de los tipos de competición, el participante será expulsado del concurso.

6. La eliminación de una puntuación cero no supone la destitución del participante.

Conferencia 3.

“REGLAS ZMAGAN PARA EL ATLETISMO”

PLAN

1. Disciplinas de fondo y marcha (disposiciones básicas, lugar y control).

2. Stribki in dovzhniy y terriyny (disposiciones básicas, lugar y posesión).

3. Rayados en altura y rayas con palo (disposiciones básicas, lugar y posesión).

4. Metania (disposiciones básicas, lugar y posesión).

5. Lucha contra las riquezas.

1. Reglas para correr y caminar.

La carrera a distancias de hasta 110 m, inclusive, se realiza a lo largo de un camino recto, al final de la distancia, se corre y camina en un camino circular directamente opuesto a la flecha del año. En distancias de hasta 400 m inclusive, el participante podrá correr en una trayectoria continua. A una distancia de 800 m, los participantes deben correr en carriles adyacentes desde el inicio hasta el final del primer giro (hasta la línea de transición al sendero). Todas las demás distancias recorridas se realizan a lo largo de un camino. Cuando se corre en carriles adyacentes, el número de participantes está determinado por el número de carriles, pero en una carrera de 200 mo más, no se necesitan más de 8 personas.

Los ejercicios de caminar y correr se realizan de tal manera que los ganadores son premiados en la final, en una lucha cara a cara, uno contra otro. Para un gran número de participantes se realizarán los siguientes eventos: a) carreras; b) cuartos de final; c) finales; d) finales.

En ausencia de tal posibilidad, los ganadores y premiados serán determinados por el resultado más alto en varias carreras, todas las carreras se votarán como finales. Se sortea a los participantes que obtuvieron los mejores resultados y llegaron al próximo torneo en Zmagan: 4 atletas con los mejores resultados se postulan para las pistas 3, 4, 5, 6 y 4, igualmente para las pistas 1, 2, 7, 8. .

El éxito en la carrera está determinado por los resultados de la final, independientemente de los resultados mostrados en las carreras anteriores. Otras tareas entre los participantes se dividen según los resultados. Si los participantes obtuvieron un nuevo resultado, la ventaja será para el que ocupó el lugar más alto en su carrera. Tómese un descanso entre carreras (kilka kil zmagan) de al menos 45 minutos después de completar la carrera restante en distancias de hasta 200 m, inclusive, y al menos 1,5 años al final de la distancia. Con las distancias actuales, el marcado se realizará el día siguiente.

Comenzar.

Para correr distancias de hasta 400 m, los atletas comienzan y corren en su propio carril; Para la carrera de 800 m, comience y corra los primeros 100 m por sus propios caminos, luego corra por el camino exterior. Para prepararse antes de la salida, los atletas no reciben más de 2 refrigerios desde el momento en que llaman para la salida.

Para correr más de 400 m, marcha atlética, carreras de relevos y al final de la primera etapa de más de 400 m, se dan dos comandos: "¡Al principio!" y "¡Marcha!" con la mano de un alférez o con un disparo del pistoletazo de salida.

Cuando se corre a distancias de hasta 400 m, la salida se da con tres comandos: "¡A la salida!", "¡Respeto!" y "¡Marcha!" Entre los equipos “¡Uvaga!” y "¡Marcha!" Hay una pausa claramente perceptible.

En la carrera de relevos, no se daña el palo de freno detrás de la línea de salida. Las almohadillas de los participantes se lanzan y se mueven entre sus pistas.

En todas las distancias hasta 400 m inclusive, es obligatoria una salida baja con tacos de salida. Después del comando “¡Para empezar!” El atleta debe dirigirse a la línea de salida y ocupar una posición detrás de la línea estrictamente en su propio camino. Mis manos doloridas y, como mínimo, una rodilla pueden estar pegadas al suelo, y mis pies doloridos están fijos en los tacos de salida. En distancias más largas y al caminar, se estancará un inicio alto, durante el cual no se le permitirá caminar por el sendero con una mano.

Si uno o varios participantes gritaban la orden "¡Marcha!" a la mazorca, todos los participantes empiezan a resoplar y a girar hacia el punto de partida. El juez de salida detiene al participante que le precede, habiendo iniciado antes el colapso o provocando el colapso de otros (salida en falso). Después de otra salida en falso, cualquier participante que haga una salida en falso será descalificado.

Correr y caminar a lo largo de la distancia.

