Intrigantna kriminalna priča postat će glavni "motiv" nove trke iz serije NFS: ilegalno izvlačenje, "namještanje", veza i čudesna šansa da odletite natrag u nebesa autotransportnog aviona.

Igranje

NFS serija ne zahtijeva nikakvo posebno predstavljanje. Dakle, idemo direktno na demo verziju. Dakle, igra Most Wanted je nasljednica Hot Pursuita. glava kozir gri - super nevaljao sa snagama sigurnosti u redu - policajci. Vizuelno, igra ponavlja Underground 2, ali sama igra je pomiješana s kopiranim sadržajem.

Načini rada

Iz glavnog menija možete odabrati vrstu utrke, crnu listu, brzu utrku i seriju izazova. Odjeljak Blacklist demo verzije implementacije izgleda kao video trik, o njemu se ne može reći ništa posebno, međutim, iz trenutnih izvora je jasno da će to biti vlastita karijera, koja se prenosi na vrh crnu listu "Kopovsky" (Crna lista) u status Most Wanted, tj. "Najviše ga čuje policija." Lista se sastoji od 16 pozicija, od kojih svaku zauzima jedan od supernika, koji mora biti "nokautiran". Da biste se snašli, morate se takmičiti u nizu različitih utrka (do 10 po stavci na crnoj listi) u ovom i drugim svjetovima koji uključuju različite načine igre, kao što su trke u krugu, vožnja od tačke A do tačke B (sprint ). Spremite se da isprobate nove stvari: Speedtrap i Tollbooth utrke, ne samo o klasičnoj policijskoj utrci i varijacijama izgleda Roadblock. Zagalom, Crna lista tse sumish - sve utrobe.

Osim onih "ludih", kao iu prethodnim Hot Pursuit i Hot Pursuit 2, "čisti" su se dijelili na "bez policije" i "sa policijom". "Bez policije" - ovo je brza trka sa prilagođavanjem složenosti saobraćaja na cestama i broju protivnika. Ovdje su prelazi imaju smanjeno učešće putne policije (koristi se u demo verziji), a osa ulaska u Challenge seriju je, inače, podložna aktivnom učešću policajaca.

Sada mali izvještaj o novim vidovima prijevoza. Kilcev i sprint nisu novina. U Speedtrapu počinjete sa grupom “drugova”. Utrka se odvija na jasno označenoj stazi, sa foto radarima. Ovdje je zadatak proći foto-radar kože najvećom mogućom brzinom. Zašto foto radar? Činjenica da se konceptu igrice može vjerovati i da je njen prikaz dokaz vaše "hladnosti", e, ne o tome... Također, prikaz prođenih foto radara pretpostavlja se da označava vašu poziciju u rejtingu utrke ( tabela desno je na vrhu ekrana). Nakon završetka trke, vreća se podiže i najbolji „trkač“ pobjeđuje za rezultate foto sesije. Druga opcija je pokazati policiji kao dokaz - ovo je način rada Tollbooth. U suštini, ovo znači prijavljivanje sa kontrolnim tačkama koje izgledaju kao kontrolne tačke. Ovdje se ne bilježi maksimalna brzina prolaska tačke, već se mjeri sat od jedne tačke do druge. Manje je bolje. Sada, od pasivnog dijela policije na prelazima, pređimo na aktivni dio.

Igra je u potpunosti implementirala klasičnog policajca. Imate namjenski radar (na dnu ekrana) i analizator problema položaja (na dnu ekrana). Što je veća tamna osoba na vrhunskom radaru, to ste bliži predstavniku reda i zakona, bilo policijskom automobilu ili foto radaru. Analizator na dnu ekrana je skala, čije punjenje lijevom crvenom bojom približava vaš „kraj“ (mržo „razbijen“), a dešnjak znači mogućnost novog bijega od policijske ponovne istrage. Brak se stalno raspada i mijenja u zavisnosti od situacije. Pored toga, mapa zla na dnu ekrana opremljena je vatrenom ikonom sa digitalnim indeksom. Ovo pokazuje koliko "žele" da vas naljute. Što je broj veći, ozbiljniji pristupi će vam biti zaustavljeni, a policija će se ponašati agresivnije - možda u utrkama u sekciji Izazovi i nema mogućnosti odabira nivoa složenosti. U pravilu sve počinje banalnom grupom policajaca na repu, ali nakon većeg indeksa pojavljuje se niz automobila koji blokiraju put, a automobili će biti različitih kategorija, opet zbog nivoa anksioznosti. U novoj verziji imamo razne različite veze sa bazom mrlja, blokova, pa čak i tradicionalnih helikoptera. Druga vrsta “kopanja” utrke je Roadblock mod, gdje trebate probiti brojne “ograde” policijskih automobila koji blokiraju put. U modu Pursuit Length, morate svaki sat brisati pandure o rep (barem u demo), a onda ćete ga izgubiti. Dakle, posebnost policijskog režima je sposobnost borbe. Kada se policija prema vama odnosi s poštovanjem, donji analizator se pretvara u jedinstvenu vagu, koja se postepeno puni plavom linijom i simbolizira „rezidualnost“ vašeg oduzimanja od strane policije. Osim toga, na mapi se pojavljuju plavi krugovi - na tim mjestima se možete pouzdano povezati. Suptilnost je u tome što ako pokušate "preostalo" podudaranje u načinu rada Roadblock, tada će utrka biti izgubljena ako niste prošli određeni broj "kordona", a zatim, čim sebi sačuvate kopiju, požurite do odustani od očiju zovem.

