Pregled teksta sa rusifikatorom Vadima Levitina ( Leo)

Menadžment

« The Inner World" je klasična pokaži i klikni avanturistička igra s metom.

Golovne meni Postoji skup standardnih opcija. U opciji podešavanje Možete da promenite jačinu zvučnih efekata, zvuka i muzike, da isključite ili isključite titlove i režim preko celog ekrana, kao i da isključite početni režim.

Meni igre Kliknite lijevom tipkom miša na ikonu koja izgleda kao orah ključ u gornjem desnom uglu ekrana ili pritisnite tastere bijeg.

Inventarširi se na dnu ekrana i ulazi kada se kursor pomeri u tu oblast.

Savjeti: Klikom na znak za hranu u gornjem lijevom uglu ekrana otvorit će se stranice sa savjetima.

Sačuvajte (sačuvajte): Za uštedu je dodijeljen po jedan slot za svaki od tri profila goriva.

Enter

U svakom svijetu postoji Svesvijet koji je formiran samo od zemlje. Duboko u njemu nalazi se sferna svjetlost koju lokalni stanovnici nazivaju "Asposia". Njegova svjetlost se odvodi kroz tri svete fontane vjetra. Malo po malo vjetar jenjava, a ta činjenica je nesporna. Bez vjetra svjetlo je nestalo, bez svjetlosti je došla toplina. U hladnoj tami dođoše vjetroviti Bogovi. Fontanu s jednim vjetrom, kao i svaku drugu, štiti opat Conroy. Danas se molimo za strogost i poslušnost, vjerujući da će se bogovi smiriti i vjetar okrenuti. Opata često bdi mladi učenjak Robert, koji neprestano glanca opatov medaljon.

Jednog dana uletjelo je plavo nebo, koje je uništilo miran život. Desilo se da je plavi skinuo medaljon i izleteo na površinu kroz otvor za kanalizaciju. Razbojnik kreće u poteru za njim kako bi vratio medaljon opatu Conroyu.

Robert pada iza lule za plavom, ali ne sustiže nalet opscene ptice. Golubica leti na prozorsku dasku i počinje da kljuca staru ribu.

Odjeljak 1. Srebrni fosfos

Još uvijek tek počinje

Vidljivo na fosforu u lijevom dijelu lokacije. Robert voli fosfos, ali Conroy ih mrzi. Gledamo kupu smittya na kutku. Šal, koji je Robert Conroy poklonio za Dan državnosti, je li on taj koji se pojavio na svemu?

Sa zemlje pokupimo plyku, očito fermentiranu nottarine sokom. Otvaramo inventar. Da biste to učinili, pomaknite kursor preko donjeg dijela ekrana. Kliknite na ples i odaberite ikonu akcije (izgleda kao zupčanik). Uklonimo nottarine i zatvorimo čep.

Pogledam prodavača Smithyja (ikona lupe). ROBERT želi da pita, ali neće vam pomoći. Vratimo se kovačkom trgovcu (mala ikona). Razgovaramo s njim, biramo one za pregled sa ekrana koji se pojavljuje u donjem dijelu. ikone. Uklanjamo vreću hrane za ptice i Conroyovu lutku.

Otvaramo inventar. LMB-kliknite na vrećicu i odaberite ikonu koja izgleda kao zupčanik. Torba je otvorena i izgleda prazna. Ovo je zasnovano na predlogu prodavca, ali mi gubimo motor. Gledamo u malu rukavicu, kako bismo mogli govoriti Konrojevim glasom.

Iznenađeni smo plakatom o lutanju, a djevojka na posteru izgleda kao da je Robertu simpatična. Gledamo vjetroturbinu iznad postera, koja je pokvarena od trenutka kada je vjetar počeo da duva. Oduzimamo vjetrovku, dešnjaku ispred plakata o rozšuku.

Čudimo se crvu koji se zariva u „sveto tlo“, trudimo se da ga učinimo zlim, iako je „ljigav i mali“.

Pokušavamo dozvati plavu, ali ptice ne pokazuju poštovanje prema Robertu.

Odveli smo policiju da stane ispred prozora. On se lomi, ali Robert je uvjeren da će se prije okrenuti vođa policije. Vidimo Konrojevu glavu u desnom uglu: Robert bi prepoznao ovaj smeh. Inventar uključuje kombinaciju vjetrovke i motora. Da bismo to učinili, stisnemo pletenicu i navučemo je na vjetrovku. Uzmimo mrežu.

Uzimamo piće sa sokom da fermentira, stavljamo ga crv I odvozimo pijanog hrobaka. Možemo ga vidjeti u inventaru i shvatiti da je elastičan. U inventaru možete kombinirati zlog policajca s pijanim crvom i odvojivom praćkom. Praćku punimo čepom od plesa. Napunjena praćka se puni na staru ribu. Riba pada na zemlju, plava leti za njom na zemlju (kora se automatski pretvara u inventar). Zastosovamo na goluba net A sada je ona već zlikovac špijuna.

Pojavljuje se Znątska djevojka sa postera o rozšuku, i uzima Klyuva (to je ime goluba).

Razgovaramo s trgovcem Smithyjem i saznajemo da se Laura (to je ime djevojke) smatra zakonodavcem. Prolaskom kroz luk u ulici Bariv nema šta izgubiti.

Možete vidjeti predstavu pijanog ježa koji izlazi iz magle i slijedi iza Roberta.

Zhakh u ulici Bariv

Robert čuje poznatu melodiju i odlazi pravo do žene koja hoda malim točkom i pjeva pseću pjesmu.


Hajde da razgovaramo sa azijskim govornikom. Vaughn je spreman pomoći Robertu u odgovoru na Laurie, ali za cijenu je odgovorna za pletenje kostima od slamnate medvjeđe vune za svoju kćer u ime Conroy. Gledamo okolo vrata, plakat na zidu, prozor. Direktno u ekran na trgu Fontane vjetra.

Razgovarajmo o vladaru ruku, šta oprati kroz rešetku. Na našu sreću, pojavljuje se zgodan muškarac u kojeg se Conroy zaljubio zarad njegove moći. Kravets je dovoljno dobar da ispletemo kombinezon za dijete, a možemo isplesti i vunu slamnate medvjedića za toliko beba (Kravets predlaže da se od takve vune pletu crne mantije).

Nabavite bebi za pletenje

Podizanje lijevom rukom. Gledamo istu kutiju za grickalice – ova kutija se može dodati Robertovoj kolekciji. Okrećemo se čuvaru, uključimo svu struju i primijetimo koliko se Conroy boji.

Naučimo nešto o uređaju "Sin-O-Math", koji vam može pomoći da se očistite od grijeha.

Nakon obavljenog namaza, izlazimo na balkon iznad straže.

Vidimo Konrojevu glavu i oduzimamo letak. Idemo dole, zaglavili smočuvar Conroyeva lutka i uzimamo kutiju za grickalice. Slijedite desnu ruku, do stroja od oslobađanja grijeha. Izjavljujemo da nema grijeha. Uzimamo kocku leda sa otvorenog prostoravídsiku vidachi. Skrećemo u ulicu Bariv.

Idemo u bar. Približavamo se mašini sa greškom. Stavljamo kockicu leda na novi novčić i odnosimo vrećice od mramora. Veoma poštujemo vetrovite čenete, jer... Ova mantija je s vanjske strane slamnatog medvjedića. Treba da povučemo „viseći konac“ i odvrnemo stolicu na kojoj sedi crnac da olabavimo mantiju. Ovaj navoj se ne može umetnuti jer je čelik zarđao.