Si la carrera sigue caminos adyacentes, entonces los participantes deben correr sólo en su propio camino. Al correr por la acera, los participantes no tienen que pasar uno a uno, solo se permite adelantar por el lado derecho. Se permite pasar por el lado izquierdo si el participante que corre delante camina desde el tronco hasta un soporte en el que puede pasar el mal, sin quedarse pegado y sin crear cruces.

Un atleta está sujeto a descalificación si:

Recorre cualquier parte de la distancia que te lleve a una distancia corta;

Pasar a otra pista cambiando el camino de otro participante;

Acércate a la viga o defiéndela;

Es voluntario privar de un camino o de una carretera;

Me escaparé tan pronto como pueda, si puedo ayudar de mi parte.

Carrera de bar'erny.

En la carrera con barreras, el participante debe correr por su propio carril y evitar las barreras colocadas en él. El participante queda descalificado:

O rodea al bar'er desde un lado o destruye los límites de sus caminos en el momento de inclinarse ante el bar'er;

Lleve su pierna (pie) en posición de barra debajo del borde superior de la barra transversal;

Navmisne golpea al baryer con manos y pies.

Carrera de relevos.

Los participantes en el relevo deben llevar el bastón de relevo a lo largo de todas las etapas, pasándolo de mano en mano en la zona designada. Está vallado para migrar y tirar el bastón. Cada participante tiene derecho a pasar solo una etapa. Un participante que pase el testigo podrá perder el carril y no respetar a los demás equipos.

En las carreras de relevos con etapas de hasta 200 m, cada equipo debe correr en sus propios carriles. En las carreras de relevos con tramos de 200 mo más, los equipos corren en sus propios carriles durante las primeras tres vueltas y luego pasan al carril lateral.

El testigo de relevo será trasladado a una zona de transferencia de 20 metros. La posición inicial es la posición del propio palo y no la posición de los participantes. El participante que recibe el testigo debe comenzar a correr (comenzar) en los límites de la zona de transferencia, y en el momento en que el testigo toca la mano del atleta que lo recibe es importante completar la transferencia. En etapas de hasta 200 m o menos, cuando se corra en carriles adyacentes, de modo que se permita que la toma de relevos comience 10 m antes del inicio de la zona de transferencia.

Un participante que haya perdido el palo será responsable de recogerlo, sin respeto a los demás equipos. Si el palo se cayera durante el traslado, es responsabilidad del participante en el traslado levantarlo.

Caminata deportiva.

La marcha atlética tiene dos aspectos principales: 1) desde el momento en que se coloca el pie en la pista hasta el momento en que toca el suelo, la pierna debe estar estirada a la altura de la articulación de la rodilla; 2) La culpa no es de la actual fase de inundación, sino del contacto con el soporte.

El participante queda descalificado después de tres inscripciones consecutivas. En la marcha no existe el derecho a ganarse el respeto de un mismo atleta por el mismo cumplimiento de las reglas. La decisión de descalificar a un deportista la toma el árbitro principal, en el atril, informándole del proceso mostrándole la tarjeta roja. En algunos casos, el participante puede ser descalificado una vez finalizada la competición si no se le permitió informar sobre el evento antes.

Finalizar.

Una vez completada la distancia, el participante deberá recorrer la línea de meta con todo su cuerpo y sin ayuda externa. El resultado del atleta se registra en el momento de realizar un remate limpio en cualquier parte del mono, incluyendo la cabeza, el cuello, los brazos y las piernas.

Si los participantes en diferentes carreras muestran los mismos resultados que se esperan al inicio de la ronda, entonces, si es posible, todos saldrán al inicio de la ronda, si no existe tal posibilidad, entonces se realizará un relevo o sorteo. se lleva a cabo. El cruce se seguirá registrando y registrando en el protocolo, y los resultados podrán confirmarse como registros y normas de alta.

En el caso de una finalización de una hora en las carreras finales (hasta 400 m inclusive), el juez principal tiene derecho a decidir sobre el paso de los participantes que hayan obtenido el mismo resultado o a confirmar el resultado entre estos participantes. por altercados. Para decidir la distancia, se otorgará el primer lugar a los participantes que hayan obtenido el mismo resultado que el ganador.