Mapa mjesta je zaista velika. Nije tako sjajno, ali je dovoljno veliko da omogući slobodan let. U nekim modovima je cijela mapa otvorena, au nekim načinima postoji samo „bijela linija“ sa nizom malih otvora i staza za rezanje. Ovo je takođe moguća opcija ako se igle na mapi blokiraju korak po korak tokom trke, što malo otežava manevrisanje (režim Roadblock).

"čips"

Igra ima funkciju "produženog sata". Tužno “bullet-time” ne daje mira učenicima, pa u NFSMW možete pritisnuti desni Ctrl i odabrati one koji su na čekanju. Resurs je dovoljno ograničen, inače će zaliha biti dopunjena. Isto je i sa "nitro". Ushkodzhennia u ovom svijetu je udio kopija. Možete cijeniti kozmetički dobro održavanu karoseriju tako da ne krvari u vaša podvozja. U ovom slučaju, policijski automobili mogu se u potpunosti objasniti njihovim oštećenim haubama i blatobranima, čak do te mjere da im upropaste "ne lude živote". Još jedna korisna karakteristika igre je prisustvo pastora. Smradovi su na mapi označeni crvenim trikutnicima i omogućavaju isljednicima da igraju prljave trikove. Na primjer, takav simbol se može koristiti za označavanje oslonca male drvene konstrukcije, srušiti cijelu zgradu (iza sebe) i nepotrebno vezati život za policiju, a kako bi ga poštedio, izvući nekoga iz opasnosti način. O realizmu ne treba previše govoriti: lako je shvatiti kako je sve vidljivo, počevši od malih objekata na cesti, završavajući disajnim putevima, vezama ogromnog transporta i drvenim parkiralištima. Kada su frontalno zatvorene, mahune izgledaju kao fudbalske lopte. Nije bezbedno brinuti se o velikim kamenim konstrukcijama, velikim stablima itd., a postoji zabrinutost zbog oštećenja (kojih ima mnogo) i oštećenja. Ako se naslonite na takvu strukturu, možete odmah pritisnuti R i ponovo se pojaviti u opasnosti, ali nije preporučljivo pritiskati ovo dugme u budućnosti - šanse da se pojavite "razbijen" su još veće.

Dok igrate, skupljate bodove za nadogradnju, kupovinu novih automobila. Nažalost, u demo verziji nema riječi o tuningu, ali razliku između osnovne i tunirane verzije automobila možete vidjeti u QuickRaceu, dok se Ford Mustang i Porsche Cayman S pojavljuju u obje verzije. Nova verzija će vam omogućiti da vozite automobile marki Aston Martin, Audi, BMW, Mercedes-Benz, Dodge, Fiat, Ford, Corvette, Cadillac, Pontiac, Vauxhall, Cobalt, Lamborghini, Lotus, Mazda, Mitsubishi, Porsche, Renault , Subaru, Lexus, Toyota, VW.

Grafika i zvuk

Grafika je bila i ostala je izgubljena za cijelu NFS seriju i ovu igru. Uz standardno šik rasvjete, efekte i modele, ovdje možete dodati i lišće scorch, ptice selice, efekat daske, a tokom teških putovanja mijenja se sat izvlačenja, od jutra do večeri i konačno - nema noć. Efekat fluidnosti se nesvjesno prenosi na ove ne baš fluidne modele, kao što su dostupni demo. Na početnim video snimcima možete vidjeti zatamnjeno staklo, možete vidjeti vodu i još uvijek možete vidjeti kožnu presvlaku unutrašnjosti automobila. Snimak je zamagljen (ako vas „uhvate“) – ovo je tema za disertaciju: kako je lijep sa humorom? Policajac se ponaša neometano, možda kao policajac, a obučena osoba je snimljena u stilu operativnih video zapisa.

Dizajn zvuka je tradicionalan. Posebno su prihvatljivi blago duboki, tihi zvuci motora, brujanje i milovanje prigušivača, a promjena jačine zvuka u zatvorenim i otvorenim prostorima doprinosi realizmu. Posebno se ističe pregovori policajaca koji, osim što zvuče realno i „smisleno“, stvaraju pouzdanu atmosferu, a omogućavaju i efikasnu borbu protiv njih. Muzika je prijatno impresivna. Pored dinamičnih i vojno-patriotskih melodija koje stvaraju isto raspoloženje, ponekad se u glavnom meniju gotovo može osjetiti i tajna lagana muzika, koja jasno ukazuje na velike probleme koji će vjerovatno nastati u gr.

Kašika...

