Univerzum The Elder Scrollsa ima besmrtne demone - daedre. Smrad svjetla sa plana Zabuttya, koji poprima sliku smrtnika. Skin šesnaest daedrskih prinčeva maê vlasny plan. Nije moguće voziti daedru, ali je moguće voziti u drugi svijet. Za koga je sledeće, telo je smrtno mrtvo. Motivi daedrskih prinčeva nisu nikome poznati. Smradovi su željni da slušaju pozive Meškanta iz Tamriela. Cijena takve pomoći je praktično uvijek ispunjena zagonetkom. U finalu jednog od daedričkih zadataka "Skyrim" "Svitanok" Syaivo Svitanka oduzima gravirani mač. Ovo je tvrd, jedinstven artefakt, koji poziva na rozpovsyudzhuvati vjeru boginje Meridia.

Postoje dva načina da se upoznaju prinčevi Daedra u grí. Za prvu osobu dovoljno je znati statuu velikog princa i aktivirati je. Vizuelno se ništa ne menja, ali u grobu će se osetiti glas koji zove na pesme. Druga varijanta upoznavanja: spoznati pjesmu rijeke, došavši do pjesme rijeke. Ovako počinje upravnik "Svitanoka". Tokom prolaska "Skyrim" glavni junak često vidi ekrane sa stvarima. Na dvanaestom nivou lika, ekran Vipadkovy je možda pronašao Put zvezde Meridija. Okovani artefakt u obliku kutijastog kristala bogatih aspekata. Predmet je loptica za golf za pogađanje nepravilnog oblika. Uz pomoć joge, boginja prenosi energiju iz svijeta smrtnika.

Rozmova h Daedra

Očaran artefaktom, Dovakin aktivira daedric potragu "Skyrim" - "Svitanka Zorya". Glasu Meridija je naređeno da pošalje glavnog heroja na planinu Kilkrit i vimagatimu da skupu riznicu pretvori u svetilište. Da biste upoznali planinu, morate pratiti cestu do izlaza iz Solítíuda. Na prvom skretanju skrenite desno i shukati luk od kamena. Patrole Aldmeri Dominiona mogu pratiti putem. Rude i zarozumili elfie, sa nekom vrstom zvsím ne obov'yazkovo zv'azuvatisya, yakscho, očito, ne postoji bazhannya usitnjavanje nekoga. Teritorija u blizini svetilišta je zanedbana i obrasla šumom. Trohi na pívníchu bio je skriven na zidu sa riječju snage - „Povítrya. Elemental Lyut. Na uzvišenju stoji kip Meridija, koji se skupovima podiže na zemlju.

Aktivirajući putovanje na potporu statue, Dovakin zlitaê pod prilivom nepoznatih sila u nebo. Ovdje se između njega pojavljuje ta daedrska boginja Rozmova. Meridia rozpovida o svom velikom hramu, u blizini ruševina nekih grobova, simbol svetlosti i istine - Syaivo Svitanka. U hramu Gospodnjem, nekromantica Malkoran, zmušuju duše mrtvih ratnika da služe sebi. Zadatak "Svitanke" u "Skyrimu" je da prođe u sledećoj fazi. Graviranje bi trebalo da bude misija: idite u hram, uzmite artefakt i pobedite skrnavca.

Hram Daedric princeze

Ulaz u hram Meridija iz roztašovanije ispod spomenika. Možete provesti neko vrijeme usred potrage "Svitanka" u "Skyrimu". U suprotnom, vrata će biti zatvorena magičnom snagom. Uski tunel vodio je Dovakina pod zemlju. Posvuda ima oskrnavljenih tijela i dijelova ljudskih skeleta. U svetištu je zakopan ovaj paravan sa stvarima. Neki od njih su poznati po okovima, koji se podižu uz pomoć plemenitog čuvara. Da biste pobjegli, važno je razbiti brave na vratima za koje su pričvršćeni smradovi. Razbijajući stručne brave velikim zusilima, preporučuje se da na put ponesete najmanje 20 ključeva. U ormarima bezličnih smeđih govora, usred nekih magičnih riječi, koje odražavaju knjigu koja promovira početnike. Zaštita svetilišta - psovani lim. Pola kostur, pola primari. Oči vam gore crnom demonskom vatrom, ulivajući strah i žah u one koji se usude kročiti na teritoriju hrama. Potreban je ključ za otvaranje vrata podzemlja. Mnogo grobova ulazi u gluvi kut, prolazeći zadatak "Svitanka" u "Skyrimu". Gdje je ključ? - čudo smrdi. U stvari, takva vrata se mijenjaju svjetlošću, jer se pojavljuju kada se vrata Meridia aktiviraju. Ima mnogo takvih pijedestala.