En todas las pruebas realizadas en carretera, con cronometraje manual, la hora deberá redondearse a la décima de segundo más cercana. Si el procedimiento se realiza frecuentemente o al mismo tiempo, la hora se redondea al segundo entero más cercano. Cuando la manecilla del cronómetro se detiene entre dos líneas para mostrar la hora, se registra mas hora. Si se mide un cronómetro con una precisión de 1/100 de segundo o un cronómetro electrónico digital de mano, entonces toda la hora que no termina en cero en el segundo reloj se redondea a 1/10 de segundo, en caso contrario el resultado de 10,31 se redondea a 10, 4. La hora de cada participante, como se ha dicho anteriormente, se indica con un cronómetro, y la hora del primer participante se indica con tres cronómetros.

Lugar y equipamiento para carrera y marcha atlética.

La pista circular del estadio tiene una distancia de 400 m, la pista recta tiene una distancia de 18-20 m más larga que la distancia a correr (3-5 m antes de la salida y 15 m después de la meta). Una cinta de correr circular es un circuito cerrado que consta de dos secciones paralelas conectadas suavemente por las mismas vueltas.

En el nivel principal y primer nivel hay 8 carriles a lo largo de una línea de 10 en línea recta, en la calle se permiten 6 carriles.

El ancho de la vía es de 125 cm, el ancho de la línea que delimita la vía es de 5 cm, el ancho de la línea que va a la derecha por el costado es igual al ancho de la vía. La superficie de la cinta y los sectores están al mismo nivel y no están sujetos a desigualdades ni dificultades. En la superficie de las pistas de atletismo, además de las líneas que separan las pistas, se aplican las siguientes marcas: la línea de llegada para todas las distancias, las líneas de salida a lo largo de las pistas adyacentes, la línea de salida de la pista de carrera, la línea de transición de Los corredores de las pistas adyacentes al campo, entre las zonas de transferencia en la línea de relevos antes del inicio, estarán en el camino correcto en la carrera. A lo largo de los lados de la línea de meta, a una distancia de al menos 30 cm del borde interior, y en la línea derecha de la pista restante, se instalan postes de acabado de un rizo de 1,4 m en el borde del borde. preguntando. A una distancia de al menos 5 m a lo largo de los lados de la línea de llegada, habrá cubos de jueces para los jueces cronometradores y el equipo de llegada.

Para correr con barreras, se utilizan barreras que le permiten cambiar su altura. La barrera está hecha de un travesaño de madera y el marco de sus partes puede ser de cualquier material. Las barreras colocadas en las aceras no son culpables de quedarse solas, la barrera puede caer en la línea de meta.

Para realizar una carrera con recodificaciones, es necesario utilizar el estacionario.

barreras estables, su diseño puede ser suficiente, pero sus dimensiones pueden cumplir con las reglas. El foso con agua deberá abrirse en la curva, al final del camino, desde el lado exterior o interior de la pista. Estar entre los códigos puede sumar 1/5 de la vida activa de la apuesta en este estadio. La velocidad máxima de cruce de códigos a distancias: 1500 m – 15; 2000m – 23; 3000 m - 35, su pozo con agua se suma a la línea 3; 5 y 7 veces.

Vólogo, vologa, esponjoso y al mismo nivel que la superficie del camino. Glibina yami culpable buti no menos de 50 cm.

align="izquierda" ancho="243" altura="256">
http://pandia.ru/text/78/141/images/image010_34.jpg" realsize="287x234" width="287" height="234" align="left"> Lugar para lanzar una granada, una bola (a) y lanzar una bala de cañón (b).

Lugar para lanzar un disco (a) y un martillo (b)

5. Reglas para la pelea de zmagan z rich.

Las batallas se llevan a cabo durante dos días. No se permiten cambios en el orden de las vistas ni en el número de días. El intervalo entre los acabados de un tipo y la mazorca de otro tipo no será inferior a 30 minutos, y la hora entre el acabado de la grasa restante del primer día y la mazorca del primer tipo de otro día podrá ser no menor. de 10 años.

La preparación de las especies corrientes se realiza en una sola color. La hora de cada participante está indicada por tres cronómetros. En stribkah y metannyah, los participantes vikonut tres sprobi. Los resultados mostrados en la disciplina de la piel se evalúan en los oculares mediante una tabla especial, que está determinada por las prescripciones del fabricante. El éxito en el futuro estará determinado por la mayor cantidad de puntos acumulados en todas las disciplinas. Si los puntos de dos (o más) participantes son iguales, el participante que haya acumulado más puntos en el mayor número de disciplinas tiene la ventaja; Por el celo de esta exhibición, ganará el participante que haya obtenido la mayor cantidad de puntos en uno de los tipos de competencias de riqueza. Por una actuación corta en uno o más tipos, el participante no será descontado, pero seguirá siendo sancionado hasta el final. En caso de no participación o no aparición (sin buenas razones) en uno de los eventos, el participante queda excluido del concurso. Los resultados mostrados por los participantes en la lucha de los ricos no están cubiertos en la hora de entrenamiento especial en tipos individuales de programas.