Ukratko o neprihvatljivom. Ne mogu da ga vidim iz kokpita – veoma je amaterski, ali ipak. O svakodnevnom realizmu vode - 100% arkada nema govora. Igra nema ponavljanja - pokriva tako prekrasnu grafiku i umne avanture, što i funkcionira. Broj ponavljanja se kompenzuje povremenim bioskopskim prikazima sa eksterne kamere, koji su bolje snimljeni. Možete čak doći i do snimka probijanja policijskog kordona, koji uvijek izgleda lijepo, ali nakon što se vratite u kabinu, obično ste suočeni sa apsolutno nekontroliranom situacijom na cesti. Plan igre je označen sa sljedećim: u Roadblock modu, ako treba da probijete 6 policijskih kordona, lakše je ući na mjesto i pratiti obilaznicu, kako vam ne bi komplicirali život vozeći po cijeloj mapi rizikujući da provedete vreme na novom mestu - pa čak i da morate da počnete iznova . Kada upoznate "kiltseva" (koja je upravo ono što se nalazi na mapi), možete namotati krugove na glatku površinu, lagano podešavajući kermo, i udarati kordone svakih sat vremena: tada je efikasno, ali za trgovce je " oduzeti". Koliko je još takvih „nijansi“? Chantly, cvileći.

Visnovok

Apsolutno se isplati policiji - ne možete ništa učiniti za njih. Dinamična igra, super velike brzine i bogata flota automobila, samo podesite ono što želite. Neosporna prednost igre je širina publike: uživat će i djeca i odrasli. Zašto postoji samo propagandna fraza jednog lepog super-modela, koja insistira da vi ovde radite 100% i vozite putevima korektno i pošteno. I lukavo je trepnula...

2005. godine, nakon pojave prve arkadne trkačke igre sa NFS serijom, programeri su bili potpuno slijepi pozitivne vibracije pogledi na poprečni šljunak. Igra se pojavila u daljini i primila veliki broj gejmera koji su igrali u prethodnim igrama NFS serije. Prošlo je skoro 7 godina od izlaska originalnog Need for Speed: Most Wanted. Rozrobniki, rimejk rocka iz 2005. godine, promijenio je mnogo stvari, obojio ih i radikalno izmijenio neke elemente igrice, i izgubio svoje trajne karakteristike.

Grafika

Jedna od glavnih karakteristika Roku igre iz 2005. je divna grafika. Na maksimalnim postavkama grafike sve samo vibrira. Pospano se put bori sa mokrom kolovoznom površinom i malo pljuvane vode dok ide brzom trakom. Nivo detalja na automobilima je takođe vrhunski. To nije zbog nedostatka automobila, već i zbog gustog drumskog saobraćaja, koji NFS: MW 2005 nije imao. Lutajući ulicama metropole, ponekad imate osjećaj da se čudite nekakvom filmu, ali sve je realno. Prije svega, za još veći realizam, može se vidjeti samo jedan pogled iz kabine.

Misto

Misto in Need for Speed: Most Wanted 2012 nove i sveže od samog klipa, sličnih nema. Vozacu je svejedno da samo udje u auto i procita ga do kraja, bez udubljivanja u detalje i ne razmisljanja o tome, ja sam na sred puta, neka vrsta eklatantnog stita sprecava da se dalje urušava , kao što se dogodilo u NFS: MW 2005. Ovdje nema mnogo toga. Na prvi pogled mjesto djeluje odlično, ali nakon nekoliko desetina posjeta počinjete razmišljati o „starim ulicama“. NFS: MW 2012 distributeri su u vrijeme stvaranja stavili svjetlinu, a ne razmjer, na prvo mjesto. Mjesto nije tako sjajno kako bismo željeli da bude, ali Vikonana može dostići visok nivo poštovanja bez prisustva drugih objekata koji se urušavaju, trampolina i bilborda.

Automobili

Broj automobila Need for Speed: Most Wanted 2012 ne tako bogat, oko 40 komada svega, ali možda će sav smrad izaći od samog početka. Automobili u igri su razbacani po cijeloj mapi u brojnim primjerima, inače neće biti prihvaćeni po prvi put. Čim se šljunak približi automobilu, možete odmah preći na novo mjesto i nastaviti vidjeti mjesto na novom. Nakon otvaranja automobila, na mapi se pojavljuje odgovarajuća ikona, nakon čega postaje dostupna u meniju "Easy Drive", što vam omogućava lako prebacivanje iz jednog automobila u drugi.

Tuning automobila

Svi automobili u NFS: MW 2012 će imati istu farbu od početka. Kako bi se eliminisala sva poboljšanja automobila koja se pojavljuju u izgledu povlastica, potrebno je iskoristiti prednosti raznih testova i utrka. Za nagrade kože, gravets će oduzeti jednu pogodnost. Ako zauzmete prvo mjesto, odmah ćete izgubiti sve pogodnosti koje možete zaraditi u onoj koju ste isprobali. Svaki automobil ima ukupno 5 pogodnosti produktivnosti, od kojih postoje još tri - jedna osnovna (tvornička) i dvije opcije u boji. Same pogodnosti su poboljšane i šljunak je uklonjen za nagrade u poslovanju. Poboljšane pogodnosti, kada se gledaju kao standard, mogu se nadograditi odabirom bilo koje počasne pjesme i uklanjanjem profesionalne značke.