Bitka s Nekromantom

U ostatku hodnika svetišta nalazi se gravura zustriha od nekromanta Malkorana te časti, koju čine neke rajsferšne sjene. Malkoran je usavršio moju magiju uništenja. Vín vikoristovuê u bitci čarolije "Krizhana oluja" i "Krizhane lista". Crim high shkodi, tsya magija vityaguê z Dovakin rezerva snage. Primarni kosturi su opremljeni oružjem za melee - čekićima, buzdovanima i mačevima. U borbi s bandom, morate znati zahisní i vodnovlyuyuchi zíllya. Pad čakluna će se uskoro ponovo roditi u senku, stvorenu nalik na sluge joge. Možda postoje vatrene čarolije, ali ne predstavljate nikakve posebne probleme. Nakon završetka bitke, prije Dovakina, Meridia će se ponovo vratiti. Vaughn da objavi o uspjehu potrage "Svitanok" iz "Skyrima" i zatraži nadgrobni spomenik izvan grada.

Nagorod: jednoručni mač Syaivo Svitanku
Potreban uže za prolaz: 12
ID posla: DA09

Zadatak počinje kod kipa Meridia:

Boginja Meridija će se obratiti vama i hrabro zatražiti pomoć da svoju skupu riznicu pretvori u ogledalo Meridia i očisti hram od zla.

Na poleđini morate znati Put zvijezde Meridia, za koji idemo u pećinu Merechtlivy magle:

Vaughn je dubok, plemenit. U blizini samih glibina naći ćete ruševine dva svijeta. Jak je protresao kapije - to znači da je meta blizu:

A os izgleda ovako, sam put izgleda ovako:

Okrenite se kipu, instalirajte zvijezdu:

Nakon čega vas boginja podiže visoko u nebo i govori mi o dolasku zore.

Ulazimo, uvlačimo se u kosture duhova i aktiviramo sve poznate hladnjake koji "sjaju" - smrad će biti vodiči svjetlosti Meridia, a promjena svjetla će otvoriti nova vrata:

Kao što sam već rekao, hram treba prevariti. Postoji nekoliko ulaza, ponekad morate odabrati ime i otići na sljedeći ulaz.

U jednom trenutku će biti potrebno otvoriti vrata sa "glavnom" bravom (veoma je važno nazvati je zlom 75), za šta će biti važno da otvorite vrata za daleki prolaz:

De i mi poznajemo nekromanta, u društvu njegovih mračnih slugu:

Nakon ulaska, aktivirajte p'edestal:

Meridia će vas vratiti na nebo, podyakuê, a natomist će vam dati garni artefakt - Syaivo Svitanka.

Zadatak se može uzeti iz činjenice da je lik dostigao 12. nivo, poznavajući nevidljivi kristal na vrhu posude - put zvijezde Meridia. Ako neko razgovara sa herojem, Meridia će sama tražiti da se kristal dostavi u svetilište.

Ako ne poznajete Wayward Star dugo vremena, onda možete ukloniti marker na njoj tako što ćete sami upoznati Kip Meridia i razgovarati sa Daedra princom.

Svetište se nalazi u planinama na putu za Samoću. Lakše je upoznati mjesto, prateći stazu od Zmajevog mosta do Samoće. Na raskrsnici kod vkazivnika treba skrenuti ne na Solitude, već na pivnič, kod tvrđave Hragstad. Praktično odmah iza raskršća možete se sjetiti karakterističnih drevnih nordijskih lukova, koji označavaju način okupljanja, koji je vodio do svetišta.

Bilješka: Trochs na pívních víd statuí̈ roztashovuêtsya Zid Sív, scho da osveti jednu zí sív silu krik "Elementalni žestoki." Ymovirno, jedan od najpristupačnijih zidova riječi u Skyrimu.

Znajući da ste pronašli potreban kristal i okrećući se svetištu, Dovakin ponovo osjeća glas Meridia. Vaughn traži da se Putivnikova zvijezda stavi na postament bijele statue. Nakon toga, princ Daedra je podigao našeg štićenika visoko u nebo iznad statue na privatni sastanak, stojeći ispred krevetne ploče u obliku velikog svjetlosnog oblaka.