LITERATURA:

1. Atletismo. Reglas de Zmagan / Ed. ta en - M.: FiS, 19 p.

2. Atletismo. Reglas de Zmagan / Ed. ta en - M.: VFLA, 20p.

3. Atletismo: El alimento de control fue corregido adecuadamente. / Método. rozrob. para estudiantes CFI. / Orden. , - Terraplén de Chovni: KamPi, años 20.

4. Atletismo: Navegar. Se sentó para estudiantes visch. ped. uch. cabeza / Orden. , . – K.: Academia, 20 p.

5. Organización y juzgamiento de atletismo. / Para ed. - M: VFLA, 1989

6. Reglas para salir del atletismo. - M: VFLA, 1994.

7. Se elimina el juicio en el atletismo. Cuidados prácticos de la IAAF. – K.: Tera-sport, 20 p.

8. Normas técnicas para la realización de competiciones internacionales, desde atletismo hasta balanceo. / Detrás de escena ed. V. Zelichenka. – K.: Terra-sport, 20 p.

U zmagannya lanzando un disco y un martillo El equipo judicial, comprobando el lugar donde se realizaron, podrá prestar atención al cumplimiento de las Reglas de lanzamiento de estacas, a la corrección de la disposición del sector de aterrizaje de proyectiles (incluidos 34,92° entre las líneas de los cordones de culata sectores), la presencia y tamaño de líneas biológicas (“usiv”)). Se presta especial atención a la claridad y corrección de la instalación de la valla exterior. En este caso, el juez superior verifica la integridad de la malla, la presencia de obstáculos para su drenaje (porque apesta), se coloca entre los extremos de las secciones más exteriores no plegables (puede alcanzar los 600 cm).

Para lanzar el martillo, se bombean dos secciones sueltas adicionales y se giran alrededor del eje. Es importante señalar que con qué mano el participante lanza el martillo, el juez superior, antes del intento final, gira las secciones sueltas del campamento requerido.

Como no hay un lugar especial para moler el disco de lanzamiento, no hay un lugar especial para lanzar el martillo. Cuando se lanza el disco, la sección podrida del caucho se elimina de las secciones más externas que no se aplastan.

El juez superior también es responsable del respeto a la madre, para que al realizar el lanzamiento del disco y el martillo en el mismo lugar, a través de diferentes diámetros del disco (250 cm) y del martillo (213,5 cm), así como para evitar la sobrecarga de lo externo vuelven a sembrar la cola.

Los participantes en el lanzamiento de martillo pueden usar guantes para no cubrir sus dedos (excepto el pulgar) y tener una superficie lisa en el costado de la rodilla. Se les permite vendarse los dedos. Para protegerse contra lesiones en la espalda, el participante tiene derecho a apretarse el cinturón de seguridad.

El juez superior, desde atrás, hacia la mazorca, comienza a hablar sobre enfoques de seguridad (zokrema, sobre métodos para girar proyectiles). Dado que no existen dispositivos especiales para girar los proyectiles, el secretario de la brigada, al llamar al participante que se prepara para la prueba final, llama el nombre del participante atacante que se prepara para lanzar, así como el nombre del participante que está responsable de estar en el sector para el aterrizaje de los proyectiles y If Vikonannya intentó llevar el sueño al estante. Por ejemplo, el secretario grita: "Anton Nikulin, el número 50, corre, Petrov se prepara, Ivanov está en el campo". Se recomienda forzar en el campo a un deportista que ya esté por la derecha; En este caso, para acelerar la ejecución del zmagan y también girar el proyectil, se acostumbra lanzar al campo no al atleta que estaba justo a la derecha, sino al que lanzó el proyectil frente a él. De esta manera, resulta que el participante que lanzó (antes de registrarlo en el protocolo) el tercero, trae el proyectil del campo, el participante que lanzó el primero, el cuarto participante, otro, etc. El proyectil que lanzó el primer participante lo trae el deportista, que ya casi está en la lista.