Vizuelno podešavanje NFS: MW 2012 je gotovo svakodnevno, pored pripreme automobila. S jedne strane, možete shvatiti da automobili u gradu izgledaju čudesno i skoro da liče na svoju pravu braću. Da li je moguće podesiti tako divan auto? Pa, s druge strane, nema čudesnih govora, a u budućnosti možete farbati svoj automobil i napraviti ga svojim. Nedostatak vizuelnog podešavanja će vas malo umoriti. Moguće je da su distributeri odlučili da se riješe ovog DLC-a, inače su šanse male. Također treba napomenuti da se boja preparata automobila može mijenjati, ali se ne može birati, bira se nasumično iz nekoliko preparata.

Easy Drive

Easy Drive – novi bogato funkcionalan meni sa lakim pristupom. Uz pomoć ovog menija, samo pritiskom na tastere, možete promeniti svoj automobil u neki drugi koji je prethodno bio otvoren, promeniti podešavanja pogodnosti i ukloniti prljavštinu ako je već otvoren ranije. Ovaj meni služi i za traženje novih koji još nisu otvoreni, ali se prikazuje u sljedećoj fazi: odabirete početak, a zatim vam navigator pokazuje najkraći put do početne linije, nakon što dođete do oznake start počinje.

Igranje

Pravo na klipu Need for Speed: Most Wanted 2012 Dobra je ideja otvoriti svoj prvi automobil i ispričati priču iznutra o situaciji koja se razvila. Čim Gravec otključa svoj prvi automobil, bit će mu zabranjen pristup do 5 automobila, a za prve dvije nagrade bit će nagrađen pripremljenim pogodnostima za produktivnost. Grí katalog predstavlja brojne vrste vožnje: sprint, kružni tok, potjere, prolazak stazom uz ura srednje brzine I dvije faze borbe sa šefovima - osnovni sprint i crash utrka, čija je glavna metoda razbijanje automobila nadjačanog šefa. Nakon gubitka auta, ima ih 10 u igri, zamjenjujući 15 sa NFS: MW 2005, šljunak će zabraniti pristup tom automobilu u meniju “Easy Drive” i može, ako je potrebno, preći na novi.


U igri postoji samo jedna valuta u igri - Speed ​​Points, koja se koristi za sve: prevare, razbijanje policijskih automobila i druga dostignuća. Brzinski bodovi se ne troše i potrebni su samo za pristup prije utrke šefova. Debljina Speed ​​Points za kožu bosih nogu je različita, što je bosonog deblji, potrebno je više bodova za pristup prije nego što se zaprlja.

Single player

Ne možete proći ni jednu utakmicu a da ne provedete cijeli sat u uniformi, ovdje nećete moći sve u jednom autu, ne brinite za one koji su možda otvorili sva auta od samog početka igra. Cijela poenta je da za svaki automobil postoji samo pet vrsta modifikacija, tako da možete zaraditi maksimalno 60.000 Speed ​​Points na jednom automobilu, nakon čega dobijate novi set podešavanja performansi. Za svaku od tri nagrade, pored podešavanja performansi, dajte 4.000 brzinskih poena i 500 za svaki put kada uspijete oboriti prethodni rekord. Da biste pobijedili šefove, potrebno vam je sve više i više Speed ​​Points, sve bliže i bliže vrhu liste. Iz drugog razloga, nemoguće je proći kroz jedan gru Need for Speed: Most Wanted 2012 samo na jednom automobilu, karakteristike automobila su zamijenjene. Praktično je nemoguće koristiti Swedish Airlines da prestigne takve gazde sa automobilima koji su na raspolaganju.

Težnja

Pursuit in Need for Speed: Most Wanted 2012 Postoje tri vrste. Početni progon se može započeti jednostavnim kršenjem saobraćajnih pravila ispred patrolnog automobila - na vas će viknuti policija i progon će početi. Druga vrsta potjere počinje automatski tokom sata daljnjih proba i trka. Treća vrsta jurnjave je hajka u bilo koji čas. Ovaj proizvod više nije dostupan za starija vozila. Pored osnovnih bodova brzine, možete zaraditi i pogodnosti za produktivnost. Za sve tri vrste jurnjave, razbijanja policijskih automobila, kršenja saobraćajnih pravila i oštećenja trake, zaradit ćete brzinske bodove, ili ćete ih oduzeti samo kako možete izaći iz ponovne istrage, au ovom slučaju, ti ništa ne oduzimaš.


U NFS: Most Wanted 2005, bilo je raznih objekata raštrkanih po mapi koji bi se srušili, te rashladnih tačaka (vidravu), što je pomoglo da se izbjegne ponovno istraživanje. Ovde nema mnogo toga. Da bi preživio potjeru, šljunak se mora osloniti samo na svoje vodene vještine. Čim se šljunak pusti da se ohladi nekoliko minuta, prelazi u režim hlađenja, pri čemu se nivo buke smanjuje. Da biste dodatno smanjili nivo buke u režimu hlađenja, možete koristiti auto servise koji su prošli dopunu i popravku automobila, kao i punjenje azotom, što će smanjiti nivo buke za 1. Za više Šveđana vozač treba da smanji nivo buke zvuk za 2, gravitaciju je potrebno saznati i prebaciti u drugi auto.