Razgovaramo sa barmenom o svima koji prijavljuju njene grijehe. „Flow of Lava“ se automatski uklanja - ovo je piće kompanije. Napuštamo bar.

Okrećemo se dječaku koji u rukama drži mapu blaga, koji se, pažljivijim pregledom, čini kao beba za pletenje. Razgovaramo s njim i saznajemo da dječak traži blago - Vasilijeve oči. Inventar uključuje kutiju za grickalice i mramorne vrećice.

Dječaku koji je opsjednut mališanima dajemo kutiju vrećica za pletenje.

Dobijamo vunu slamnatog medvjeda

Uzimamo trsku sa desnoruke statue i idemo do stražnjih vrata. Mogućnost odabira Vetar prekidač-mreža. Pokušavamo da uzmemo staru ribu, ali je previše ljigava pa smo na nju stavili list. Uzimamo ribu i okrećemo se za šankom. Vikoristovuêmo staru ribu za predenje stolets, na kojoj će sjediti monah, nauljiti namještaj.

Povlačimo „viseći konac“, povlačimo klupko slamnatog medvjedića.

Dostupne igle za pletenje

Jedan govor u nama je već trska kao kip. Izlazimo iz šanka, direktno na trg fontane. Prilazimo mašini “Sin-O-Mate” i učimo o grijesima konobarice Ottilije. Mašina se ne pojavljuje i pokvari se. Odabiremo strelicu koja je pala. vkazivača a drugome oduzmimo iglu za pletenje.

Dajemo igle za pletenje, bebu i vunu na pletenu boju, a onda se kombinezon može prati. Potrebno je da se ovo žensko udruženje, nakon što skine odjeću za dijete, našalimo sa Laurom u mehteatru (Robert automatski ide tamo i pravo).

Otvaramo otvor u podrumu mehaničkog pozorišta

Robert se divi nastupu. Nakon završetka predstave, nakon što je na bini označio perje, izlazi na binu i uzima plavo pero.

Zatvaranja se otkrivaju Luke at podlozi. Okrećemo se u hodnik.

Stranice scenarija su numerisane i nalaze se iznad kontrolne table. Odajemo počast mališanima na stranici 7. To pokazuje da palac Conroyeve lijeve ruke može promijeniti svoj položaj - usmjeren gore-dolje. Gledamo oko keramičke ploče.

Upravljanje likovima u mehaničkom teatru vrši se pomoću desnog kotača (ovo mijenja scenografiju i likove), a važno je promijeniti i položaj likova.

Vrata su dolje kriva. Pogledajmo to baby– ovo je nagoveštaj redosleda radnji u datom scenariju. Počnimo igrati:



Kliknite na crni segment kočića i postavite pozadinu - sunce na pozadinu plavog neba. Prebacujemo važnost na dio 4 – ovo je Conroyeva figura. Kliknite na grimizni sektor (Conroyeva figura), preveden u poziciju 3 - Conroyev osmijeh. Postavljamo narandžasti sektor kolca (basilisk), što u prevodu znači poziciju 3, a oči bosiljka, koje se nalaze iza Conroyovih leđa, gore. Stavljamo zeleni sektor kočića (asposians), važno ga je staviti na poziciju 4 - mjesec klikće. Hajdemo na binu.

Okrećemo palac Conroyeve lijeve ruke. Pejzaž je čist, otvara se otvor u podrumu. Idemo dole.


Prije svega, želim da vam kažem o dostignućima koje sve igre općenito uključuju:

  • Blabbermouth - Potrebno je razgovarati sa svim likovima u igri.
  • Casual-Gamer - Dajte mi češće nagoveštaje.
  • Gospodin. Mudar čovjek – daje se ležernije, jer nikada ranije niste koristili nagoveštaje.
Kao što vidite, preostala dva dostižu supergovor jedan prema jedan. Uz pomoć sistema štednje, mogućnost zaustavljanja neposredno prije kraja utakmice i promjena taktike neće biti moguća. Moraću da prođem kroz dva.

Također uklanjate 5 tačaka crtanja nakon dijela kože. Posebnost prikupljanja bodova za treći dio opisana je u odgovarajućem odjeljku. Budite poštovani!

POLYUBANNYA NA GOLUBI


Nakon uvodnog videa, osvrćemo se oko sebe, pokušavajući testirati zlo plavog.
Uzmimo ples koji leži u prodavnici veša i vetrobran koji desno visi ispred plakata o rozšuku. Malo više desno, ispod prozora, vodimo policiju, jer je prirodno da se transformiše u praćku. Trgovac i ja jako poštujemo vreću sa hranom za ptice, koju ćemo dobiti besplatno (kao lutka Conroy), pošto smo cijelo vrijeme pili cijenu.
  • Povući ćemo dostignuće Trgovac rakijom , zastosovuyuchi znaju ples trgovca.
Umjesto da plešemo, uranjamo u crvotočnu rupu i vadimo pijanog gada. Kombiniramo crva sa praćkom, a tu dodamo i čep koji smo izgubili od plesa. Pokušavamo otvoriti vrećicu s hranom koju nam je dao trgovac, ali se ispostavilo da je vreća prazna, a onda imamo ražanj.
Gađanje praćkom u ribu, što golub radi.
  • Povući ćemo dostignuće Pigeon-Tunnel , zastosuyuchi vjetrovka na plavoj boji.
Kombiniramo hvatač vjetra i moljca za hvatanje borovnica mrežom. Poznavajući Lauru, na prvi pogled izgleda kao da je u haosu!
Idemo dalje na lokaciju.

LEKCIJE U V'YAZANNYA


Hajde da razgovaramo sa devojkom dok spava sa detetom bebe. Ona zna gde da nađe Lauru, jer joj je dosadilo da traži nemoguće - odeću za nemoguće od retkih materijala.
Važna stvar: kod rozemije drugačijeg karaktera, dostupne teme za rozemaciju izgleda da su usred onih koje ste već iscrpili. Nežno završite pranje kože do kraja, nakon čega je treba držati dalje od prolaza.
Razgovaramo sa dječačićem i uzimamo trsku sa kamenitog apozijana. Idemo u bar.
Hajde da razgovaramo sa barmenom i ona će ti dati koktel. Pokušavamo ukloniti tsukerku iz mašine. Razgovaramo sa Česima. Tražimo konac za pranje sa našeg šešira, kao i za zarđali čelik.
Napustimo lokal i pokupimo djevojku i dijete na novu lokaciju.
Razgovarajte sa ljudima čije ruke vise iza užeta. Ako se pojavite zgodni, isplejte nam kombinezon i recite nam koji vam alati trebaju.
Malo više je vredno greha. Recite mu da nemate grijeha na dosjeu i pojavit će se ekran sa kockom leda koju možete odnijeti.
  • Spustimo kocku leda i oduzmimo postignuće Fresh Breath .
Ponavljamo postupak skidanja ledenog poklopca i podizanja na kantu (ulazimo lijevom rukom sa štitnika dok žvačemo sendvič). Uzimamo letak i silazimo da vidimo stražara. Odložili smo Conroyevu lutku za sahranu i pokupili kutiju za hranu.
Skrećemo se na prvu lokaciju gdje leži riba. Uzmimo komad ribe i idemo do šanka.
  • Da bude van domašaja Kralj grijeha morate razgovarati sa konobaricom o svojim grijesima.
Kockicu leda stavljamo u mašinu pomoću vakuumskih čašica. Uzimamo mramorne kese sa kutijom za grickalice. Stavljamo ribu na zahrđali čelik, hvatamo je koncem da je operemo sa porculanske mante.
Izlazimo iz šanka i dajemo kutiju vrećica malom, kako bi nam dao uzorak za pletenje.
Okrećemo se situ, ispovijedamo grijehe konobarice, pokupimo strijelu koja je otpala.
Primaocu se daju sljedeće riječi: uzorak za pletenje, klupko konca, strijela iz mašine za pečenje i trska. Kombinezon koji je najbolji dobija devojka za šankom i selimo se na novu lokaciju.