El juez superior se sitúa en un lugar tal y con tal estructura para tratar al lanzador como si fuera una persona especial (dependiendo de con qué mano el atleta lanza el proyectil). El otro juez se coloca en el otro lado para que los dos puedan subir al ring en cualquier lugar.

Cuando un participante está listo para la prueba final y ha asumido una posición estática, el juez principal en voz alta, atrayendo el respeto de los jueces del campo y de los participantes, puede decir: "¡Respeto en el campo!" - Y solo después da la orden "¡Es posible!"

Habiendo comprobado que el participante lo intentó sin violar las Reglas, habiendo verificado el aterrizaje del proyectil y devolviéndolo correctamente (para "vusi"), y también habiendo notado que el juez estaba atento en el campo, levantando un blanco bandera, que señala la corrección del aterrizaje del proyectil, el juez superior levanta la insignia blanca hacia la montaña y dice en voz alta: “¡Vosotros!” - Continúo hasta que el resultado sea visible.

Si la prueba se completa después, los tres resultados se confirmarán y se ingresarán en el protocolo. Para que la lucha en el campo esté en pleno apogeo, se podrá perder un kilo, lo que demuestra el mejor resultado. En las tiendas masivas, después de tres pruebas, se permite cambiar al menos un resultado más corto.

En ocasiones, mediante la disponibilidad o salida del modo de ruleta del dozhin necesario (o su disponibilidad), se permite variar los resultados una vez que los participantes hayan completado la prueba. En este caso, es necesario tener una cantidad suficiente de números con números para que no se repitan; Los jueces son culpables de ordenar las tres pruebas a los participantes con restos, que se perderán del campo hasta el final de la prueba. Por las razones más importantes, puede resultar más fácil medir manualmente los resultados de lanzamientos largos desde cualquier distancia y con precisión a una distancia, por ejemplo, desde arcos con una distancia exacta en una estaca de 20, 25 my t .d. Los dos, habiendo suspendido la cinta métrica a 30 o 50 m con un cable metálico, flotan desde el punto de aterrizaje del proyectil hasta el arco.

Por razones de seguridad, así como para evitar daños en el campo de césped y lanzamiento de martillo en muchos estadios, utilice maidans de repuesto o de entrenamiento. En varios episodios, es necesario realizar el programa a primera hora. Para garantizar que las orugas de la cinta de correr estén rectas, se instalan redes laterales para desplazar la cantidad de proyectiles hacia las orugas.

En los campos de batalla del primer nivel se instalarán dispositivos para girar proyectiles; Dependiendo de la necesidad de rotar los proyectiles, hay trabajadores y participantes adicionales.

Durante la hora de lanzamiento del martillo, el juez superior debe comprobar periódicamente la paloma de dardos del mango (la paloma final del martillo) en el paquete con posibles aumentos durante la hora de lanzamiento. Por esta razón, es necesario hablar de antemano sobre la apariencia del patrón. Se recomienda utilizar incluso dispositivos simples, posesiones en el extranjero. En una de las rejillas de la parte inferior, blanca hasta el suelo, se suelda o fija una pequeña placa de metal (10×20 cm). A una altura de 121,5 cm, el animal está soldado (o fijado) de tal manera que cuando se levanta el martillo, se ve el soporte necesario. Esta plantilla se utiliza para martillos que se utilizan en cualquier grupo antiguo. Cuando un martillo está suspendido del gancho principal por el centro del mango, cubre la superficie de la plataforma con un trozo, lo que significa que la profundidad final del martillo excede el valor permitido (121,5 cm) y no es posible amolar con tal proyectil.

A los efectos de juzgar la retirada del disparo del piercing, al realizar la retirada del lanzamiento de martillo, el cilindro y el disco, se encuentran en el campo al menos 3 jueces juzgadores, y dos de ellos se ubican más cerca de los cordones laterales. del sector (una a l dos y la otra a las líneas del borde derecho). Dependiendo de en qué parte del sector aterrice el proyectil, uno de ellos fija el punto de seguimiento más cercano al anillo. El tercer juez, el justiciero, inserta un símbolo de puntada vibratoria cero en el pin. Uno de ellos es considerado el intercesor del juez superior y asesora al alférez sobre la corrección del aterrizaje del proyectil. En las ocasiones del primer nivel se le asigna otro juez. La gama de propulsores en nuestra región aún no se ha ampliado significativamente (principalmente gracias a la disponibilidad de un fabricante de proyectiles nacional). Sin embargo, los veteranos sufren daños por este proyectil. Las reglas para lanzar un martillo son similares a las Reglas para lanzar un martillo.