Ushogo u gr_ 6 rvnív rozshuku. Na maksimalnom nivou, situacija postaje mnogo složenija, sve dok ponovna istraga ne zahtijeva važna, oklopna vozila koja se ne mogu pokvariti ili nabiti na cestu od svih raspoloživih makadamskih vozila. Kožni automobil, morate poštovati, ima raspevan glas i nivo okrutnosti koji se može pomeriti za nekoliko minuta uz pomoć dodatnih pogodnosti. U zavisnosti od ove dvije karakteristike kože, automobil može ispoljiti jaku silu udara, jer graveri prikazuju kratku scenu u kojoj se automobil sudara. Nakon razbijanja ili zaključavanja automobila, nema vizuelnih smetnji koje se ne odražavaju na Vaše ponašanje.

Visnovki

Need for Speed: Most Wanted 2012 stvarno loše arkadne utrke sa sumornom grafikom, prekrasnom lokacijom i bez licenciranih automobila. Kontrole su ovdje više nalik simulatoru, a manje arkadnim. U igrici uopće nema zapleta, postoji samo malo informacija koje treba uvesti kako bi se pomoglo novim igračima koji nisu igrali NFS: MW 2005. Igra ima dosta zvučnih zapisa. Postoje i dnevni modovi kao što su drift i drag, a postoji velika vjerovatnoća da će oni biti dodati u DLC. Definitivno ćete uživati ​​u NFS: MW 2012, od NFS prolaz: The Run, najnovija igra u NFS seriji, izgubili ste sve najbolje nagađanja
  • Četrdeset tri automobila različitih parametara. Da biste njima popunili svoj vozni park, morate ih identificirati s lokaliteta - mogu se otkriti na nekontroliranim lokalitetima. Ponekad morate da izbacite pevača da biste ukinuli pristup određenom automobilu;
  • Merezheva igra vam daje priliku da se takmičite i sa kompjuterskim protivnicima i sa stvarnim;
  • Postoji velika sloboda akcije - idite oko svijeta, dovršite dodatne misije ili se fokusirajte na završetak glavne radnje;
  • Nevidljiva grafika - dizajneri su pokušali jasno prikazati sve, od automobila do drugih detalja krajolika.

Igranje

Kada završi "Need for Speed: Most Wanted", igrač je primoran da učestvuje u desetinama trka. Možete se samo voziti okolo, igrati razne trikove i gledati cijelu stvar. Međutim, morate voziti oprezno (pošto Vikonanny odjel ne ukazuje na kršenje pravila), čak i za zastoje, vožnja u sočnom smutiju, ili na crveno svjetlo svjetlosnog signala se prenosi na automobil. Policija juri heroja. Neophodno je promijeniti auto da sačuvate potjeru. U suprotnom, status potjere će se povećati - u pomoć će biti raspoređene najbolje snage lokalne policije. Treba im blokirati puteve, postaviti šiljke ili ih spustiti iz posebnog kombija, kako bi vozač oštetio točkove i ne bi se uznemiravao, manevrisao. Korišćenjem automobila na nenaseljenim mestima možete obogatiti svoj vozni park. Istina je da ćete morati da steknete pevački rejting da biste postigli uspeh.

Pogled na zaplet

Sam scenario je, očigledno, zasnovan na trkama. Da bi završio parcelu, grobar mora pronaći mjesto gdje se odvijaju ilegalne destilacije. Ako ga policija ponovo istražuje zbog štete, onda nećemo moći da prihvatimo sudbinu vozača - prvo ću morati da zatresem rep. Tada možete pobijediti svog protivnika u brzini, agilnosti i reakciji. Nakon što je pretekao neprijatelja, potrebno je razbiti njegov automobil teškim udarcima. Na ovaj način možete odabrati ne samo novi automobil za kolekciju, već i onaj koji je farban, što će poboljšati upravljivost, tvrdoću i fluidnost automobila. Desetine rasa u iznosu bezlichchyu dodatnih naredbi da opljačkaju prolaz istine prskaju.

Najambicioznija trkačka igra grace, novi dio redovnog serijala Need for Speed: Most Wanted 2012, začudo, pokazala se potpuno drugačijom od onoga što su željeli za mnoge vozače. Provjerite protok trule tekućine prvog dana prodaje. Pa, istina je, to se može zaključiti gledajući.

Najveći broj zvukova

Prodavac: Criterion Games Žanr: arkadne utrke Datum izlaska: 30. novembar 2012. Službena web stranica: ea.com Slične igre: NFS Hot Pursuit (2010), Burnout Paradise, Vozač: San Francisco

Najvažnija stvar koju trebate znati prije lansiranja novog NFS- Ovo nije rimejk čudesnog filma iz 2005. U KriterijumŠta je bio samo jasan sažetak moje omiljene serije? Burnout ono velikog otvorenog mjesta iz originala Najtraženiji. I to je to! Štaviše, osim imena, dvije igre neće pojesti ništa. Novi proizvod zapravo ima mnogo više od onoga što znamo od prethodnog Vozač San Franciska!