Podižemo olovku sa bine i otvaramo otvor blizu bine. Okrenimo se kontrolnoj tabli.

  • Za osvajanje dostignuća Proba i greška Morate dovršiti slagalicu bez otvaranja ormarića ispod kontrolne ploče.
Scena koju treba da napravimo izgleda ovako:

Osjetimo karakterističan zvuk mehanizma, idemo na binu. Pritisnemo Konrojevu ruku, pokazujući palac, i siđemo do otvora.
Jednom pritisnemo kontrolnu tablu - Conroyeva ruka se podiže. Barmen sipa koktel u praznu vreću. Kombinirajte koktel sa čepom i uklonite ga – ljepilo je spremno. Penjemo se na binu, ubacujemo mrežu u Conroyovu ruku i polijemo životinju ljepilom. Spuštamo se kroz otvor i ponovo kliknemo na kontrolnu ploču.

FIGHTING TRAPS


Lupamo perom i okrećemo Conroy lutku. Hajde da razgovaramo o svemu mogućem sa ove tačke gledišta. Izvadimo slamku iz slomljenog ubojitog aparata i, uz pomoć dodatne lutke, podignemo cvijet sa grma, gdje raste rast osnove drveta.
  • Reach Brainteaser Bićemo vaši dok se oblačimo vunom i tkamo drvo.
Ubacimo mamac u rupu iza Gorfovih leđa i idemo bliže zamci, tada će medvjed opet izaći iz skrovišta i zgrabiti našu pastu. Uzimamo medvjedića s revera i spajamo ga sa našim šolomom. Obučen šolom, obučen u drvo.
  • Za doseg Windfall pokušajte da bacite ćebe u zamku.
Na Gorf pasur možete staviti ćebe i uzeti improvizovanu kuglu za kuglanje. Bacamo ćebe u zamke.

Laura žuri u pomoć


Prvo siđemo sa drveta, nas dvoje ćemo razgovarati sa Robertom i čekati da padnemo. Silazimo dole, dižemo je i dižemo trsku koja je malo viša i desnoruka. Razgovaramo s Gorfom i saznajemo o okularima Chenga na močvari.
  • Pokušat ću ovako namirisati suhi plamen Gorfa i nije mi dohvat ruke Gorf-Scratcher .
  • Isprobajte vilovity okulare sa drhtavim obrisom - doseg Master of Stirring tvoj.
Kombinacijom trske i tako možete koristiti ove jednostavne okulare.
  • Za doseg Samoubistvo Stavite okulare na Chengtsia.
Trsku stavljamo u brazdu desnom rukom okrenutom prema Gorfu, nalazimo pijesak.
Idemo desno, na novu lokaciju, gdje košta markacija. Provodeći vrijeme sa divnom grupom pisaca, izražavamo poštovanje prema globusu, kanisteru i mašini kojom pišu oduvijek. Stavili smo trsku na kanister. Upućujem usnule učenjake da pronađu kamen koji otkriva čudesne zvukove. Postavljamo okulare na kamen i vidimo da se naježimo. Mrave stavljamo u kutiju koju imamo u inventaru.
Popnemo se na drvo i stavimo kutiju s naježim kostima na gnijezdo. Izdiže se iz strijela. Očistimo kostur: izvadimo vrećicu iz vrećice i odnesemo šešir (nažalost, samo glavu). Na starom drvetu raste mahovina, ne zaboravite je zgrabiti. Siđite sa drveta i okrenite se dok ne dođete do tačke.
Dajte lobanju aerolozima, a zatim uklonite globus. Pogledajte njihov inventar - jasno je šta je otvoreno. Kombinirajte globus s mahovinom da zatvorite rupe. Okrenite se na prednju lokaciju. Postavite globus na pijesak koji smo prije poznavali. Pomoću druge posude zahvatite tečnost iz šejkova. Kombinujte sastojke u svom inventaru - vatra je spremna. Idemo do tačke, napunimo kanister gorivom, okrenemo mašinu na drvetu i pritisnemo dugme.
Nakon videa, kombinirajte trsku i zdjelu u svom inventaru i uzmite posudu sa drveta.
Na trenutnoj lokaciji razgovaramo s Gorfom o našem malom letaku. Izvadimo strelicu da isperemo bjelinu drveta. Okrećemo se na stvar. Stavimo strelicu na izduvnu cijev i izvadimo malo meda. Popnemo se na drvo i bacimo zdjelu u Chengovu slušnu cijev. Koristimo medenu strelicu za muhe koje lete bele poput kostura. Silazimo i stavljamo medenu strelicu sa mušicama na Gorfa. Još jednom, dolazimo do stvari, ponovo pokrećemo letove iz starog Čena i iz Gorfa.
Uzimamo kartu vjetra i sjedimo. Penjemo se na drvo, stavljamo sedlo na četku radi bjeline i prelazimo na treći dio.

ZATVORI KAPIJU!


Odabiremo drvene ruke i motuzkove stepenice za vješanje na drvo. Stavili smo ruku na kamen, ali Robert ne može smoći snage. Zamolimo Lauru da nam pomogne. Pod kamen stavljamo moto cipelu, uhvatimo se za ruku i srušimo kamen.
Odlučujemo se sa Gorfeline, treba ih presaditi na drugo mjesto. Da biste ohrabrili Gorfelin da pređe na novi kamen, morate nekoliko puta flertovati s njom. Nakon što se ona pomeri, podižemo torzo kamene figure, spajajući noge kako bismo stajali na tlu s trupom i rukom. Da biste otvorili kapiju, morate odsvirati melodiju na svom nosu (prvo pritiskom na 1 broj na tastaturi, a zatim 4).