Reglas de atletismo de Zmagan

9. METANÍA
9.1. posición subterránea
9.1.2. Para su comprensión, se aplican las reglas de la cláusula 9.1.9. no dañado, el participante puede interrumpir la prueba vicónica, colocar el proyectil en medio de la estaca y posarse detrás de él, abandonar la estaca, luego darse la vuelta hacia una nueva, tomar nuevamente una posición estática y soltar la prueba vicónica. Sin embargo, en estas situaciones, la hora tardía de las pruebas no tiene la culpa de sobreinterpretar lo asignado en la cláusula 6.15.

9.1.9. La muestra no está asegurada si:

El participante comienza la prueba final (balanceo, giro, carrera, etc.) y luego, habiendo soltado el proyectil de sus manos, hasta alcanzar una posición estable, toca alguna parte del cuerpo, con la ropa o en el suelo detrás. el ring (o delante de la barra cuando se lanza con el coño); ya sea engastado sobre un anillo, un segmento o una barra; habiéndolos asegurado al animal (permitiéndose presionar el anillo o segmento desde el lado interior), disparando un proyectil que ha caído detrás del anillo o barra. Se prueba la caída del proyectil desde las manos del participante detrás del aro (barra) hasta la mazorca, así como la caída del proyectil en medio de la estaca o hacia la barra sin golpear;

Parte de la traza del aterrizaje del proyectil muestra la posición del sector de intersección del aterrizaje, enmarcado por los bordes internos de las líneas de culata;

El participante después de lanzar los trompos por delante a través de la barra o por la parte delantera del ring, o por detrás de la línea marcada (“vus”), o entre las pistas;

El participante ha perdido la apuesta por no haber tomado una posición estable después del lanzamiento del proyectil, o haber perdido la apuesta (o el sector de despegue) antes del aterrizaje del proyectil.

9.1.10. Si el proyectil se rompe durante la hora de lanzamiento, al participante se le realiza una segunda prueba para asegurarse de que el lanzamiento se realizó correctamente, de lo contrario se violaron las reglas como resultado de la rotura del proyectil.

9.1.15. No se requiere que el atleta salga y dé la espalda al arco de lanzamiento mientras el proyectil está al viento (sin tocar el suelo).

9.1.17. Para todos los tipos de lanzamiento, el resultado tiene una precisión de 1 cm.
9.2. Reglas para deshacerse del metal.
9.2.6. La muestra en metano está asegurada sólo en el caso de que la punta de las varillas metálicas toque el suelo antes que el cuerpo de la lista.
9.3. Zagalni vymogi para nebulizar zmagan

para las metannies
9.3.1. La superficie de la estaca para lanzar un disco, un martillo o cortar el núcleo puede ser de hormigón, asfalto u otro material duro y no viscoso; Es recto y horizontal.

9.3.2. La superficie de los sectores para el aterrizaje de una bala de cañón, un disco, un martillo, una lista, una granada o una bola puede ser blanda y el proyectil no deja una huella clara.

9.3.3. El lugar para el lanzamiento de disco, martillo, escopeta y escopeta está formado por una plataforma rodeada por un aro, y un sector para el aterrizaje de proyectiles, rodeado por una esquina de 34,92 ± 1 o.
Parámetros del sector de aterrizaje

9.3.8. El diámetro interior de la estaca para lanzar el martillo, el eje del núcleo es de 2,135 m y el disco de lanzamiento es de 2,50 m, se permite modificar estas dimensiones a un valor nominal de 5 mm.

9.3.9. Los anillos están hechos de metal u otro material similar con un espesor de al menos 6 mm.
9.4. Vimogi para rociar granos de zmagan z shtovhannya, arrojar discos, martillos y “vags”
9.4.3 Al cortar el núcleo blanco en el medio de la parte frontal del anillo, se instala la cebada y se fija cuidadosamente en el segmento de color blanco, hecho de madera u otro material adherido que cubra el anillo para que el animal pueda escapar. está ubicado en la superficie interior del anillo (Fig. 13). Dimensiones del segmento: altura = 100 ± 2 mm, ancho = 112 ... 300 mm, largo a lo largo del borde interior (a lo largo de la boquilla) = 1150 ± 10 mm.
9.6. Podemos ayudarte a salir de la ciudad.

listas, bolas, granadas
9.6.1. El lugar para lanzar una pelota, una pelota, una granada consta de un camino para el despegue y un sector marcado para el aterrizaje de proyectiles con aproximadamente 29 0 ±0,1 0 para lanzar desde una barra curva (Fig. 15).