Pa, dobro, sami programeri su prihvatili ideju o brzoj promeni mašina, što se čini kao sličan fizički model. Ali onda su zaboravili na stvari kao što su garaža, podešavanje i cijela parcela. Izgubili smo naše superautomobile i trke! Pa, i, naravno, ograničenje na online način rada. Idi na novo Potreba za brzinom Posebno je odličan i kao prijatelji i kao rivali. Teško je čak i razmišljati o prilagođavanju automobila i drugih dodataka tog doba Underground.

Šta je novo u Most Wanted?

Ovdje nema tipične kampanje za jednog igrača. Autori daju priliku da putuju po mjestu, a poznati su dosadnim policajcima. Za bolove kože, u suštini, čeka vas novi set ruta. Vidljivost staza je čak i mala. Scenario u ovoj epizodi je krajnje jednostavan: trebate prestići desetak cool trkača u brzim automobilima da biste postali "najpopularniji".

Međutim, nema zanimljive priče, nema heroja, ničeg značajnog. Svi kriteriji slijede isti obrazac: imate Majdan za zabavu, dobar vozni park, uništen sistem, lijepe nesreće, razumljivo. I idi u ovu metropolu, kako ćeš se namamiti! Poštuj sebe.

Karakteristike

Još jedna prednost su smiješni video umetci koji vas ponekad podsjećaju na ludilo božanskog. Posebno u misijama sa policijom, gdje je potrebna jedinstvena potjera. Mine u takvim osovinskim valjcima sijaju na vjetru, stvarajući bezumne geometrijske figure... na način koji je nadrealizam. Premium super automobili sa nove liste NajtraženijiČim stanem pored Kozaka, to je čudo!

Odmah je vidljivo da su dizajneri dali sve od sebe, jedini problem je što nije bilo jasnog kursa. O čemu se radi, kakva je goruća veza glavnog trkača sa ovim poltergeistima i ustima luđaka na superautomobilima. Ništa nije objašnjeno. Pa ne treba ga popravljati, novi ima jako lošu sliku.

Vizuelno

Izgleda novo NFS dobro. Ovo nije Frostbite motor, već isti onaj koji je razvio Hot Pursuit. Kao što je trag bio uglačan, tako je i sada Najtraženiji Možete savladati naš trenutni sistem. Veoma je teško igrati se sa žuči, tako da ćete morati da instalirate podešavanja preko drajvera za video karticu. Ako ovo radite posebno sa efektima, onda će slika biti nevjerovatna, a brzina kadrova pristojna.

Automobili su jako detaljni, mjesto je odlično završeno i u principu izgleda kao najljepša trkačka igra u ovom trenutku. Optimizacija znači manje hrane za sat vremena i zato će trgovci uvijek imati problema. Šteta što, uprkos visokokvalitetnoj grafici, zvučni zapis nije tako sjajan. Čak je i smireniji, naime, jer ne gubi pogon, bez obzira na to kako je prije zaustavljao implementaciju utrka na superautomobilima.

Proces igre:

Šef magacina da bude - šta god da je kod novog NFS, ni na koji način nevažno, na nedostižnom nivou za konkurente. Nije iznenađujuće, iako Najtraženiji 2012 To je sve zbog čega zaslužujemo sve sjajne igre u seriji Burnoutі Potreba za brzinom. Tu su lude brzine, veliki vozni park licenciranih automobila koji se često mogu oštetiti, prljave mine, puno skokova, rampi i gust saobraćaj.

Igra daje takav pogon kakav nikada u životu niste iskusili Forza jer mislim da je to druga trka za konzole. I druge dobre serije, kao Projekt Gothan Racing. Ale Potreba za brzinom Danas, uprkos tome što ste razočarani mogućnostima podešavanja, jednostrukih staza i karakteristika nalik arkadama, i dalje će vas dugo držati zalijepljene za monitor. U E.A. Ovo je poseban recept: mnogo ljudi će lajati na njihovo kucanje sve zaredom, a onda će brojna milionska publika osigurati divlju prodaju. I onda, nevažno, hvalim đavola Potreba za brzinom.

Visnovok:

Nije krivo, ali osim toga, ovo je divan zbir najveće trkačke serije od preostalih stijena. Tu je odlično mjesto za istraživanje, vratolomije, vatrene jurnjave sa “nabijenim” supernicima i bogatstvo Autologa. Multiplayer otključava sve nove funkcije NFS, kao i dvije sudbine u HP (2010). Očigledni su nedostaci (muzika, stroge kontrole, nedostatak motivacije za hodanje, automobili i tako postavljeni na karti). Previše je jakih strana, da bismo rekli ne Kriterijum nikada nisu upali u nevolje. Zaglavili su, onako!

Dobro jutro, molim drage moje, da čuju moju riječ. A danas će moja riječ biti o nedavno objavljenom NFS Most Wanted od Criterion Games. Ne radujem se trenutku kada sam saznao za najavu ove igre, a kao i mnogi ljudi, bio sam na ivici ove igre. Zanimaju me sve informacije i video klipovi. I ja, pošto sam preuzeo ovu igru ​​(dakle, sam preuzeo ... torrent), pišem vam svoju riječ. Da budem iskren, nisam završio cijelu igru. Pa, nije imala dovoljno strpljenja. Zdravo, moja misao i moja riječ.