GOLD KITKI


Hajdemo u sredinu i upoznajmo Stevea i oduzmimo dvije karte. Nakon što ste razgovarali sa Steveom o svemu, gubite priliku da uzmete stolicu za ljuljanje, kao u Vikini usred ničega. Možete ga zamoliti i da vam obiđe dvorište, inače nam za sada ne treba.
Uzmite stolicu za ljuljanje, knjigu u donjem lijevom džepu i olovku sa postolja. Divite se maloj bebi oca Lorija, uzmite dve ukosnice od bebe.
Prolazimo na unutrašnja vrata, beremo pečurke da rastu desno od vrata, trimera, cvjetnjaka i zlatnog ćilima.
Kombinirajte konopac za skok sa olovkom, dodajte ukosnice i dva kruga - da li zaista izgleda kao snježna oluja?
Idemo na recepciju. Skrenite pažnju na cijelu stvar i operite je na zidu. Moramo raditi tako da svi redovi budu sa strane recepcije (prati ih po dvije sa strane stabla).
Idemo, stavimo stolicu za ljuljanje na donji dio. Okrećemo se prema recepciji, postavljamo stolicu za ljuljanje na sredinu zida, a zatim na dno. Idemo ponovo. Stolicu za ljuljanje postavljamo na samu gornju šipku, zatim na drugu, pa na donju. Spremni!
  • Poklonite buket Gorfelini da se udaljite od dostignuća Casanova Casonostri .
Idemo do recepcije, penjemo se uz liniju i gledamo iza zida.
  • Pustite da prah odstoji dok ne padne snijeg (smrad je uzrokovan bjelinom drveta), tada će kolači postati smeđi. Dajte ove karte Steveu i otkazat ćete svoje nagrade Kraljevski toalet .
Okrenite se ka drvetu i okačite zlatni ćilim na nokat, gurnite fosfor i pahulje natrag na drvo. Idemo na kapiju, ponovo se penjemo na zid, kombinujemo karte sa malim delom i spuštamo ih dole do snežnih mećava - pokupili ste zlatne karte!

LEKCIJE KUVANJA


Da bismo došli do Hrama vjetra potreban nam je ključ od kojeg se Steve neće odvojiti. Imat ćete priliku da ga i sami zaradite. Kada pronađete knjigu u svom inventaru, naučit ćete o receptu za štednjak.
Zamolite Stevea da vam pokaže unutrašnja vrata. Ako se nađete tamo, onda zamolite Lauru da odvrati Stevea, postaće jasno da nije raspoložena da sluša njegov balakan. Dajte joj pečurke, slične čepićima za uši, i okrenite se prema recepciji.
Stavite buket nodtarina na činiju. Uklonite rende sa zida i okrenite prema drvetu kako biste pomirisali rende. Okrenite se na vanjskim vratima i recite Laurie da završi. Vraćamo se na recepciju i opet odlazimo na unutrašnja vrata, samo bez Stevea. Stavljamo rende (tačnije one koji su je izgubili) na zahrđali štit i podižemo plastičnu peglu. Ponovo idemo na recepciju i dogovaramo obilazak na unutrašnjim vratima. Hajde da razgovaramo sa Steveom o pesmi, podizanju kamene testere.
Idemo na recepciju i pokazujemo zlatni račun Steveu, idemo u hram vjetra. Stavili smo buket na Steveovu činiju. Razgovaramo s njim o pjesmi i dižemo kristalnu testeru. Dajemo Laurie pečurke, pa ih zamolimo da odvrate Stevea i vrate se na recepciju.
U činiju bacimo sastojke koji su ostali: plastični kolač, pilu za kamen i pilu za kristal. Vadimo vikory ručku i vadimo posudu sa testom. Uzimamo stalak sa ekrana ključem, u inventaru ga kombiniramo sa zdjelom. Pripremiću šta ispadne, staviću u rernu i posuti bubama na njihovim slikama. Vruću pećnicu možete otvoriti uz pomoć Conroyeve lutke.
Idemo do hrama, ostavljamo Lauru i odlazimo u isto vrijeme sa Steveom.
Okrećemo se na unutrašnjim vratima, otvarajući velika vrata svježe napravljenim ključem.

BITAN! Da biste dovršili treći dio, trebate odsvirati melodiju uz pomoć frule za nos, bez pritiskanja prstenova ispod stele, samo zaboravite na bunar i odaberite flautu iz svog inventara!

Melodija zvuči ovako: počnite sa 1, zatim 2 i 4, 3, 2 i 3, 1 i 3, 1.

LOSE UNMARKED


Razgovarajte sa zaštitarom, pokušajte uzeti šesterokut ili kantu laka - uklonite fitilj. Pogledajte zid sa portretima drugih čuvara, snimite krajnju lijevu fotografiju, pročitajte natpise ispod svake fotografije.
Hodajte duž prolaza. Pokušajte pritisnuti zvono za alarm; mali čekić će se pojaviti u vašem inventaru. Sustiži svog tatu kod klijenta. Okrenite se na prednju lokaciju, koristeći čekić na bolesnom kolenu štitnika. Podignite znak za tuču. Pošaljite fotografiju pogrebnoj službi i odmah možete dati matični broj: 8 – žuti – 10. Uzmite šestougao i kantu sa lakom.
Umetnite šesterokut u otvor zle kutije, spustite zastavu i podignite je. Stisnite filter na cavo filter i uklonite cava. U svom inventaru kombinirajte kavnik i znak za grad.
Idi na lokaciju sa tatom. Pokrijte kavez zastavom, papagaj će zaspati. Znak za zaustavljanje tuče na zlom mjestu, Roberte da prikupi neke tragove milosti. Pogledajte signal svojom flautom (čak i ako ima nekoliko tipki) da padnete.
Premjestite se na novu lokaciju.
Da sačuvate sahranu i zapamtite fotografiju na zidu, dajte mu poruku Lori. Dok snimate na drugoj strani, koristite fotografiju sahrane za svoju. Put je slobodan!
Idi u laboratoriju.

FUCK REMINEPO!


Uzimamo ruku tako da lijeva ruka leži u istom redu kao i ostale. Pogledamo okolo i napustimo laboratoriju. Podignut na skupovima i prokazan u prestonoj sobi.
Uzimamo model bosiljka, dva komada od medicinske kapice i glavu ježa koja leži sa donje strane. Pokušajte da sednete na tron, uzmite izvor.
  • Kombinirajte kapi sode sa Conroyjevom lutkom i dajte ježu da ga pusti Hedgehog-Anesthesia .
Hodajte malo lijevo, u prvom planu je skulptura. Dodirnite ga i naći ćete šećer u prahu. Umočite pupoljak bosiljka u prah krastavca, a zatim i lutku. Dajte patlidžan ježu i pokupite dijamant koji leži u kandelabru. Pogledajte sliku koja visi iza trona. Iskoristite bosiljak na slici, a onda stavite glavu u utičnicu, da znate Roberta. Vratimo se u laboratoriju!
  • Reach Šef roštilja Bićeš tvoj ako razgovaraš sa Reminepom.
U inventaru kombiniramo šaku sa oprugom, a zatim dodajemo kapljice ovdje. Stavljamo šaku u lift, a desnu ruku ispružimo uza zid. Gledamo grad u podzemlju. Nakapajte riblju mast na dugme lifta (morate biti dešnjak). Uzimamo dijamant iz Reminepove prestone sobe.

Sa zemlje biramo štit koji smo ranije polirali. Gledamo okolo našeg baziliska i pokušavamo otvoriti kućište motora. Idemo u Hram vjetra. Uzimamo fosfor za spavanje, a takođe i našeg starog prijatelja – plavu i jogo ribu. Idemo na prijem, božanstveni Steve je još uvijek ovdje. Uzmimo bubu i još jedan uspavani fosfor. Hajde da razgovaramo o tome sa Steveom, inače neće biti daljeg dijaloga. Hajde da pokušamo da uzmemo ogledalo sa zida i još jednom porazgovaramo sa Steveom kakvu laž stvara sebi. Izgleda da ćemo razgovarati sa Gorfelinom. Dajemo ga bubi i odabiremo treći fosfor. Okrenimo se našem bazilisku.
Sva tri uspavana fosfora stavljamo u galm padobran, koji leži na zemlji, i sviramo na nosnoj flauti.
Štit postavljamo na gredicu i rasklapamo tako da bude direktno okrenut prema bosilisku. Pritisnemo crveno dugme. Imat ćete mozak baziliska u svom inventaru. Stavljamo staru ribu na dugme i spaljujemo štit u hramu vetra.
Idemo u Gorfelin, provjerite kada ste obukli krzno i ​​stolicu na novi mozak baziliska. Ruši se na recepciji i vikorista ostavlja ljepljivu mrlju na ogledalu.
Idemo do hrama vjetra i okačimo ogledalo koje je izašlo na udicu (nalazi se ispod simbola, odmah iznad bunara).