Las líneas entre los sectores se marcan con líneas blancas de 5 cm de ancho de tal manera que los bordes interiores de las líneas, para extenderlas, pasen por el centro de curvatura del arco (pequeño 12B) con un radio de 8 m.

Para crear una esquina cercana a 29 0, párese a 30 m del centro de curvatura del arco con líneas entre los sectores, luego párese entre los puntos separados y debe estar a 15 m.

9.6.3. El recubrimiento de la pista de carrera debe ser conforme a los requisitos del recubrimiento de la pista de carrera. Se permite esparcir sobre césped.

La longitud de la pista para carreras y lanzamientos no es inferior a 30 m ni superior a 36,5 m, su ancho es de 4 m. Los atletas no pueden despegar desde gradas grandes.
9.7. Acceso a proyectiles para lanzar.
9.7.1. Los participantes luchan con proyectiles para poder confiar en SB y OPS. Sin embargo, se permite el uso de equipos especiales, previa verificación por parte del panel de jueces y los resultados del examen final por parte de los participantes hasta la finalización de la investigación.

9.7.3. Para comprobar los proyectiles es necesario utilizar instrumentos comerciales que cumplan con los estándares requeridos (precisión de las mediciones, “clases” de accesorios). Además, se recomienda seleccionar calibres y plantillas.

9.7.4. El NÚCLEO está hecho de un metal no más blando que el latón, o es una carcasa de dicho metal con plomo superior u otro material adicional, detrás de la forma hay un núcleo liso, que no tiene ninguna rugosidad. Puede navegar a los parámetros del kernel desde la tabla.
Parámetros del núcleo


Grupos de Vikovy

Peso mínimo del grano para poder batir el récord, kg

M, M20-45

7,260

M18, M50-55

6,000

Yu14-16, M60-65

5,000

D16, F, Zh18-45

M12, M70+


4,000

D12-14

W50 y mayores


3,000

D10, M10

2,000

9.7.5. El DISCO está formado por un cuerpo sólido o vacío de madera (u otro material valioso), estrechamente unido con un borde metálico liso, que toma la forma de una estaca (Fig. 16).

Las superficies naturales del disco giratorio serán lisas y de la misma forma sin protuberancias, crestas o bordes afilados.
Parámetros básicos del disco


Grupos de Vikovy



M, M20-45

2,000

M18

1,750

Yu14-16, M50-55

D14-16, Zh18-20


1,500

F, F35 y mayores,

M12, M60 y mayores


1,000

D12

0,750

9.7.6. El MARTILLO se compone de tres partes: un núcleo metálico, un eje y un mango (Fig. 17).

El cuenco está hecho de un metal sólido u otro material que no sea blando como el latón, sino que sea una carcasa de dicho metal, rellena con plomo u otro relleno duro.

Está hecho de acero, tiene un diámetro de al menos 3 mm y no se daña con el metano.

El mango tiene forma de bucle simple o doble y es rígido, sin articulación y no se deforma al lanzarlo.
Parámetros básicos del MARTILLO


Grupos de Vikovy

Peso mínimo para la admisión al registro, kg.

M, M20-45

7,260

M18, M50-55

6,000

Yu14-16, M60-65

5,000

D16, F, Zh18-45

M12, M70+


4,000

M12, D12-14, F50 y mayores

3,000

9.7.8. La unidad de control está plegada en el cuerpo, la punta de metal y los devanados (punto de agarre). El cuerpo está moldeado en la superficie a partir de metal u otro material homogéneo con medidas y formas precisas.
Parámetros principales de KAP'YA


Grupos de Vikovy

Peso mínimo para la admisión al registro, kg.

M, M18-45

800

Yu16, M50-55

700

M12, Yu14

M60-65, D16, Zh, Zh18-45


600

M70-75 Zh50-55

500

M80, D12-14, Zh60+

400

12. EQUIPO DE RESULTADOS
12.1. En disciplinas de carrera
12.1.3. Siempre que la carrera final o final (a una distancia de hasta 400 m inclusive) se complete dentro de una hora, hay dos o más participantes que compiten por el primer lugar, el juez principal tiene el derecho de determinar el desarrollo de la carrera entre o, habiendo confirmado el resultado, influir en todos estos participantes a través de negociaciones. Para determinar el progreso (si los resultados son iguales), no se realiza el lugar de traslado, y a los deportistas se les asigna el mismo lugar.