Zemljište ili namjena

Radnja je zapanjujuće jednostavna (i već razumljiva od prvih riječi ženinog glasa) i 90% liza iz originalnog dijela NFS MW (a tamo je vjerovatno samo formula) - ê mjesto, ê ti (prije govor beskućnika u autu, koji put), i raspevani tok „šefa“, pomerajući ih, postajete glavni generator u svetu trkanja na ovom mestu. Ale, kao što znate, za svu svoju plaću, udarajući crnog "šefa", postajete više poštovani prema lokalnim hrabrim braniteljima reda i zakona. Ali osovina trenutka je zašto 90% radnje lizanja - nema prelomnica u odnosu na radnju originala - evo vas, da kao najbolji od najboljih, u originalu možete vidjeti poseban motiv vaš pp, što vas potiče da završite sljedeću utrku kako biste došli do vrha liste.

Igranje jer još moramo da igramo

Počevši sa igrom, odmah sam stekao poštovanje prema menadžmentu. Zaista ne znam na kakvo su to mjesto mislili specijalisti, imajući problema sa takvom kontrolom - okreti na jednoj strani, gas i galmo goreli sa strane, ali to je lako ispraviti u podešavanjima i prilagoditi sebi, što sam ja i radio u budućnosti Ispravljeno, nakon što sam radio kao u ovim normalnim fazama. Ali osovina je bila tu i sve je počelo da radi - auto se uopšte nije čuo, a da bi glatko (tako, glatko) ušao u skretanje, ključ za okretanje praktično nije izgreban, jer ako bi biti retrimiran na samo sekundu, ili mozda par, auto je tako preokrenuo, mama ne krivi. Pošto je u početku mislio da PC nije unosniji, a sve je svedeno na minimum, pokazalo se da je uprava zapravo bila toliko pohlepna. Možda se želite opustiti ispod danske vrste između šljunka i mašine, onda to definitivno nisam ja, svi zidovi i ostalo što je prešlo su moje. A postoje i znakovi koji uvijek razlikuju ljevoruke i dešnjake...takođe ih poštuju i oduševljavaju.

U ovom trenutku, želio bih identificirati naše tekuće kapsule i možda ih prilagoditi. Sami automobili izgledaju dobro, mirišu na sve - puteve, luksuz, besplatno. Stop stop, besplatno? Dakle, osovine ove mašine su iste. Ne znam kakvi ljudi žive na ovom mestu, zašto lišavamo svoje automobile takvog smrada bez turba? „Drzo je prvo kazniti pídíyshov, peresív - to se zove knowyshov“ (na način na koji se pjeva, tako je lako ponoviti frazu za sve) - Mislim da su programeri to radili kada su smislili takav način da promenimo naše mašine. Zaista sam za besplatno, ali da li su Panova i Criterion Games zaista razmišljali šta da rade sa Gravijanima? nije me posebno briga. Tim je više, juriti brzinom od 180 km/h nije dovoljno u Uzbekistanu, više ćete shvatiti, ako je svo poštovanje prema autoputu i nigdje drugdje. Sami automobili su napravljeni od kartona. Zaista mi ne smeta što je fizika bliska stvarnosti, ali ne sviđa mi se trenutak da čak i ne naglašavam taj faktor, ako mašina izgleda kao nekakav ne-senior. Hajde da pričamo o automobilima, sada smo sve shvatili. Tuning je samo interni (i bez prekida, sve se menja u hodu), ne očekujte nikakvo eksterno podešavanje. I to uprkos činjenici da je tema uličnih trka... a ulične trke su modifikacija motora ispod haube, modifikacija stakla i audio sistema, pažljivo izrađenih i okačenih svakakvim detaljima (najmodernijim tjuning) automobila. Ale ćuti.

Oh, i da ne zaboravim, ti i ja imamo istu stvar kao popravne tačke na mapi. Sad su mi potrebne, još uvijek ne razumijem. Sve što treba da uradite je da se rešite smrada – nemojte samo da prepravite naš auto i očistite udubljenja, to je sve. I prije nego što progovorimo, ko nema pravo na ovaj pretjerani recept? Moja misao uopšte nije potrebna. Važno je za trke, ali ne pomaže kada juriš policajce. I kao što sam već rekao, ti i ja smo beskućnici - ni kuća, ni garaža, čak ni kutija. Pa kakav život...

Sada glatko prijeđimo na suštinu lokalnih agencija za provođenje zakona. Ovdje bih im mogao dati mali plus. Bila mi je čast da se takmičim sa njima. Smrad je dosta operativan, a taktika nekih je bila oprezna u svojim akcijama, ali uz mokrenje pohlepnih karavana i kartonskih automobila, jurnjava Šveđana i pohlepno je počela da se bori. I činjenica da mi je, kada sam uhapšen, i jednostavno se pojavio na putu, sijevnuo u glavi, a da mi to nije u glavi. Cijela moja reakcija na prvo hapšenje i radost glasa iza "ne gnjavi pandure, bježi od njih" bila je "to je sve?" Ako nemate hapšenja, konfiskacije, oslobođenja, ali niko nije umro, onda ih nema potrebe proganjati. Druga činjenica je da su nam programeri dali "čistu brzinu" na ulazu u DPS igre, kako se ispostavilo, šta je sa "stealthom i vidljivošću u sjeni" (hitpoints)? Ali šta je sa "taktičnim posmatranjem" (premlaćivanje pereškoda, zašto galmuyut progon)?