  • Kada se Conroy pojavi, pusti goluba iz inventara, on aktivira memoriju koja eksplodira iz kamena tog postignuća Samo ogrebotina biće tvoj.
Da bismo se riješili Conroya (koji je toliko zauzet dezinfekcijom), okrećemo se na unutrašnjim vratima i pokupimo goluba. Uklanjamo oči sa našeg baziliska, a takođe uzimamo oči sa Conroyovog baziliska. Ubacimo oči u naš bazilisk, okrenemo ih na kamen i vratimo se u Hram. Ako se Conroy pojavi, ponovo ću aktivirati našeg goluba, štićenik zlog tiranina će biti oboren.
Podignite privjesak i desnom rukom ga objesite na zid. Idite do unutrašnjih vrata, pokupite plavu ribu, zamijenite oči bosiljka (onima koje se pretvaraju u kamen) i pritisnite crveno dugme.
Možemo vidjeti završni video i čuti ga.

Proliveni inventar je na dnu ekrana.

Ključ se nalazi u gornjem desnom uglu ekrana - izlaz na meni. Za štednju su dodijeljena još tri slota. Igra se čuva u jednom utoru.

Znak za hranu je u gornjem lijevom kutu ekrana - lista uputstava i savjeta dok odluka ne bude spremna.

Kombiniranje predmeta - izvucite prvu stavku iz svog inventara i prevucite je na drugu stavku.

Aktivne tačke - pritisnite LMB na bilo kom delu ekrana.


Na planeti Asposia je bio živ čovjek po imenu Robert. Naučit ćemo spasiti Conroyovu fontanu vjetra i pažljivo uglačati opatov medaljon. Jednog divnog dana doletelo je plavo nebo i ukralo medaljon. Robert juri i naleti na pozivatelje.

1. U potrazi za sribnog fosfosa

1) Jak je zla plava:

Golub visi na visokoj prozorskoj dasci i kljuca ribu.

Razgovarajte sa Smithy trgovcem i uzmite njegovu vreću hrane za ptice (dat će vam drugu Conroy lutku kada stignete tamo). U inventaru, usmjerite medvjeda na vreću i kliknite na "zupčanik": vreća je prazna, a potrebna je osovina kalema. Sakupljajte predmete: ljevoruki - ples uz pjesmu "nodtarin", za fermentaciju, ispod prozora - policija, u centru lokacije - tamna vjetrovka. U inventaru otvorite bocu i uklonite čep. Od policije imate osnovu za praćku. Postoji crv koji sjedi u rupi u sredini ekrana, popijte ga iz pića i uzmite pijanog crva. Kombinujte vetrovku i četku i dobićete mrežu. Kombinujte crva i policiju - dobićete praćku. Napunite praćku čepom i pucajte na ribu. Ulovite goluba mrežom. Prelijepa Laura će se pojaviti i uzeti golubicu.


2) Kako plesti kombinezon:

Izađite na ulicu Bariv (aktivna tačka je ispod luka na zadnjoj strani ekrana). Automatski ćete Rosmova smatrati vrećom mesa, poput bebe koja se podrezuje za volanom. Javite mi gdje je Laura otišla u plavom, u zamjenu za mačku. Kombinezon je pleten od vanjske tkanine od slame.

Idite u ugao ekrana na Trgu Fontane vjetra. Ovde postoji problem, hajde da pričamo o tome. Ispostavilo se da možete plesti iza prednje strane, a možete plesti i kombinezon. Biće vam potrebna vuna (od ove vune se plete crna mantija), igle za pletenje i igle za pletenje za bebe.

Kako doći do mališana:

Idite do stražara i objasnite da se desni mitraljez na ekranu zove “Sin-O-Mate”. Ova stvar čuje grešnika i znači kaznu.

Vrijedi napomenuti da se čuvar već boji Conroya. Razgovarajte sa “Sin-O-Mother” i recite da nemate grijeha. Otvara se kutija u koju trebate uzeti paket leda. Skrenite na ulicu Bariv.

Desnoruki momak stoji na vratima lokala i razgovara sa kojim saznate da traži blago. U dječakovim rukama je mali pribor za pletenje, o kojem se brine uz kartu svog blaga. Ako golicate koje blago dječak traži, objasnite koje su oči baziliska.

Idi do bara, idi do mašine po bubu i uzmi kocku leda kao novčić. Umjesto bube, postat ćete vlasnik mramornih vreća.

Idi do čuvara i stupi u kontakt s novom lutkom-Conroy. Uzmite kutiju sa užinom i kombinujte je sa mramornim vrećicama. Dajte kutiju dječaku i odaberite male za pletenje.

Kako nabaviti igle za pletenje:

Prva igla za pletenje je cijela trska kipa, povjerena pamukom do šipke (jednostavno se otkine).

Da podignete drugu iglu, idite do bara i razgovarajte sa konobaricom. Započnite razgovor o njihovim grijesima (istovremeno uzmite koktel „Flow of Lava“ iz svog inventara). Okrenite se "Sin-O-Matu" i recite mu o grijesima barmena. Mašina se buši, trese i lomi. Pokupite strelicu koja je pala (koja leži na tlu između ledenih polja) - ovo je također još jedna igla za pletenje.

Kako doći do vune slamnate medvjede:

Idite iza stražara i sa strukture zvane "Conroy's Head" pokupite letak. Idi u bar i pričaj sa Kinezima. Vratite konac da operete konac iza vaše mantije i tako dalje. Manata je pletena, postoji šansa da se odveže mantija i baci čitav niz stvari. Pokušajte uhvatiti konac: okvir koji se vrti, na kojem sjedi monah, potpuno je zarđao.

Idi u jarugu. Ispod mreže listom izvadite ribu: sada imate ljigavu ribu, a zatim mrežu. Okrenite se prema šanku i namažite odrezak sa ribom. Povucite konac mantije i izvucite loptu.

Izvadite sve predmete iz kontejnera, skinite kombinezon i dajte kandidatima. Objasnite da je Laura otišla u pozorište. Robert će ga automatski uništiti.


3) Kako doći do podruma pozorišta:

Nakon što ste se začudili izložbi, idite na binu i odajte počast golubijem peru (stavite jedno pero u svoj inventar). Naći ćete da je otvor zatvoren.

Okrenite se prema ploči kupaonice i otvorite vrata ispod nje. Pogledajte ovaj savjet:


Napustite prostor i pročitajte knjigu sa skriptom koja se nalazi na kontrolnoj tabli. Pronađite stranice 6, 4 i 7 (kao što je navedeno u uputama) i zapamtite krajolik i likove. Vaš posao je da napravite set na sceni koji se sastoji od ove tri scene.