12.1.4. El traslado a un lugar especial designado debe continuar, y su realización puede registrarse en el protocolo, y los resultados pueden confirmarse como registros y también asegurarse para el establecimiento de normas de alta.

12.2. En tipos técnicos (crimen stribkiv

en altura y con un poste)
12.2.1. Si dos o más participantes obtuvieron los mejores resultados, el lugar entre ellos se comparte con sus mejores resultados actuales, que se mostrarán en otras pruebas en los resultados principales y finales. El lugar y el siguiente lugar se dividen de forma similar.

12.2.3. Si hay participantes iguales que no reclaman el primer lugar, las plazas se distribuyen como se muestra en el anexo, pero si los resultados son los mismos para todas las pruebas, no se realiza la reasignación y se asigna a todos los participantes la misma plaza. .

12.2.4. Así, aunque los resultados sean iguales, se determina el primer lugar en el triple stripping y en todas las metannies.

12.2.5. Los participantes tendrán la seguridad de sus mejores resultados, incluidos los obtenidos en la competición por el primer lugar en relación con la igualdad de resultados.
12.3. U zmagannya zi stribkiv

a la altura con el poste
12.3.1. Si sólo unos pocos participantes mostraron los mismos resultados, entonces:

La ventaja la quita el participante del menor número de pruebas a la altura a la que estaba igual;

Con el mismo número de pruebas en la altitud restante, gana el participante que tenga el menor número de pruebas sin protección en todas las altitudes, incluida la altitud restante.

12.3.2. Si todos los indicadores más importantes para dos o más participantes son iguales, entonces se realiza inmediatamente una reasignación para determinar solo el primer lugar.

En esta categoría, a los participantes se les realiza una prueba de altura de la piel, partiendo de la altura actual según las reglas de sus resultados, después de eso, como lo hicieron todos los contendientes en primer lugar. Si más de un participante puede alcanzar esta altura, la barra se eleva 2 cm (en cortes de pelo en barra - 5 cm), si nadie puede alcanzar esta altura, la barra se baja 2 cm (en postes - 5 cm) . Si los participantes no vuelven a bajar la barra, la vuelven a bajar 2 (5) cm, los muelles no aparecerán. No se permite omitir muestras.

12.3.3. El participante de la piel recibirá el mejor resultado de todas las pruebas, incluida la redistribución por el primer lugar por igualdad de resultados.
13. RÉCORDES Y LOGROS
13.2. El procedimiento de grabación y registro.

registrar resultados
13.2.3. Los registros de las pruebas de carrera y marcha, que están confirmados en la cláusula 4.1., pueden ser registrados por los cronometradores oficiales o por PASG, y la salida debe retrasarse.

13.2.4. A distancias de hasta 400 m inclusive (Apéndice 1), solo los resultados registrados en Pascua pueden reconocerse como récord, y a distancias superiores a 400 m, los registros se pueden registrar incluso con cronometraje manual.

13.2.6. En las carreras al aire libre, en carreras de distancias de hasta 200 m inclusive (incluidas las carreras con barreras), en dovzhin y en carreras triples, los récords se registran para las mentes que Fluidez media El viento de cola (viento directo) es de 2,0 m/s y la velocidad del viento es de 4 m/s.

13.2.7. Si las empresas han establecido dos o más récords en la misma disciplina, todos deberán estar registrados.

13.2.8. Los resultados récord de los golpes y lanzamientos de los culpables son determinados por tres jueces bajo el control de un juez superior (árbitro) utilizando una cinta métrica de acero o fibra de vidrio o dispositivo técnico, que confirma el método de calibración y lleva un pasaporte oficial con los requisitos de certificación metrológica.

13.2.10. La mayoría de los logros en marcha, carrera y maratón, que se realizan en el estadio, se registran únicamente durante la hora de su ejecución en los recorridos, aprobados entonces por el medidor oficial del Comité Técnico de la ARAF. en rutas certificadas.

13.2.11. Registre los resultados en rayas, los granos de shovhanni y metannyas aparecen en redondeos de hasta 1 cm en el lado más pequeño, se elevan menos de 1 cm, no lo dé por sentado.

13.2.12. Los resultados del récord pueden ser registrados por el juez principal (árbitro) y el peso de los proyectiles puede volver a verificarse.