Kao rezultat dijaloga, otkriva se da je moćni nekromantica Malkoran bio na vlasti u hramu Meridia, koji je izvršio obilazak tijela vojnika, kao da je čas masakralnog rata zamro. Meridia, da mrzi nekromantiju i nemrtve, žestoko s obzirom na tako drsko skrnavljenje svetilišta i poziva našeg heroja da očisti hram od nemrtvih i likvidacije Malkorana. U gradu se nalazi jedan od daedrika artefakata - jednoručna oštrica "Syaivo Svitanka". Možete podržati daedru u njenom plemenitom prohanniju ili pljunuti na one koji nemaju izbora. U svakom trenutku, termin će biti nastavljen.

Vrata hrama, Kilkirt, su zapečaćena od strane Malkorana, a sama Meridia je na strani Dragonborna. Možete otvoriti vrata, ili otići u duboki hram da vidite našeg štićenika. Smrad vapi za pomoć specijalnih p'edestala u Meridiji.

Postolje je postolje sa čoti licem, u čijem se središtu nalazi kristal u grobu, sličan Putujućoj zvijezdi Meridia. Nakon aktiviranja p'destala, kristal se diže iz groba, propuštajući kroz sebe svjetlost koja izlazi iz statue Meridia na površini svetilišta. U satu dana bit će potrebno aktivirati sve iste p'edestale. Prominska svjetlost koja je sukcesivno prelazila s jednog kristala na drugi, po istom principu, prelazi u duboki hram.

Bilješka:Čim stanete na put razmjene, tada će lik shkodi dobiti struju.

Kao i opir, krím bosonogi pídzemellya, Malkoran, ovdje radi zípsovaní íní - posebna vrsta nemrtvih, kreacija kao rezultat eksperimenata nekromanta. Zovi izgledaju kao crni kosturi sa naočarima, koji gore crvenom vatrom, bez donjih završetaka, koji levitiraju na toljagama sa pticama, koji gaze po njihovim tijelima. Obučen u elemente vojnika Imperijalne legije i Braće Oluje. Nakon smrti, ostaci primarija su preplavljeni - tamni miris vizije gnojnice. Nemoguće ih je izvaditi iz njih, u ostacima ima više od oklopa i guste četke. Tíní ê za ubijanje sa jakim tipom protivnika: ih ríven leže u íd ívíní karakter (maksimalno 100). Vtrata leći u vikoristovuvano zbroí̈. Zustrichayutsya kao strijelci, tako melee borci s jednom rukom i dvorište oklopa. Vidite zveckanje, prisustvo skeleta.

Sam hram Meridia tipične su nordijske ruševine. Prođite i prođite u crnom blatu, gdje posvuda leže oskrnavljena tijela vojnika. Zvuči kao da tijela izgledaju kao spaljeni leševi, obučeni u iste elemente posjeda, koji su boje tame. Od takvih tijela nije moguće uzeti posjede, u njihovom inventaru se nalazi samo zlato (50 - 250 septima).

Hram se sastoji od tri zone: „Kílkírt – hram“, „Kílkírt – Ruini“ i „Kílkírt – Katakombi“. U blizini zone Kilkirt - Ruini, možete popiti više na balkonu Kilkirta. U koži tri zone nalaze se tri postolja Meridia, koja se moraju aktivirati da bi se došlo do Malkorana.

Bilješka: Možete popiti piće na balkonu bez prolaska kroz hram Kilkirt, stribayuchi na Kipu Meridia na kosturima. Međutim, nemoguće je doći do zone Kilkirt - Ruini bez aktiviranja tri postolja u zoni Kilkirt - Temple.

U ostatku sale zone "Kilkirt - Catacombi" stojite sa nekromantom sa posebnom zaštitom - čotirmom sa senkama. Nakon toga, kako će Malkoran biti gotov, Meridia će ponovo razgovarati sa Dovakinom i narediti da se od sutra uzme "Syaivo Svitanka". Odmah nakon toga, glavni heroj će se ponovo teleportirati u nebo iznad statue Meridia, de dijalog sa princom Daedre, koji će zatvoriti zavdanju.

Bitan: Nakon toga, dok Dovakin prolazi kroz kapiju do ostatka dvorane ruševina, smrad će se automatski zatvoriti iza njega i neće ih biti moguće prozvati.