Pritisnite keramiku na ploču. Videćete scenu na ekranu. Na dnu je dešnjak blizu nekoliko sektora koji kontrolišu likove, dole u sredini je bitna stvar koja vam omogućava da promenite raspored likova na sceni.

Prvo stavite ulog na plavi sektor (pozadinu). Stavite ključ na 4: sunce se može pojaviti na plavom nebu.

Zatim stavite ulog na grimizni sektor (ovo je Conroyeva figura). Stavite ključ na 3: od Konrojevih osmeha.

Stavite kolac na sektor narandže (tse bosiljak). Stavite ključ na 3: bazilisk će se pojaviti iza Conroyovih leđa, oči će zasjati.

Zrestoy, stavi ulog u zeleni sektor (ova porodica apozicijana). Stavite znak na nešto.

Ako je sve ispravno, možete osjetiti škljocanje u sceni.


Idite na pozornicu i pritisnite ga na Conroyev prst. Pejzaž počinje da blijedi i vi otvarate otvor blizu donje strane. Smiri se.


4) Yak videobuti medaljon:

Vidjet ćete plavu, medaljon i Lauru, koja se okrenula do zida. Uzmite medaljon besplatno, jer... plavo, ponovo pošalji signal Lori. Okrenite se prema lijevom zidu i kliknite na ploču za rezbarenje: aktivirat ćete Conroy figuru. Ponovo kliknite na keramičku ploču: Conroyeva figura će se podići na pozornicu (možete se popeti tako što ćete stajati na platformi lifta i okrenuti se). Stavite mrežu u Conroyu ruku, spustite se u podrum i pritisnite je na kontrolnoj tabli: ideja je ispravna, sve dok mu mreža ne trlja u ruci.

Na dnu lijeve ivice ekrana nalazi se pocijepana torba. Slijedite ovo: ovdje se nalazi superljepilo koje morate pomiješati s prodavcem da biste pobijedili. Uzmite ljepilo iz boce s koktelom, spojite ga sa čepom, a zatim ga pritisnite na zupčanik (kako želite). Popnite se na binu, stavite mrežu u Conroyu ruku i zalijepite je. Spustite se u podrum i pritisnite keruban na ploči.

Sljedeći video će doći, nakon što Laura i Robert pređu iz Conroya u Root Forest.

2. Tajno mjesto u korijenskoj šumi

1) Kako izbjeći zamke:

Nakon što je poradila na zamkama, Laura će krenuti u potragu za drugim šavom, a Robert je izgubljen. Sjedenje na kamenu je esencija koja je zakopala lutku Conroya. Uklonite pero iz inventara goluba i kliknite na njega. Uzmite lutku i upoznajte Gorfa: ispostavilo se da ima vrlo bolno porijeklo s oštrim kandžama.

Jasno je da se iz zamki može pobjeći ostavljajući ih. Drvo raste lijevo, rukohvat leži okolo. Povucite cipelu na Roberta (u inventaru postoji "zupčanik" na cipeli) i udarite nogom u drvo. Plad mu je pao s grla i on je udario Roberta glavom, inače. Plaid će se raspasti. Bijeli stalni medvjed seče duž drveća - njegovoj osi potrebna je sila da ublaži udarac.

Upotrijebite krošnju da pocijepate trn ispod lijevog drveta i začepite njegovu rupu u drvetu na kojem sjedi medvjed. Uđite i završite obrok dok jedete pastu.


Kombinirajte miša i šolom i iznenada udarite nogom u drvo. Pokupite cijeli plod i stavite ga na Gorfovu lijevu kandžu. Naći ćete nešto slično kuglani. Baci ćebe na zamku. Robert je bio spreman da pojede testeninu. Pojavi se Laura, morat ćeš platiti za to.


2) Kako zadovoljiti mašinu aerologa:

Idite desnom rukom: naći ćete se u kampu aerologa (ljudi koji duvaju vjetar). Razgovarajte sa svima i saznajte što da radite s mapom i pokažite lokaciju tajne klinike u šumi. Za rad im je potrebna mašina za lansiranje papirnatih aviona, ali je bila u kvaru. Osim toga, crnac je usred svog četvrtog druga. Vaš zadatak je da uklonite karticu.

Djevojke razgovaraju s Robertom. Ovaj čas je vjetroviti crnac, koji je uhvatio Roberta i objesio ga za nogu na motoru, podižući vašeg heroja. Kalem na kojem Robert visi prolazi kroz udicu i nakon dva okreta udica se ljulja na tlo. Udica je drvo, pa siđite sa drveta i odnesite je u svoj inventar. Provedite neko vrijeme s Gorfom i saznajte da je crnac izgubio okulare u močvari. Idite u močvaru, isecite konturu i iskombinujte je tako. Uklonite okulare iz močvare.

Sjećate li se da na lokaciji s Robertom na brdu sjedi kostur? Ovo je poznati aerolog. Da biste shvatili stvar, kontaktirajte aerologe. Idite do kamena u prednjem planu ekrana (odande se čuje glasan vrisak) i postavite okulare na kamen. Sočiva će se više otvoriti na kamenu i naježit ćete se. Stavite naježive u kutiju sladoleda da Laura ponese sa sobom. Okrenite se Robertu i posadite mrave u gnijezdo mrava koji vrište ispod kostura. Monah će pucati i otići će od strela. Popnite se do kostura, otvorite njegovu torbu i uzmite pokazivač. Skinite šešir (istovremeno s glave). Okrenite se aerolozima i dajte mi lobanju. Kada ste umorni, skinete globus.

Mašina za izradu papirnih letaka radi na gredi, a globus se može pretvoriti u kontejner. U inventaru otvorite globus i podijelite ga na dvije polovine. Globus je otvoren, zatim se okreni do kraja i mahovina je nestala s lijeve strane na ekranu. Kombinirajte mahovinu i polovice globusa.

Koristite jednu polovinu da zagrabite vodu iz močvare (treba da primate naredbe od Gorfa iz močvare), zatim idite lijevo iza Gorfa i onda iskopajte brazdu ispod lijevog drveta. Odložite praznu polovinu u brazdu. Nakon uklanjanja pijeska, spojite uvredljive polovice globusa. Okrenite se aerolozima. U inventaru odvojite obris i stavite ga na kanister mašine (Laura pije med). Sipajte leglo u kanister.


3) Kako saznati tajno mjesto lisice:

Okrenite mašinu tako da pokazuje na pevač, a zatim pritisnite dugme. Monah puca i oduzima letak, Gorf dobija drugi letak. Automobili će letjeti direktno u zrak, a aerolozi će na karti ukazati na jedan od smjerova vjetra. Za kompletiranje mape potrebna joj je putanja još dva letaka.

Idi u Gorf i uzmi papirni letak. Istina je da imamo naviku da hvatamo sve što leti. Pokupite strelicu iz močvare, idite do automobila i stavite strelicu na izduvnu cijev (strelica će izaći u bakru). Popnite se do separea na drvetu i ispalite strijelu u muhe koje lebde iznad kostura. Spustite se do Gorfa i zaustavite strelicu. Sada će Gorf biti zauzet jedenjem muva s glave. Idite do auta i pokrenite ga: jedna putanja je spremna.