Takođe bih želeo da koristim reč da označim važnost ove karakteristike originalne MW - tako da može neopravdano promeniti sat. Više puta me je prozivala iz policije i pomagala mi u trkama... I izgledalo je tako loše...

Otvorite mjesto, besplatna vožnja. U ovom aspektu igre, reći ću iskreno, nema ništa novo. Gdje god želite, možete ići – cool! Postoji samo jedan obrok - ali kuda idete? Cijela naša “duga trka” leži u prelasku iz tačke A u tačku B – odnosno sa trke na sledeću trku. Tako da sam igrao sa kartom da odmah započnem đavolju trku. Ekipe Sustricha, pa, o njima se ne može ništa reći. Vozite sami i vozite, s poštovanjem prema nama, povremeno nam pomažete na prelazima.

Grafike, ili one koje nam se prikazuju na monitoru

I ovdje bi mogao biti moj chergovy plus gri. Dobio sam posao uređenja lokala, uređenja ulica, gnječenja automobila i tako dalje. Proveo sam dosta vremena putujući po mjestu i gledajući pejzaže. Iskreno ne znam šta bih još dodao.

Zvuk, muzika ili bilo šta šta god teče u naše uši

Vjerovatno neću puno pisati o zvukovima. Zujanje motora, vrijesak buke, nalet predmeta koji udaraju o bočne strane automobila i pucanje stakla koje udara - sve je tu. Sve je na svom mestu. Zato je svejedno, tu posebno nema šta da se priča. Želeo bih da govorim tokom pregovora policajaca tokom progona. Iskreno se čini da je nemar dodatak potjeri. Ta fraza mi je manje dodala u tom trenutku, kada se pojavi poruka "dispečer, objekt 3 se srušio" i odmah kaže "ali ne, objekat se ponovo ruši", kao "gotovo je, gotovo" =)

Hteo bih da dodam muzičku pratnju. Ja sam konkretno sedeo i slušao numere i eto šta sam smislio - sama muzika je loša, i cenio sam ove stvari za skidanje, ali za trke je smrad već jako slab... ne izgleda da način kada ih slušaš, pa juriš sa mjestom na fenomenalnom Auto je u nevjerovatnoj brzini, a ti ćeš udariti u osovinu, inače ćeš se u preostalom trenutku okrenuti i odletjeti. Muzika ne svira kao muzika.

Multiplayer ili "ha, gubitnik, ali moji igrači su poraženiji"

Ovdje neću puno pisati, tačnije, nemam šta da pišem, jer ne znam posebno (kako se sjećate iz torrent igre), ali bih želio da izrazim svoje mišljenje. Kao i svi ostali, osjećam Autolog, takav kalkulator koji poštuje sva vaša “dostignuća”. A recite mi kako je moguće doći do toliko poraženih kontri? Konkretno, ne nosim ništa potrebno ili vidljivo. Ne žurim, međutim, dobro je, ali za mene "multiplayer" u trkama na jednom ekranu, kada ja i jedan drugi sjedimo glavni, uhvatimo daljinski upravljač i letimo, bježeći svakoga i svega . Dakle, možda nas je samo dvoje, a odgovor je II, ali ovdje ima i živog pjevanja i emocija koje se prenose s jedne na drugu. Pitali ste se, ko sam ja, zašto bih razgovarao o onim stvarima koje ne znam? Zatim zatvaramo ovaj aspekt igre. Možda je ovo ista rijeka, jer krasi grupu. Pa pišite, poslušaću.

Visnovok chi riječi zauvijek

Svi novi proizvodi bazirani su na ocjenama kritike i dobili su 8 bodova. Pa nisam kritičar, a u svetu kritičara ne želim nikome da ističem svoja razmišljanja i mislim da im ovo pisanje ne može imati koristi. Jao, nisam pisao za njih, a moja misao je na strani groba procjene zaštite. Ne bih da dajem ocene, ali inače, moja ocena je 5 (iako poštujem da ona ne zaslužuje 3 boda) – 1 za grafiku, 1 za ostale pesme koje su bile vredne i smešne policajce i 3 za samo ime Grie, pogodio sam kako se zove najbolji dio Iz NFS trkačke serije. Ah, nostalgija...

Kao rezultat toga, kao što sam shvatio, igra je naizgled pokvarena... Zaista je loše što se serija loših trčanja degenerirala do te mjere da su uništila "uniformu" originalnog NfS Most Wanted... Možda trebalo bi to tako nazvati smradom inače, javnost ne bih to shvatila tako negativno.

A prije govora, čak su i Criterion Games bili programeri NFS Not Pursuit 2010, a možda su se sa ovom igrom više potrudili i zaslužili više. Ale tse je moja misao.

Sada ću biti bijesan na čitaoce mojih riječi. Možete ili sačekati sa mnom, ili ne, jer sam napisao samo svoju misao, i neću vas dovoditi u iskušenje da tako mislite. A ako sam nešto propustio, napišite, dodajte, rado ću vas saslušati.

P.S. Hvala na postovanju. Sve najbolje, sve najbolje =)