Nagorodoya, jak í Bulo igano Meridíyu, logor "Xiavivo Svanka", Yaki, Krim prekrasnog dizajna, Maji unzvilichyni moć: Pod atatsi, ogrtači Yaskravye Svytli, nisu otišli u nesrećnike i zvtaê í̈í vtecha (Krim najjačih pojedinaca). Nemrtvi se divljački pretvaraju u prah nakon preostale smrti. Pored toga, odluku protivnika treba primeniti sa 10-15 pojedinačnih dotkova sa vatrom (depozit od preuzete zdibnosti broda "Ruynuvannya").

Dok smo uživali u raznim pogodnostima, a ja sam još uvijek živjela uz pomoć vampira [sarkazam:)], svi smo se približili hramu Kilkrit i svi su ga posjetili. U jednoj od pećina kod piva, tačnije, nedaleko od Winterholda, tačnije, na putu do tamo, u Falmerovoj peći, poznavao sam Putivnu zirku. Moj vodič kroz Skyrim i moja prijateljica Lidija, objasnili su da moj put sada leži na planini Kilkrit, - vi sami trebate isporučiti ovu zvijezdu. Ja, osovina, danas, nareshti, prekršili smo tamo.

Rano viđen, sírim i snígovim. Ne znam zašto i zbog čega, ali volim pívníchí okruge Skyrima. I u njima je, na svoj način, prijatno i divno.

Čim nam je trebao šav, obratila mi se boginja Meridija, rekavši da mi hram leži u ruševinama... Nije bilo nikoga. Čudesno je što sam i sama poznavala još jedan Zid Reči i izvezla novu Reč Moći: "Vidi, Elemental žestoki." Dvorišta su porasla i popeo sam se uz kamene stepenice, na kojima su stajale prve smjene ranga sunca, do statue Meridija, da bih stavio u potrebnu nišu Putivne zvijezde, koja je pokazivala bijelu čistu boju.

Nakon toga, daedrska boginja Meridija me je podigla u zrak, ukazala mi se kao ugrušak bijele svjetlosti, ponovo mi se obratila... Von je rekao da sam hram nečistoća. Malkoran da vrši vodiče nad vojnicima, kako su stradali u času masovnog rata. Meridia, pošto mrzi nekromantiju i nemrtve, je pogođena takvim drskim skrnavljenjem svetilišta i pozvala me da očistim Hram i likvidiram Malkoran. U gradu je poštovala jedan od daedrskih artefakata - jednoručnu oštricu "Syayvo Svitanka". Nije tražila pomoć, nije me više hranila, zašto ja ne želim pomoći? Nakon mog otrimanja, otiđi onima koji čiste Hram od prljavštine, ona je ponosno nastavila: "Svakako, čak i da sam te kaznila!"

[Ispred sebe ću reći da je Meridija i dalje jedina boginja, kao da se s njom svađam, mmm… bezobrazluk. Ako ozbiljnije govorite, onda je nižem gadu više nego dovoljno nevaljalo ponašanje vlasti. Kraljevi, a još više bogovi, nisu krivi za takvo naginjanje. Dugo sam razmišljao šta da radim i kako da to popravim, i znao sam da je nestao, pročitajte o tome u nastavku.

Virišila sam, kao da nije bilo buloa, pomozi mi, ujedno, nakon što sam očistio Hram, da vodim kroz novu Svetlost Meridija i odnesem svoj dragoceni artefakt, koji sam koristio kao grad.

Meridia mi je pokazala ulaz.

Hram Kilkrit sa klasičnim nordijskim ruševinama sastoji se od 3 dijela: samog hrama, ruševina i katakombi bez sredine. Više ê Balkon - yaky podnuê sama 2 dijela hrama Kilkrit. Dok me je boginja podigla do sebe da me odvede samog, bez Lidije, onda su me u ruševinama odmah uništili od mog kućnog carla.