Pošto ste izgubili poštovanje, ušna cev više ne vredi (mali nije samo slep, već i gluv). Dakle, sada treba da posegne kako bi mogao prestati pucati.

Miša će ti pomoći.

Kako doći do trajnog cilja: potrebno je kombinirati umetak i obris sa sljedećim. Zatim idite do kraja i bacite medvjeda u ušnu cijev. Okrenite se prema autu, usmjerite ga prema kabini i pucajte. Druga putanja leta je spremna.

Aerolozi crtaju mapu i krst koji označavaju položaj vjetroturbine, kako se Laura šali.

Robertov vryatuvati se izgubio. Da biste to učinili, skinite sedlo sa bureta, na kojem se nalazi jedno od ostalih sjedišta, i popnite se do separea na drvetu. Postavite sjedište na motor blizu ekrana. Laura laže Roberta i smrad će nestati.

3. Zaboravljena dinastija

1) Kako otvoriti kapiju:

Upoznajte Gorfelinu, koja sjedi na torzu kamenog apozijana. Njegove bose noge stoje ispred mokre žabe, ruka mu leži na kraku velikog kamena. Jasno je da je kip potrebno ponovo skupiti, a za to je potrebno prenijeti Gorfelin na kamen.

Podignite ruku i stavite je na kamen (Robert ne može odoljeti snazi). Zamolite Lauru da podigne kamen. Uzmite moljce sa drveta i stavite ih ispod kamena. Pritisnite na kamen, a zatim flertujte sa Gorfelinom i uzmite torzo. Uzmi statuu.

Aspozijanac stisne 1. i 4. otvor na nosu. Uradite to sami tako što ćete istovremeno pritisnuti 1 i 4 na tastaturi.Kapija će se otvoriti.


2) Kako zaraditi premosnicu zlata:

Prvo idite u sredinu, pritisnite zlatni fosfor u oštrim snježnim olujama. On se naljuti i leti desnom rukom. Imajte na umu da su snježne mećave u blizini fosfora postale zelene, a prije su bile smeđe. Pogledajte fosfozu (kroz lupu). Činit će se da snježne mećave prelaze u boju lisnih uši (kako su na lisnim ušima cijelog zida, one postaju smeđe, kao na lisnim ušima zelenog grma - zelene).

Idi u sredinu.

Gledajući sliku Laurienog oca, junaci upoznaju Stevea i zaustavljaju se na unutrašnjim vratima. Razgovaraj sa Steveom općenito. Jasno je da se u unutrašnjem dvorištu nalaze vrata do Hrama vjetra, inače se do njih može doći samo zlatnim propusnicama. Razgovarajte o Steveovoj slici u ogledalu, a to je Peteovo ime. Želi sam da izađe i počne da peva pesmu u vetar, ali nema načina dalje od prvog stiha sa desne strane.

Možete, bez obilaska unutrašnjih vrata, otići tamo sami (molimo kliknite na vrata). Idite tamo, ošišajte se i izvadite zlatni ćilim ispod vrata. Okrenite se prema Steveu i zumirajte sliku. Uklonite dugmad sa njega. Izađite iz blizine i skinite penzlik sa ograde. Podigni stolicu za ljuljanje koju je Steve bacio.

Kombinirajte dugmad i penzlik, zatim sa ovim dizajnom i striptizetom. Vidite snježnu mećavu. Izađite na ulicu do Gorfelina i okačite kobilicu o granu drveta (potrebno je posipati fosforom od početka, jer je od drveta bijelo). Možete koristiti oklagijom da začepite praznine u blizini zida. Vaš cilj je da ga dizajnirate na takav način da svi spojevi budu iznutra.

Pozovite da udarite donji spoj. U sredini se popnite na donju padinu i udarite u srednju padinu. Popnite se na oslonac, pritiskajući medvjeda bez stolice za ljuljanje na donju padinu. Zakucajte čekićem u donju šipku. Pozovite, popnite se na srednju padinu i blokirajte gornju. Pozovite donju raskrsnicu i ubijte srednju raskrsnicu.

Spustite se na zemlju i udarite u donju padinu. Uplašite fosfozu tako da padne na lisne uši. Idite do sredine, popnite se na gornju padinu i pritisnite na zid.

Robert se spotakne o zid. Kombinujte svoju "mećavu" sa crossoverima i stavite je na fosfor. Izvadite "mećavu" iz svog inventara i uklonite zlatne propusnice.


3) Kako pomoći Peteu:

Dajte Steveu zlatnu propusnicu i slijedite ga do hrama vjetra. Ispod stele ćete vidjeti prstenje, slično prstenju na slici oca Lauriea. Prstenovi su stavljeni jedno u drugo i sve je na njima premazano, ali se teško vidi.

Okrenite se prema hodniku i otiđite bez Stevea na unutrašnjim vratima. Okrenite štit na jednom zidu, koji može postati ogledalo: zarđao je. Berite pečurke na belom desnom zidu. Vrati se u hodnik i zamoli Stevea za obilazak. Ujutro ćete se probuditi u dvorištu. Zamolite Lauru da odbije Stevea, inače ćete se odmah umoriti od slušanja priča o peći. Dajte joj pečurke kao čepiće za uši. Idite u hodnik (Stiv i Laura idu u dvorište).

Uzmite rende sa krajnjeg zida i prošetajte do Gorfelina. Na to stavite rende: videćete naribano rende. Idi do Lori i zamoli je da završi razgovor sa Steveom. Izađite iz hodnika i odmah se okrenite na unutrašnjim vratima bez Stevea. Očistite štit sa rende i odaberite kupovinu kvasca. Okrenite se Steveu i zatražite turneju, a zatim razgovarajte o pjesmi u povjerenju. Pete pjeva još jedan stih. Zid Hrama će puknuti, pokupiti kamene testere. Okrenite se nazad u hodnik i odmah vratite se vratima.

Uklonite nottarina cvjetnjak sa cvjetnjaka, okrenite se Steveu i pokažite zlatnu propusnicu. Završivši kod Hrama, stavite cveće blizu posude, belo koje vredi Stiv. Pete će se pojaviti kod činije, zamoliti Stevea da otpjeva pjesmu. Sada će zidovi pasti i kristal će procvjetati, pokupite svoje trikove.


4) Kako aktivirati prstenove:

Dajte Laurie pečurke i zamolite Stevea da izađe. Idi u hodnik.

U donjem lijevom uglu ekrana nalazi se knjiga o VIP-u. Uzmite knjigu i pomoću lupe iz svog inventara pročitajte recept za štednjak: trebat će vam borosno, nodtarin, čokoladna plastika i tsukor. Već imate sve sastojke: bor – pila za kamen, čokoladna plastika – kiselo tijesto, tsukor – komadići kristala. Stavite sastojke u mlin na krajnji zid i miješajte okretanjem ručke. Uzmite zdjelu s tijestom i ključnu formu na stolu. Pomiješajte kalup i tijesto i stavite u rernu.

Pročitajte poster iznad peći: kao vatra, vatrene bube su vykoristvayutsya ovdje, koje tragove stvoriti kako bi se riješili vatre. Pa da radimo. Zatim otvorite vrata sa poklopcem i izvadite ključ. Idi do Lori i zamoli je da završi. Okrenuvši se u hodnik, idite bez Stevea do unutrašnjih vrata i otvorite vrata Hrama.

Približite prstenje ispod stele i divite se mališanima koji spavaju. To nije ništa više od melodije. U donjem desnom uglu ekrana dodirnite simbol flaute.

Otkucajte na tastaturi ovako: 1, jedan sat 2 i 4, 3, jedan sat 1 i 3, 1.


Laura zna malu vrećicu mramornih vreća. Tada česma pukne i heroji padaju.

4. Tajna baziliska

1) Kako odgovoriti čuvarima:

Laura je odmah izgubila poruku Robertu. Pročitajte ovo: „Gej! Divno se tamo!” Idite na krajnji kraj hodnika, gdje je Laura ušla. Da shvatite šta da radite, pazite na oca i tri čuvara. Tata zviždi u intervalima, a čuvari počinju da razbijaju teritoriju nakon signala zvižduka. Vratite poštovanje prema tragovima koje su čuvari izgubili. Morate proći kroz stražare do izlaza na dnu ekrana.

Skrenite u hodnik i razgovarajte sa čuvarom koji gleda u stolicu. Razumijem da me boli koleno. Pokušajte uzeti staklenku laka i šestougaoni ključ koji se nalazi na stolu, a onda će čuvar objasniti da te predmete mogu ukloniti samo mehaničari.

Idite do table sa fotografijama na suprotnom zidu. Ovdje vise tri fotografije sa objašnjenjima i natpisima. Lijeva fotografija se odlijepila, ponesite je sa sobom. Pažljivo pročitajte srednji i desni stih i zabilježite da oni sadrže šifrirane identifikacijske brojeve mehanike koja se radila (4-bijelo-10 i 5-crno-9). Pročitajte natpis ispod lijeve fotografije i dodajte broj mehaničara (iza kruga):

Stigla je zarđala jesen (svaki dan),

Vijci istrošeni do smrti (zhovty),

Nemoguće je potrošiti puno novca na poziv (deset),

Mehaničar-čuvar (8-žovti-10).

Idi do stolice i pokaži mu fotografiju. Ako vaš broj spava, nazovite ga "8-zhovty-10". Uzmite teglu laka i šestougaoni ključ.

Hodajte lijevom rukom i ubacite ključ u kutiju gdje visi. Uzmi zastavnika i idi do pape. Stavite zastavu na kavez (a ne na papagaja). Lijevom rukom objesite zvono za alarm, uklonite čekić iz njega. Okrenite se prema stolici i udarite čekićem o kolac. Odaberite znak za tuču.

Naplatit ću ti aparat za kafu. Napunite lijevak filtera lakom i uklonite posudu. Kombinirajte kavnik i znak za tuču - pojavit će se sljedeće. Okrenite se papagaju.

Pritisnite na flautu u donjem desnom uglu ekrana i zviždite pritiskom na bilo koji broj na tastaturi od 1 do 4. Sada će čuvari pratiti vaš zvižduk. Zviždi, stražari pristaništa ne zovu vam najbliži ugao Majdana.


Zatim nanesite trag na slomljeni most i ponovo objesite. Idite u ugao ekrana do izlaza.

Ovdje stoji još jedan stražar, na zidu je poster "Rozshuk!" Sa Robertovih slika. Dajte čuvaru Lorinu poruku, a kada se ona pojavi, okačite fotografiju mehaničara na Robertovu fotografiju. Stražar je otišao.


2) Kako izvući Lorinog oca:

Požurite u laboratoriju, zakopavši čuvara (na rubu ekrana). Vidjet ćete Lauru i njenog oca kako rade na montažnoj traci. Čim Laura dotakne bocu u kojoj se nalazi njen otac, ona uklanja električno pražnjenje. Napustite laboratoriju i idite na skup. Robert je otišao do prestone sobe, gde je utakmica počela. Potrebno je znati izlazni izlaz.

Prikupite predmete: otvorite komplet prve pomoći i izvadite zdjelu riblje masti i zdjelu grickalica. Idite na modele u prednjem planu ekrana i odaberite figuricu baziliska. Sakupite glave ježa (na donjoj strani ježa). Sjednite na tron ​​i skinite oprugu. Pratite sliku: ovdje je sve u redu. Hodajte lijevom rukom i dodirnite skulpturu u prednjem planu ekrana. Kora će isplivati, a u sredini će biti šećer u prahu. Umočite figuricu bosiljka u prah od krastavca, a zatim lutku-conro u prah. Dajte ga svom ježu i, ako ga znate, potražite dijamant na sredini ekrana. Pomjerite bosiljak kroz sliku i pronađite otvor. Ustani i napusti prestonu sobu.

Okrenite se nazad u laboratoriju i prođite kroz kapije sa donje strane (pored lifta sa desnom rukom na ekranu). Vratite poštovanje koje teški transporter lije u hodu. Približite se i uzmite šaku sa lijevog ekrana svojim rezervnim rukama. Spojite šaku, oprugu i dno, a zatim stavite šaku na lift. Pogledajte kroz kapiju i namažite dugme lifta ribljom lojem. Dodirnite dugme lifta, ponjušite drogu i ona će biti neutralizovana. Nakon što ste se riješili neprijatelja, izrežite bocu dijamantom.

Biće dugačak video koji će pokazati ko je Robert. Heroji su svjesni Konrojevog napada, Laura i njen otac odlaze. Robert se okrene prema Hramu vjetra.

5. Preostala nada Aspazije

Sada pokupite predmete: štit, iz Hrama vjetra - uspavani fosfor i golubicu s ribom. Idi u hodnik, uzmi još jednu fosfosu i žvakač sa Steveovog stola. Skrolujte dolje do Gorfelina i pokupite treći fosfor. Često žvačite žabu. Okrenite se na unutrašnjim vratima. Postavite tri fosfora na padobran baziliska, pritisnite na flautu u donjem desnom uglu ekrana i na bilo koju tipku od 1 do 4 na tastaturi. Fosfor podiže padobran i izvlači glavu baziliska iz zemlje.

Postavite štit na cvjetnjak sa nottarima i okrenite njegove dvije strane da usmjerite bosiljka. Pritisnite dugme za vatru u kabini baziliska. Robert će uzeti mozak baziliska, a vi ćete morati izvaditi plave oči (one oči koje eksplodiraju iz kamena). Idite do Gorfeline i ocijedite mahovinu za smjesu od bube. Pokušajte uzeti Peteovo ogledalo (ne odlazite). Razgovaraj sa Steveom o ogledalu, nije važno. Stisnite ljepljivu mrlju na uglove ogledala. Idi u hram vjetra. Objesite jalinku koja je izašla na kuku donjeg prstena.


Pokaži Conroya. Pokušajte izaći na unutrašnja vrata (ne možete ih vidjeti). Kada Conroy stigne, izađite iznad i prošetajte do Conroyovog baziliska. Sakupite oči narandžasta boja(One oči koje bjesne kraj kamina). Stavite ih na oko vašeg bosiljka. Usmjerite štit na Hram vjetra (trebate okrenuti štit dvičija). Stavite ribu na dugme za vatru, toliko volim plavu. Okrenite se prema hramu i kliknite na golubicu u svom inventaru („oprema“). Golub će letjeti dok ne pritisne dugme.

Konroj će se stvrdnuti i raspasti se u komade. Odaberite medaljon i okačite ga na ukras na desnom zidu. Okrenite se bosiljku i zamijenite oči plavim. Ponovo pritisnite dugme za paljenje.

Pogledajte završni video.