Odmah na ulazu počeli su da faliraju oskrnavljeno tijelo, kao da su poznavali dio staze za brkove, a ja sam poznavao rudimentarni carski šolom na samom klipu. Kada su tela oskvrnjena, znao sam gomilu novčića: od 20 do 150, ali najčešće su tela bila gažena sa 100 novčića. Na svakom mjestu, kao i obično, ima puno pogrebnih urni, samo urni, u kojima su zakopani novčići, ima kamen i, očigledno, paravan. Za prolaz do nekih paravana bilo je potrebno popraviti vrata posebnim štitnicima. Prvi ekran je imao 69 novčića; drugi: ametist, 85 novčića, taj grimizni kamen duša; od trećeg: 86 novčića tog ebonitovog čekića vishannya (uzimajući 40 jedinica magije od neprijatelja); četvrti: 21 novčić, 11 čeličnih strijela i vilenjački sok; na petom: 56 novčića, slaba zillya likuvannya, 7 čeličnih strijela i čelični štit; za šostomu: 81 novčić; na balkonu je bio još jedan paravan, ali ništa više o tome... Bilo je 7 novčića u jednom sefu. Dakle, jedan pentagram duša je bio poznat, više broya, zílla da rízne punjenje ... Na primjer, zípsovaní knjige, Zvechayny kamen duša, dobar drevni nordijski mač koji zalizna buzdovan. Pucale su pečurke Bilyanke i Rotten Namiri.

Ušli smo u dvoranu, u kojoj je bov p'edestal íz otežan bijelim kristalom. Yogo promin, apsolutno belo svetlo, prodire u prostor sam sa sobom. Približite se, joga se može aktivirati. Prije aktiviranja vena, stisnite sredinu postolja, tada će ime i yogo izaći u vlastitom postolju u obliku ruke. Ovom manipulacijom ne samo da se izlazi na 2. šetalište, već i otvara vrata, tako da možete ići dalje uz Hram. Bez toga, žena ne može otvoriti vrata.

S Lidkom smo obilježili da se Hramom širi magla tamne boje... Trohije godine su ugledale Pokvarenost tame - posebnu vrstu nemrtvih, kreacije nakon eksperimenata nekromanta. Zovi izgledaju kao crni kosturi sa naočarima, koji gore crvenom vatrom, bez donjih završetaka, koji levitiraju na palicama sa pet, da guraju svoje "tijelo". Obučen u sjenke u naručju vojnika Imperijalne legije ili Oluje. Nakon likvidacije, možete uzeti od njih samo četku i mač: ili lukove, ili jednoručni, ili dvoručni oklop, ali zvichaynu, bez posebnog vyshukuvannya. Nisu jaki u borbi, lako ih je ubiti, ako se napuniš kaljužkom od ekscesa tamne, blago smrtonosne boje.

U predvečerje, kada je sijalo sunce, a već je bilo hladno do zalaska sunca, otišli smo na Balkon Hrama. Bulo čudesno popij činiju svježeg zraka! Pred nama su stajale veličanstvene velike sive gromade, sa kristalima planina i Svetlosti, koje su prolazile kroz njih. A u uglu balkona bio je paravan sa čudesnim vmístom... Novi je znao: bezdušni smaragd, 330 zlatnika, zlatni prsten sa smaragdom, izbor stručnjaka iz škole propasti, " Svitak: Katavasia", i volumen čarolije: "Krizhane otpiši."

Prošetali smo sa balkona do ofanzivne zone Hrama - "Ruševine".

Ovdje, na jednom od kamenih stolova, našao sam još jednu zlatnu potpeticu sa smaragdom i razbacanim novčićima. Šišarke iz zillamija opet su bile poznate, i bile su ljubaznije. Jedna pasta je pucana - rastezanje.

Od prstena u arhitekturi, ovdje je nenasilan, tačnije ne klasičan izgled, kamenje sa rešetkama, prvo zalemljeno u zid.

Postojala je knjiga poznata: "Bitka kod Chervoniy Gori i pad Tribunala", kao kućno štivo, a zatim uništena moja posebna zbirka knjiga.

Aktivirajući kristal, otišli smo u Katakombe.

Ovdje smo ponovo upoznali zillya, ekrane i još jedan p'edestal íz kristal za yogo aktivaciju. Tse buv ostatak kristala... I vikonal prohannya Meridia i proveo njenu Svetlost kroz ceo Hram, pročišćavajući jogu. Ispred je ostalo više od jednog protivnika kao njegove sluge - sam Malkoran.

Nakon aktiviranja kristala, otvorena su preostala zatvorena vrata u dvoranu, gdje je bio poznat Malkoran - moćni nekromantar, koji je oskvrnio Hram Meridia. Pošto su razbjesnili prirodu Svjetlosti, oni znaju kako stvoriti još jače nemrtvice, pirujući senke, oskvrnjujući tijela i duše mrtvih vojnika. Kako dzherelo, koji vam omogućava da stvorite tako nesiguran čaklunizam, Malkoran pobjednički artefakt, kreacije Meridia - mač Syaivo Svitanka.

Bíy buv dovgy i važan, ale mi z Lídíêyu naleteo. Napale su nas Pirchenijeve senke, i sam Malkoran, koji je na čudesan način vodio magiju i magični buzdovan. Probivši se kroz iskvarene sjene, otišao sam u Malkoran. Posjedujući jogo, pojavio se lim Malkorana. Ali naleteli smo na nju! Pod samim Malkoranom, znao sam: krilo monarha (mećava), pečurku legla, nekromantov izbor, nekromantovske čobote, buzdovan od lanceta, psujući bodež i "Spell volume: Fire rune." A za limenku za jogu: 250 novčića i gomila četkica. Nakon toga, prošetali smo kroz dvoranu i shvatili vrijednost silnog straha i smrtonosne paralize. Pošto sam pregledao sve pečate tela i još jednom prošao dvoranom na temu svakojakih govora, preostalo mi je samo da osvojim oštricu "Syaivo Svitanka" od posebnog kamena sa otvorom za sečivo.

Syaivo Svitanku - jedinstveni jednoručni mač (oštrica), kreirana od strane princeze Daedra Meridiyu. Na prvi pogled, dvímersky i srebrni mačevi pogađaju. Lezo je bio distalno od oštrice s prve, a drška - s druge. Glavni vidminníst je poseban stražar, blizu centra je jako svjetlo.

Otkako sam uzeo mač, Meridia me je ponovo podigla u nebesa i progovorila sa mnom... I pustila me da jesam, ali njen ton nikada nije prestao da bude ponosan. Tim nije ništa manje, ona vikonala obítsyane i poklonila mi mač Syaivo Svítannya, tražeći od mene da proširim svoju religiju i svjetlost! Rekao sam da ću prihvatiti ovaj poklon, ali ako želim da proširim svoju vjeru, javite mi još nekog... Malo sam na njemu prikazan... Pa, rekla mi je, ludo je, ali mogla bi razgovarao sam sa Dovakinom i Timom, koji su mi pomogli 'yakshe i manje ponosno. Vaughn vídpovila, nije važno ako širim svoju religiju, onda ću te slaviti, podižući svoj mač! Pa, a ko je na bolji način rekao da ja flertujem sa ovim mačem? ;-) Na kolekciji joge, na štand u Whiterunu, ili ću jogu prebaciti na mamu, u kojoj ću ostati u bliskoj budućnosti! ;-)

Ako bih uzeo oštricu i otišao do Meridia, vrijeme je bilo tmurno, nebo je bilo svijetlo i kapalo od drveta. Kršili smo reparacije… Usput je oklevetan M'Aik Lažljivac, kao da je naslutio kakve bitke ima Sveti Krim, a samo prijatelji, prirodu tog Sveta, za koje se varto vode ove bitke…

Na povratku smo ponovo došli do trijema Zalizni. Na naše iznenađenje, razveselili su nas toplinom i ekranom sa novim poklonima. Na ekranu su prikazali: za rezervu snage, 126 novčića, 3 klina i buzdovan od ebanovine. Bili smo toliko umorni da nismo mogli da spavamo nekoliko godina, da bismo se srušili daleko na pivníchniy skhíd... Kršili smo nakon spavanja.

Zid od riječi i Riječ moći: "Pokaži mi, Elemental žestoki."

Mount Kilkrit.

Statua boginje Meridia.

Pogled sa neba.

Meridia.

Ulaz u hram Meridija.

Na ulazu.

Postolje je izrađeno od bijelog kristala.

Neaktivan kristal.

Kristalna aktivacija.

Pirchena tin.

Ostaci primari Pirchenoy tíní.

Unapređenje hrama.

Balkon hrama.

Zaslon na balkonu Hrama.

Molimo napravite snimak ekrana.

Zilla.

Testenina - rastezanje.

Nevidljivi kamin.

Knjiga "Bitka kod Červonog Gori".

Propuštanje svjetlosti kroz hram.

Ostatak hrama.

Malkoran i yoga minions.

Bitka kod Malkorana.

Tin Malkoran.

Specijalni kamen sa mačem "Syaivo Svitanka".

Syaivo Svitanka u blizini.

Moje mišljenje Meridia.

Kip Meridija je okrenut prema ogledalu sa držanjem Svjetla.

Daedrski artefakt - mač "Syaivo Svitanku".